大家好~
前幾天在推特上看到日本的這位遊戲獨立製作者所貼出的經驗談ppt:
純粹為了自己反覆閱讀方便所以翻譯成了中文
經由原作者同意後公開翻譯出來的內容
[NoSeams] 你不必挫折心累─自主遊戲開發得以延續的方法
(心が折れずにゲーム開発を続ける方法)
http://tiny.cc/ey3bsz
有興趣的可以看看~
我覺得他寫的內容很多很有幫助,
尤其是關於時間管理、開發遊戲要在平日做、如何讓自己的熱情得以持續等方面
抱歉我最近才開始自學遊戲製作,所以不一定每個專有名詞都有翻譯正確
若有發現有錯請再跟我說,謝謝!
同時也想知道ptt以外有沒有其他關於遊戲開發的討論版呢?
除了想幫原作者把這個文分享出去外,也很想知道除了ptt外還有哪裡有這樣的討論社群
謝謝!
作者:
savast (焦阿芭)
2020-07-12 19:59:00推一個這篇
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2020-07-12 20:42:00所謂的不要假日開發,應該是開發要養成習慣一種方式
我覺得作者他本身想要強調的是不要讓「沒有持續碰軟體的時間超過兩天」,因為會很容易忘記哪些功能在那裡,除了習慣外我覺得他更想著重的是避免變得不熟悉
作者: leonardo0917 2020-07-12 23:11:00
推推 謝謝分享
作者: coolrobin (泳圈) 2020-07-12 23:35:00
未看先推
作者:
rhox (天生反骨)
2020-07-12 23:44:00蠻有趣的觀念
作者:
mgrn (MGRN)
2020-07-13 00:47:00感謝翻譯!
作者:
devon5 (Dev一)
2020-07-13 08:47:00推翻譯!
作者:
johnny94 (32767)
2020-07-13 14:27:00推翻譯
作者:
ddavid (謊言接線生)
2020-07-14 10:24:00不要假日開發的另一個因素可能也是避免負面情緒想偷懶時容易引發「是因為做遊戲讓我假日不能休息」這種負面情緒,一陷下去心態就很難拉回來了,而且本來犧牲假期長期來看對身心也都未必是好事反而用他的方式,會變成「即便今天是假日,心態狀況好時也可以來開發一下」的正面情緒,就算假日真的不想做也會覺得是常態,可以安心正常休息不過,雖然即便可以這樣分析,但原作者的自我管理能力仍然令人佩服。與其說他用這種方式來取得自我管理能力,不如說有他這種自我管理能力的人才會想到這樣的方式XD
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2020-07-15 08:58:00推
作者:
ConSeR (草履重根)
2020-07-15 09:28:00推
作者:
yukari8 (林檎)
2020-07-15 10:42:00感謝分享
作者:
KuLanDot (庫蘭達克斯)
2020-07-15 20:14:00感謝分享
作者: xeniaeo (Xenia) 2020-07-16 18:56:00
感謝分享