[魯蛇] 遊戲只是一連串的規則

作者: sargent (Conditional)   2022-03-05 05:18:21
遊戲只是一連串的規則...我們何時開始把這些規則稱作遊戲?
作者: damody (天亮damody)   2022-03-05 05:33:00
感覺只說了遊戲的部分特徵
作者: hayluu   2022-03-05 07:00:00
遊戲終究是一種互動式體驗,重在體驗本身,每個人喜好立場情境不同,對遊戲性的要求都不一樣,感受也不會一致,因此很難去對遊戲的本質做硬性的拆解定義;我自己是用光譜的概念去思考,如果落在符合胃口的區間,體驗對了就是好遊戲
作者: LuMya   2022-03-05 13:14:00
推樓上
作者: gkfriend (Edward)   2022-03-05 16:53:00
你過於鑽牛角尖了,按你的邏輯,戰鬥也不過是一連串數字變化。還是把心思放在回何設計吧!
作者: sargent (Conditional)   2022-03-05 22:07:00
是這樣子的,前幾天看到一個獲得最多款獨立遊戲開發者的介紹(其著名的代表作好像是煎香腸)覺得他一定是一個深了解遊戲性的人,也就是"讓一些事情透過組合化為一款「遊戲」",但問題是這東西就跟廚師能夠發明菜色一樣。嗯,我現在就不禁思考起來:為什麼有些廚師能發明「菜」呢?何時開始,食物成為菜?ps.當然,一般廚師透過模仿學習也可以燒出很多菜,但有的廚師好像就沒「自創新菜肴」的能力,這是不是一樣?對了 不知道2樓所用的的光譜是什麼?對了 各位有看過以前任天堂出款遊戲的數量嗎?很豐富的遊戲在那時候如爆炸般的湧出來,我想如果領悟了如何做(設計)遊戲的精髓(也許不用到這麼深入),到時候一定是一件很爽的事,因為一款遊戲就能信手捻來。
作者: wxx8999 (One)   2022-03-07 02:44:00
「遊戲是一種要保持玩樂態度去解決問題的活動」 截自「遊戲設計的藝術」
作者: sargent (Conditional)   2022-03-07 18:10:00
這句話好像座右銘哦 哈哈哈
作者: rhox (天生反骨)   2022-03-08 13:42:00
何謂遊戲?這個問題的確是大哉問
作者: LayerZ (無法如願)   2022-03-17 13:12:00
扯太遠了,人生中做的第一個遊戲,是小時候走在路上幫自己加一條規則,一定要走在白線上,看到第幾個方格跳過去,某個標誌一定要踩...etc*每個人不過就算知道這個也沒意義,因為遊戲是要給別人玩,是要讓多人一起玩,所以只知道加規則沒用,如何設計大家都認同大家會有共鳴才是難題
作者: lazypandy (Oo禁果oO)   2022-03-21 21:06:00
人生對許多人也只是一連串的規則我們何時開始把它稱為了人生我無惡意 只是想表達複雜的東西簡化後呈現 並不完全是等於
作者: sargent (Conditional)   2022-03-22 08:40:00
呃 沒什麼, 我只是抒發我對規則與遊戲之間有什麼樣關聯與感想 各人對它們也有過什麼的感想吧 我只是覺得這中間抽象到具象的過程是一個比較原生的階段,才比較想弄清楚
作者: newyellow (newyellow)   2022-03-22 12:14:00
史丹利的寓言 就是在探討這件事情的遊戲作品喔XD
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2022-03-26 12:03:00
遊戲不只是一連串的規則.....規則只是遊戲其中一部分
作者: LayerZ (無法如願)   2022-04-06 14:57:00
史丹利 4/28 好像有新的

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