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GameDesign
[請益] 該怎麽探討遊戲技術
作者:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2021-06-26 12:18:18
https://bit.ly/3gSKq81
今天想請問,但其實不知道該怎麽精準描述問題。
附個youtube遊戲影片示意,
因為看了這個頻道,
裡面有『遊戲引擎演進的播放清單』、
『EPIC(遊戲公司?)遊戲演進的播放清單』、『足球遊戲演進的播放清單』……等等
,會看到很多從畫面簡陋到細緻、
聲光效果從單純到複雜,甚至目不遐給,
(這也是外行人的我感到不知從何問起的原因)
以前做為玩遊戲的人,都只是去體驗,
但看到越來越豐富的遊戲畫面想稍進一步思考一下,
這樣的機制怎麽實現:
ex:例如移動到目標卡片,自動發光浮起來..
這樣的影像效果怎麽實現:
ex. 人物爬行動作的軌跡很像人、壓到的草會彎曲...
以及聲音效果..等,怎麽來的時侯,幾乎馬上就停止思考了,應該是資訊量太大了。
當然有一些遊戲引擎的遊戲效果製作過程,
我有看過了,例如Unity
https://youtu.be/pWxucHof_5A
的確有認識到一點,
但由於現在各家的遊戲引擎已經是盡量幫設計人員解決前半場的技術問題,能讓引擎使
用者專心做後面的開發,
作者:
cp11225637a
(= =)
2021-06-26 12:48:00
那你的問題是指:這些技術是怎麼做出來的嗎?
作者:
wangm4a1
(水兵)
2021-06-26 12:59:00
1 確定你想討論的技術 再找相關討論區2 先定義什麼特色組成風格 再看怎麼實現 才知道怎麼改進補充1 ptt,reddit,gdc,引擎的官方文件/討論區
作者:
enthos
(影斯作業系統)
2021-06-26 13:32:00
Game Engine Architecture, Third Edition by Jason Greg.
https://handmadehero.org/
作者:
LayerZ
(無法如願)
2021-06-27 13:33:00
你想問的應該是,如何系統性地獲得相關知識吧?
作者: ctrlbreak
2021-06-27 16:43:00
我是這樣覺得啦, 你都還在研究hello world怎麼寫的,先別煩惱這些問題吧, 寫程式先寫出興趣再說 XD
作者:
j1551082
(薄荷哈亞鐵)
2021-07-01 02:43:00
你要講遊戲設計,遊戲製作,還是遊戲概念?每個都有不同的團體,也很難找就是了......
作者:
Freedomc
(!MBA Freedom)
2021-07-06 16:33:00
先選一個引擎選個遊戲做做看 然後從你做出來的東西去改進就比較不迷惘了 做的過程也會有很多你問得出來的問題XD 風格的話我覺得主要差別不是引擎啦
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