遊戲名稱:跟蹤大師/跟蹤狂人
遊戲模式:3D 第一人視角 / 虛擬體幹感實境遊戲
遊戲概念:跟蹤對象有六名可供選擇,每個人
具有不同身分,有不同移動行為模式,代表不
同遊戲級別、玩家控制跟對象距離,
在城市地圖中跟蹤,需要適時躲避可能造成玩
家傷害或者避免跟蹤對象丟失,
亦需要適時利用建築物、道路行人、與跟蹤目
標之幾何角度掩護,以免被目標或是警察好心
的路人發現(取決關卡難度)。
電腦將計算玩家的跟蹤技巧,讓特定事件發生或不發生,
進而影響判定跟蹤結果成功。
遊戲風格:寫實類
遊戲系列延伸題材:跟蹤機要政治人物、扮演徵信社
再想問一下:
1.請問做遊戲有沒有什麼道德的考量? 例如增加
社會某特定案件產生,可能無法順利光明正大
販賣甚至開發?
2.外國有沒有稍微變態向的遊戲?滿足人們犯罪慾望的那種
3.在台灣,如果故意製作政治事件故事的遊戲,
例如太陽花學運,衝進立法院之類的,會有事嗎?