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GameDesign
[請益] 在開發日記中提到玩家?
作者:
MegaT
(百萬T)
2019-07-07 12:45:17
請問一下
如果有遊戲開發者分享自己的遊戲設計,製作,經營經驗
但裡面難免會提到一些玩家的不理性...
又或者是說, 跟玩家溝通的時候你不可能跟他說公司要賺錢
但寫日記分享的時候,這會是一個重點..
那如果你是那個遊戲的玩家, 本來只是想看分享心得
卻看到說"靠 原來你給我這個是為了賺錢..."
會很不高興嗎?
還是有辦法分離兩個角色呢?
作者:
zseineo
(Zany)
2019-07-07 13:52:00
包裝文字啊,賣的好的東西就是玩家比較喜歡的東西啊
作者:
wangm4a1
(水兵)
2019-07-07 21:07:00
老實說還好 一般玩家都可以接受廠商賺錢吧
作者:
silverair
(木柵福山雅治)
2019-07-08 09:02:00
看遊戲紅不紅啊,夠紅怎麼寫都香
作者:
nightcrow
(葉子曰)
2019-07-08 09:23:00
公司要賺錢基本上都能接受吧,跟作家/漫畫家一樣
作者:
kuku321
(halipapon)
2019-07-08 12:20:00
錢的事情通常不會寫進開發日誌裡吧...應該是把<錢>這個文字去用<人力><技術><資源>去替代掉重點在說明怎麼有限資源下將成品做到能讓玩家滿意的水準你如果是說玩家心理學這種 要如何讓玩家肯掏錢這種 這寫進開發日誌不被電爆才怪 放到業內的conference去才對吧
作者:
kingroy
(手殘總比腦殘好)
2019-07-08 14:59:00
簡單的話一個字cost/成本就好基本上開發的成本就是時間,時間就是金錢
作者:
MegaT
(百萬T)
2019-07-08 19:38:00
我是說比方說發在這裡的日誌 但剛好被玩家看到
作者:
zseineo
(Zany)
2019-07-09 01:37:00
比如你設計一個東西最主要是想賣錢 你可以講你為什麼這樣設計讓玩家喜歡願意購買 你不用講你是要賣錢啊這種事這裡的大家都知道啊(?)
作者:
b81314
(有點貴)
2019-07-09 15:43:00
你想太多了吧 賺錢本來就是必要的啊玩家會不高興? 不可能吧 他又不是老闆
作者: ctrlbreak
2019-07-09 15:51:00
用 '本週上線的扭蛋機獲得玩家積極正面的反饋' 取代'賺玩家很多錢' XD
作者:
kuku321
(halipapon)
2019-07-12 12:35:00
面對業內的資訊分享被玩家看到沒差吧 GDC CEDEC也是各種production的內容被公開甚至寫成報導的 這種都是一種可量化的科學知識分享 我覺得沒啥問題
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