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GameDesign
[請益] 製作遊戲不侵權的尺度拿捏
作者:
YesBros
(OldGameLover)
2025-01-06 11:42:40
雖然只會用RPG Maker做遊戲
但因為能把自己想要的元素做出來
所以也用了一段時間, 也曾經有想要把遊戲完整做出來的想法
但因為很多想法其實都是建構在既有的遊戲系統上延伸出來的
所以一直認為會有侵權的問題
例如KONAMI實況野球的踩格子養成系統好像有專利
任天堂寶可夢丟球也有專利
但看星露谷這款獨立遊戲, 系統概念就是牧場物語那套, 遊戲也是賣得嚇嚇叫
好像也沒看MMV公司有意見
想問問在開發遊戲時, 借鏡或使用既有遊戲的系統有沒有什麼行規或潛規則啊?
作者:
wangm4a1
(水兵)
2025-01-06 13:01:00
先做再說 有賺才會有人告 專利查不完的
作者:
rhox
(天生反骨)
2025-01-06 14:47:00
基本上只要你不是刻意整套照抄,不會有人告你的
作者:
santaclub
(聖誕青年)
2025-01-06 20:24:00
玩法沒有在侵權的啦
作者:
sck921
(The Fate)
2025-01-07 01:30:00
你不要把人家專案複製過來改的話都還好啦
作者: Decadeforge (十年磨一劍)
2025-01-07 07:56:00
戰爭之影的復仇女神系統也有專利 這種真的很討厭
作者:
kuku321
(halipapon)
2025-01-07 15:48:00
想做的東西先去查有沒有人在哪場conference發表過有發表過的你就去翻簡報或影片 有專利的通常會直接寫有申請專利不過除了少數一申請 大家嘩然 至少在圈內有引起話題的一般你也很難一件一件挖 有組織的話 一些怕踩到線的系統會先讓法務去幫忙翻專利 確認沒問題再裝
作者: ctrlbreak
2025-01-08 13:43:00
把圖形拿掉 大部分的遊戲本質不是比大小就是打地鼠
作者:
kingroy
(手殘總比腦殘好)
2025-01-09 11:35:00
有些玩法有專利
作者:
ddavid
(謊言接線生)
2025-01-15 12:29:00
玩法是有專利的。例如任天堂就是拿出丟球收怪這項專利去打帕魯事實上大遊戲公司手上都有各種這類奇奇怪怪的專利,而之所以沒有天天爆發專利大戰是因為就像核彈一樣是戰略嚇阻武器,只要不要刻意太明顯搞事,就沒人想隨便發難然後開始被互相報復。當然大公司自己手上也都會有一些安全方案去躲別人的專利就是,但有些專利真的難躲到蠻扯的XD
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