反正就是腦洞大開突然找個地方記下來,不適合我就刪了
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核心概念
博弈聞之色變 免洗手遊卻人人愛 用美少女手遊的皮騙人進博弈坑 (公主連結類型
之所以選公主連結,除了穩固的遊戲核心外,這也是洗白(壓縮)(註1)過最多次的遊戲
目標:日式美少女遊戲玩家,拖進博弈的坑
(非賭錢
1. 美少女卡牌遊戲皮,抽卡,強化,過關,掃蕩,裝備,該有的都不能少,就算沒有
博弈也能獨自運行
2. 遊戲內設博弈遊戲,用該遊戲風格融合,以及獨特貨幣,再來就是博弈領域的事
3. 貨幣可以代替鑽石抽每期的卡池,甚至卡池本身也能以博弈遊戲方式進行,而當期
貨幣可以由前次貨幣兌換,對每期貨幣進行壓縮
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為了避免貨幣在博弈中不斷增加,導致後續新增內容一開始就被之前儲存的資源輾壓
(新增卡池,但玩家早就存好保底量)
第N期:1鑽 : 1舊貨幣,5萬舊貨幣可以保底第N期
第N+1期: 1鑽 : 1新貨幣 且 100舊貨幣 : 1新貨幣 5萬新貨幣可以保底第N+1期
第N+1期出來時,大課可以直耶買鑽下去玩,小課可以用上一期努力累積的資源下去玩
大課:0舊貨幣 5萬鑽直接丟新貨幣保底
中課:0舊貨幣 2萬鑽玩新博弈1周 保底
小課:50萬舊貨幣 5000鑽玩新博弈 2周 保底 剩下兩周在賺貨幣為下期作準備
無課:100萬舊貨幣 0鑽 2周保底 剩下兩周在賺下期貨幣
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註1: 洗白(壓縮) 因為數據會膨脹,因此設立新的數據標準模型,讓舊數據變弱
舉例:本來10傷害打5防100血要打20下,開放等級上限後,新的怪物6防120血就要
打30下,弱化33%
公主連結已經把這種開放等級上限制式化,可以一直開新東西而不膨脹
本來招牌是是魔獸世界就是
(題外話,雖然公主連結的TP屬性沒有壓縮到,最近突破閥值開始導致遊戲崩壞了,應該是
第2次崩壞..上次是新年黑貓)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=30861&sn=358109
好啦反正就廢文一篇,一個沒有驗證過的模型而已,礙了眼的話我就刪掉..