Unity手機遊戲遠征系統問題

作者: lukamei (大草原上小小的河童)   2020-03-03 17:21:48
各位前輩好
第一次在這個版發文很緊張
手機PO文排版傷眼抱歉
我完全沒有程式底子
靠著網路上找資料、看影片來自學Unity
我想製作類似菇菇研究、貓咪收集
這種類型的模擬放置手機遊戲(單機)
但目前僅能製作出按鍵
以及點擊之後的各場景切換的功能
但是對主遊戲系統該從何著手非常沒有概念
想請問各位前輩們有沒有相關的關鍵詞
能讓我去找資料來學習呢?
或是有沒有推薦的書籍、教材可以參考呢?
對不起問題有點繁複
目前我主要有疑問的系統如下
1.派遣角色出去探索的功能:類似碧藍航線、少女前線等遊戲的「遠征」系統,有好幾個欄
位,每個欄位可以選擇不同地區,然後將指定角色派到該地區,再來畫面便會顯示離歸來還
有多少時間的倒數,倒數結束之後會隨機獲得道具。(即使遊戲關閉也會繼續倒數)
2.角色各數值影響探索效率:比如一些角色容易獲得稀有道具、有些角色可以縮短探索時間
等等,這部分我也不知道該用什麼關鍵字去爬文。
拜託各位大大了 這部分真的完全沒有頭緒orz
想求有沒有這些系統相關的關鍵詞
能讓我去找資料來學習呢?
或是有沒有推薦的書籍、教材可以參考呢?
先謝謝各位前輩們了!
作者: ddavid (謊言接線生)   2020-03-03 17:35:00
1的話就只是記錄派出去的時間,所以你每次進遊戲看都只要計算目前時間與派出時間的差,就知道該倒數剩多少或結算了2的話我覺得單純是你自己沒有實際想清楚你要幹嘛,沒把邏輯整理出來,這不太像是知識性問題比如某些角色容易獲得稀有道具,當然就是原始道具會有個分佈機率,然後當你派出去的角色中有符合某個條件的,就會改動這個分佈機率罷了簡單的情況是換成另一張固定的機率表,複雜一點可能就看角色數量或某些數值去影響機率計算,也就如此而已比如原本固定會拿到100元,但成員Luck值加總超過100就會每1點+1%,上限+100%。把這個邏輯想清楚,很簡單就可以寫出Gain = 100 * (1 + max((Luck_sum - 100), 100) * 0.01)這樣的式子出來,這單純就是看你怎麼用數學跟程式去表達你想好的規則而已式子寫錯了,max要改成min XD
作者: lukamei (大草原上小小的河童)   2020-03-03 17:54:00
原來如此!真的很新手的問題非常謝謝大大耐心講解!
作者: smallcar801 (大叔帶妳看金魚)   2020-03-03 21:42:00
第一點的時間計算要放在server , 如果是依照角色選地區有好幾種作法,可以開地區的變數在玩家類別上面,紀錄派出的角色id, 以及紀錄時間,至於第二點要的加成就是在新增遠征紀錄的時候把數值計算完畢直接把縮短後的時間紀錄下來就好如果沒有資料庫概念的話去補一下,角色加成的相關計算影響要先正規化之後放在資料庫你才能用程式抓出來對應欄位做計算,或者是早期沒有資料庫的時候就是用陣列加註解硬幹
作者: lukamei (大草原上小小的河童)   2020-03-03 22:54:00
謝謝大大的解說!我再去補一下概念!
作者: LayerZ (無法如願)   2020-03-04 16:18:00
先試試看用紙筆作遊戲?有時候只靠腦內概念模糊的話,先化成實體會很有幫助先問清楚你需要的是什麼,再從你現在已經有的東西去推導1. 你需要的是歸來時間,有歸來時間就可以做出倒數,要分很多欄位怎麼分要分析就算你的想法是開始時間+需要時間也不能說是錯的,一樣能推出歸來時間,主要看你系統需要什麼2是1的附屬問題 1先做出來再來看要怎麼延伸到21你可能很直覺想到的就是倒數,所以遊戲關閉就不會倒數試著從不同面向分析系統再找最適合的
作者: enthos (影斯作業系統)   2020-03-04 17:13:00
作者: lukamei (大草原上小小的河童)   2020-03-04 17:34:00
先用紙筆做出來,好的我再嘗試看看,謝謝!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com