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GameDesign
[請益] unity 執行時匯入 fbx檔案
作者:
nimaderto
(沒朋友)
2020-08-20 02:21:04
小弟我 希望可以做一個在執行時能匯入fbx檔案的功能,我稍微查了下大部分都是在
Unity Editor時import進來的教學,因為我希望每個使用者都能使用自己的fbx模型
,我想請問 unity 有辦法做出在執行時匯入fbx並且設定 fbx 的 scale Factor 大小以
及貼圖設定,如果以上都可以的話我該怎麼使用,如果我再稍微過分點,希望可以利用
把桌面檔案直接拖曳到exe上的指定位置,這樣我應該要怎麼做,感謝各位了。
如果真的沒辦法就只能在每次使用時都先把fbx 匯入,自己的模型在把exe輸出。
作者:
oopFoo
(3d)
2020-08-20 06:48:00
https://github.com/Bunny83/UnityWindowsFileDrag-Drop
要runtime讀fbx就比較麻煩,assetstore有在賣。不然就自己來。有fbx的api,自己讀檔自己處理,scale factor當然就沒問題。可看看別人如何連結fbx api
https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF
https://github.com/Unity-Technologies/com.autodesk.fbx
結果,unity自己就有binding了,也許就夠你用了
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