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GameDesign
[魯蛇] 本來想做遊戲 玩黑魂發覺做不到
作者:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2024-02-16 10:55:25
玩黑魂,看到黑森林庭園的峭壁
上面青苔石壁 都連成一整塊的
綿延不絕
不管是不死院底下惡魔棍子打碎的凌亂場地
都是石塊
還是塞恩古城 亞諾爾隆德王城的大理石建築
大得要命
還有遠景也是一片哥德建築
全都在我在樓上迴廊跑過去下在遠處似乎活生生的
近看細節多得不得了
在遊戲引擎不知道開多大的場地才能擺得下去
佈滿所有關卡上面的一切會動的一切
還有病村的骯髒的木片拼湊的路
心情跟看到黑魂中巨大的敵人出現發現自己根本打不贏直接放棄
作者:
kons
(kons)
2024-02-16 11:23:00
黑魂是幾十個人,甚至上百人做的你要做遊戲,是想做小品,還是這種大作?你要想做得比黑魂畫面更精緻,有錢請幾十個美術也行啊還是直接把FromSoftware買下來,更簡單
作者:
chchwy
(mat)
2024-02-16 12:19:00
你幹嘛跟大團隊製作比阿…
作者:
EasyIsBeauty
(業餘新手)
2024-02-16 14:39:00
你要做3A當然是進3A工作室 ==
作者:
nimajneb34
(kanzaki.h.aria)
2024-02-16 17:13:00
你可以用unreal的cube grid 拉一座城市出來試試看想做出壯麗的場景可以往關卡設計師 環境美術走 先white box再把物件 模型做出來
作者: megah321
2024-02-17 06:08:00
幹嘛跟3A比,多玩玩獨立小品吧
作者:
kons
(kons)
2024-02-19 11:14:00
一個人的話,可以參考Dinaya大大的最後指令
https://disp.cc/b/ACG/fJML
以他所說大概一千天但美術音效那些是外包不過你想做遊戲,還是建議先去業界蹲一下一邊學習,一邊熟悉流程跟開發方式不然至少把遊戲引擎(unity)學起來你的white box到完成的細節也大概知道是怎麼回事了
作者:
milk830122
(SuperX)
2024-02-19 17:04:00
做一款”完整”遊戲本來就是非常困難的一件事 一個人做更是難上加難
作者:
greg90326
(虛無研究所)
2024-02-21 22:15:00
你都開遊戲了 數一下製作人員清單幾個人啊= =
作者:
healer
(治癒者)
2024-02-22 02:00:00
可以看一下台灣人做的魂系遊戲,失落謎城:群行詛咒
作者:
fred1541
((沒意義))
2024-02-27 22:18:00
你可以下載場景道具,只專心某一塊,像我是模訪Zelda人物打鬥
作者:
InvincibleK
(我是無敵的K)
2024-03-17 16:23:00
上台領獎四個人?難道台積電領獎,十萬青年都要上台嗎?科科~
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