[請益] 想製作運鏡樣本集用Maya好還是unity

作者: sargent (Conditional)   2022-10-02 19:50:23
大師運鏡的書
https://images.app.goo.gl/StxVgZimzTszqkQC7
https://bit.ly/3LYxnQh
如圖所見 這本書就是教人移動攝影機拍出符合故事情節
可是光看書感覺不太懂
我想用
maya的動畫錄製 可以放多個攝影機 讓人偶按照書上走位,然後 同時錄製嗎
再剪輯
unity好像也可以多個攝影機 甚至可以操控人偶
但是可以錄過程嗎?
這些按照書中每個拍攝方法(至少200個運鏡)
用上述方式下來後
可以像電視牆那樣一排好幾個格,
每格動態顯示,
導演 企劃可以選擇需要的樣板編排故事動畫?
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2022-10-02 20:06:00
不一定要用軟體 你如果會畫圖 手繪電繪也行那當然考量你前一篇發了企劃 可能是想做遊戲自然是建議unity你都找到這種東西了 這也說明企劃書的重要性在真的做出之前 要先規劃預想的畫面+如何實現而且運鏡是比較進階的 你如果沒有分鏡的概念應該是先學靜態的分鏡 像是漫畫一般的用多張靜態不同視角圖去表達所要描敘的情境當分鏡都確定之後 才加入運鏡運鏡說穿了是分鏡和分鏡如何銜接去增強情緒分鏡沒有規劃好 運鏡只是放大缺點這也是為什麼一鏡到底的作品很困難技術上很容易做到一鏡到底 問題是這過程的分鏡如果一鏡到底的作品對於分鏡沒有設計好 就很冗長
作者: dklassic (DK)   2022-10-02 23:42:00
說真的直接嘗試用手機錄影去抓分鏡設計比較實際喔 XDDMC5 的運鏡都是先錄影進行設計才嘗試做進去遊戲內
作者: sargent (Conditional)   2022-10-02 23:43:00
https://i.imgur.com/9LAJMED.jpg我應該不是要分鏡,當然你的想法對一般學習目的很好。該怎麼說...我應該是想做一種參考工具吧(在那本書的基礎上),如果你沒看過那本書可能就不太能明白而想成是我要做一個動畫。你可以看一下書中的運鏡圖都有了,分鏡也有,對吧?但問題是這都是紙上的,對吧?所以我想透過maya模擬與實現。是的 把書中所有的運鏡都做一遍,這樣就可以直接看了。
作者: dklassic (DK)   2022-10-02 23:43:00
使用公仔、模型做分鏡設計其實快速土炮又有用https://youtu.be/0nE6KjYnRvg
作者: sargent (Conditional)   2022-10-02 23:49:00
好吧,我只是想請教 看有沒有比較常做maya動畫錄製的人看能不能多攝影機同時錄,水管有教學但那是一個攝影機在錄。手機上我也試一下過用一些人形魔法師人偶軟體錄,再用剪映剪輯幾個鏡頭。但這種做法沒辦法自動化去讓人偶走位。上面影片,都是真人模擬動畫的感覺吧 謝謝
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2022-10-03 08:11:00
那你應該去電影版 跟gamedesign一點關係都沒有而且用3D模擬有什麼困難 就錄兩次不同相機位置
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2022-10-03 11:10:00
要不然你用Unreal看看?官方有那種過場運鏡教學通常應該是預錄好一段一段的然後再手動剪輯後製 你要用腳本一鏡到底或是一次錄完會很困難 尤其是當你想改部分細節的時候難道你要重頭錄一遍?Unity應該有第三方工具可以讓鏡頭沿著你拉好的路徑移動 Unreal的話有內建Spline tool可以拉 你還可以用BP去控制還有就是打光你要一鏡到底你的光源在移動或開關時會很明顯
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-10-03 15:29:00
CG沒有一鏡到底錄的需求阿 你喜歡可以用手把控相機走位錄就好用遊戲引擎做這種影片就是為了調整重錄方便而做的 當然更大型的專案Render時間成本太高會有其他方案比較好 像能跟DCC工具配合的雲端運算之類的同上而推文 用Maya你能錄一台那專台就只是多錄幾次就完事而且沒有成品後製成作品的考量就直接多幾次就好
作者: sargent (Conditional)   2022-10-03 16:38:00
33樓大大,許多遊戲過場都很多運鏡闡述故事的,如惡靈古堡2開頭。我為了了解這部分技術來問,所以應該相關。而且板標我看歡迎討論 怎麼一點電影的手法就被當成不是遊戲設計呢?35樓大大,你熟虛幻但我不太熟,羨慕。我相信虛幻的方案是很可以的,因為他們都有專門用虛幻來做廣告動畫影視的社群。44樓大大,多錄幾次我想應該哪個工具都相對容易,並不會有問題。我想像電影拍攝那樣架設多台同時在不同角度拍攝,就是這樣,找技術需要時間,但有解決到就可以提高效率。
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2022-10-03 17:22:00
你要同時輸出Unity沒問題阿 寫點script就ok 你就時間成本會增加 這就要看增加多少了 跑一次十分鐘 多跑幾次了不起才一小時 比起弄同時輸出的時間成本來說不算什麼如果你要做商業製作 那市面上一堆商業製作用的工具都能做到跟據需求選擇方法才是對的另外跑輸出時的確花時間 但只佔用電腦處理的時間 扔著跑的同時照樣能做別的事
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2022-10-03 22:31:00
提升效率是有能力之後才考慮的你現在就像是一個不會寫歌的人說要找編曲軟體找到之後呢? 還不是寫出垃圾?找的時間不如拿來練基本能力而且軟體是會進步的 你前面花時間找 用不好結果又要花時間學基本能力過了一段時間有更好用的新軟體出來 對創作者更方便反過來說 如果今天科技發展到你想的就會變成影片有基本功的人想出來的影片有內涵 你想出垃圾
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2022-10-04 00:31:00
看看 Unity 的 Cinemachine 功能

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