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GameDesign
[請益] 我有一個遊戲的想法
作者:
MegaT
(百萬T)
2020-12-11 18:07:38
如果說我有一個遊戲的想法
然後就巴巴跑來這邊喊說 希望找程式跟美術一起合作搞個遊戲出來
大概直覺反應都是, 好點子不值錢, 又是一個來找免費勞動力的...
但如果是程式來找美術配合, 抑或是美術來找程式配合
反感都不會那麼大?
我想請問, 大概怎樣的背景的遊戲設計來發這句話, 各位先進會真的考慮呢?
隨便舉個誇張點的例子, 要是一個拳頭遊戲的某個組長來說這句話
那應該會有人願意聽聽看對嗎?
作者:
aegis123321
(PE)
2020-12-11 18:55:00
其實就是看你有沒有辦法說服別人自己真的有那個熱情跟行動力吧 本身是美術或程式就有辦法表達自己的初步想法跟行動力 這樣當然會讓人更有意願去了解參與不過說真的很多人雖然會酸好點子不值錢等等 但多少還是會看看內容吧 問題是當初的提案者之中有多少人能繼續堅持下去 而不是稍微挫折找不到人就放棄想法
作者:
sampp1213205
(佛朗Sam哥)
2020-12-11 19:06:00
就跟公司徵員工一樣,看的是你的作品、經驗。只要你ㄐㄐ夠大,你說什麼都有人跟。但一個沒有經驗、背景、作品等的人,出來說這句話,就跟小朋友空口說白話一樣,連白癡都知道不能跟。另外還有一種情況,你找的人能力跟你差不多,要麻就是都很強,一起幹大事,要麻就是都很弱,一起研究如何變強。但絕對沒有強者會找弱者合作,也沒有弱者找得到願意跟他的強者。
作者:
zxc9764315
(Norus)
2020-12-11 19:27:00
你能夠寫出好的企劃書就有機會
作者:
rhox
(天生反骨)
2020-12-11 19:51:00
你出錢就會有人願意做
作者:
goury
2020-12-12 00:09:00
錢
作者:
SecondRun
(雨夜琴聲)
2020-12-12 01:23:00
簡單說就這案子能不能做出來啊啊如果你沒背景的話 能不能做出來就是靠錢啦
作者:
WJAider
(Aider)
2020-12-12 02:58:00
要說服陌生人最好的方式是你的經歷,你有成功做出一個遊戲的經驗,才能鶴立雞群,不然有想法的多如牛毛
作者: ctrlbreak
2020-12-12 03:26:00
錢 > 誠意 = 熱情有技術背景的可以靠誠意和熱情, 沒有的話就是靠錢.
作者: LuMya
2020-12-12 04:32:00
riot又不是每個人都很強 是公司太佛才把他們留下來不然就是放到管理職感謝早期的努力而且強的製作人跟企劃也是已經找好金主了 讓勞方願意聽才不是什麼頭銜
作者:
poshboy
(遊戲設計人,人設計遊戲)
2020-12-12 09:08:00
你有個遊戲的想法,自己先學習做一個原型出來啊,現在工具和教學這麼多,看自己擅長程式或美術,就從那方面先做要是你不會程式和美術,那你有錢願意找人來做,也可以若你有有想法,但沒能力也沒錢,那真的就是不值錢
作者:
dreamnook
(亞龍)
2020-12-12 13:09:00
你有遊戲的想法→動手做
作者:
ericinttu
2020-12-12 13:25:00
資金夠就是有想法
作者:
LoliTube
(蘿管)
2020-12-12 16:39:00
A了一下ID 人家這樣回蠻你正常的 感覺不出來是什麼超爆幹好點子
作者:
johnny94
(32767)
2020-12-12 20:02:00
當你有能力把點子做出來的時候,就可以說服別人,不管你是美術程式還是路人
作者:
h211318
(新閃)
2020-12-12 22:10:00
現在開發工具和素材取得非常容易,自己先下去把想法做成一個簡單的prototype 門檻並沒有很高
作者:
LayerZ
(無法如願)
2020-12-14 12:46:00
prototype出來大概才佔總進度的10%有嗎...XD
作者:
enthos
(影斯作業系統)
2020-12-14 13:25:00
付費的勞動力最節省總成本。
作者:
ddavid
(謊言接線生)
2020-12-15 15:13:00
prototype甚至可能是個手繪剪紙實體版本
作者:
LayerZ
(無法如願)
2020-12-15 15:41:00
只談點子的話嘛...最起碼點子好不好這件事,不是你說的算你要想辦法說服別人,可以從各種方式來推你的點子,同類遊戲,目標族群習慣,而你說的方式是以執行長的名聲來推而已
作者:
FJU999
(超級大甜瓜)
2020-12-19 13:29:00
我有一個賺錢的想法 你信嗎?
作者:
wyvernlee
(wyvernlee)
2020-12-20 21:12:00
Show me the money
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