各位大大好
想請問一下關於Unity的LoadRawTextureData
看了一下範例
照做可以做出來
想問的是 宣告 new Texture2D的時候
前兩個數字 看說明是 texture的高跟寬
範例中是 16,16 以RGBA的形式
如圖:
https://i.imgur.com/zrDnjMa.png
疑惑的是 在byte[]裡面 共有 16*8 = 128 個數
如果4個數代表一個RGBA 那麼除以4才32個像素點
宣告Texture 16*16 = 256個像素點
他們的SIZE的形狀是怎麼對起來的呢
想問一下這個BYTE的數怎麼跟TEXTURE做對應 @@
這樣的設定執行結果是像這樣:
https://i.imgur.com/nIAxB6w.png
疑惑了一整天 希望有大大幫忙 >///<
感謝 Q__Q !!