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GameDesign
[請益] 自己開發引擎對使用引擎會學到什麼
作者:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2023-04-27 12:17:32
隨便問個問題,
因為之前看到有大大自己開發遊戲引擎。
覺得很厲害,自己一輩子應該不會開發出什麼引擎。
不過也是有看到b站上有轉貼的簡易遊戲引擎開發
想請問:
練習自己開發遊戲引擎,
會在使用引擎(例如虛幻引擎)上
學到什麼嗎?
或者說像是對於虛幻引擎的c++使用
有何增益
ps.說到虛幻引擎,昨天發現台灣臉書虛幻引擎竟然有4700左右的社群,
台灣有那麼多人學虛幻嗎?
可是104打開虛幻引擎的工作,每次看到不到700個,
可能只有300左右,
那麼少的工作機會
為什麼還有那麼多人學虛幻引擎呢?
作者:
sampp1213205
(佛朗Sam哥)
2023-04-28 01:02:00
我是覺得 你要UE就直接學 要靠開發別的東西來學UE是繞了一圈 多此一舉
作者:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2023-04-28 04:25:00
是的,UE要學的東西就已經很多了,但開發引擎對使用引擎的學習有什麼幫助? 這沒學過的人就不了解。所以想問
作者:
dorgonman
(dorgonman)
2023-04-28 07:19:00
我覺得就是學會開車跟學會造汽車引擎的差別
作者: LiquidSnake (Brother!!)
2023-04-29 20:11:00
完全同意樓上的比喻 所以做遊戲你要想清楚自己是要當一流的賽車手還是一流的研發師傅很多人學UE是因為UE對於開發者的友善程度 完全開放原碼 加上Epic本身持續且大量的支援 遊戲上架營收百萬美元內不抽成 對獨立開發是非常友善的 就算台灣遊戲業進步緩慢而沒有產生大量需求 國外也越來越多一線廠採用UE 潛在工作機會比單純104上的還要多
作者:
defreestijl
(花生)
2023-04-30 12:43:00
https://b23.tv/cDxiTZT
我也是最近開始學習遊戲引擎知識理論 蠻推薦104課程我是沒有照著他課程裡面的開源一起做過主要是理解有哪些內容 可以應用在unity和ue上像是shader、渲染、優化、查找和3c,locomotion等 以前都是直接找插件來用全部重頭做太困難但是現在了解理論以後自己也稍微能寫出一些自定義功能用樓上比喻就是更加了解車子的構造增進開車技術同時也有一點改車能力
作者:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2023-04-30 15:27:00
這個我有看到,有想看,可是太深奧了,我連games101圖形學都看不完。
作者:
defreestijl
(花生)
2023-04-30 16:44:00
可是雲神101是最難的吧… 104只是概論總之我是當番看..能吸收多少算多少大家都是先看一遍實際要用到再來複習話說我也才看完104、101和201,目前正在看105動畫理論課 也是跳著看沒有一定要找順序從101看到401…
作者:
tc22
(!!!徵三d同好!!!)
2023-05-03 22:47:00
學校也有教ue,所以你懂得,免費就好用fb也是好幾年才累積到這人數的,成立的比較早
作者:
LayerZ
(無法如願)
2023-05-08 23:24:00
沒幾個是直接開發遊戲引擎的...要做遊戲就直接用引擎,或是從零刻,刻完底層引擎包起來賣...引擎只是做遊戲的過程r
作者:
Chalock
(夏洛克)
2023-05-10 16:07:00
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