校準可以通過夜戰1-4n開啟防禦模擬
按爬樓進度給相對獎勵的校準券 透過花費校準券進行裝備校準
基礎知識:
1.每樣裝備第一次校準花費5券第二次10券 三次以後都是15券
2.滿校準在裝備上會有max圖案 該裝備之後不會出現在校準名單內
3.校準跟強化分別獨立運作 無先後順序問題 請安心校準或強化
4.現版本 請勿校準或強化破甲彈 這是完全的0收益
校準機制:
每件裝備都有其浮動值 具體數值浮動請參考萌娘百科https://goo.gl/cnTn7R
這邊讓我分別用單屬性的光瞄跟多屬性的全息來介紹
為了方便討論 我們把最低數值的稱為0檔
以光學瞄具來說 浮動區間為17%-24% 最高7檔
而全息瞄具的話 浮動區間各自為命中+6-10 傷害+4-6 射速-4-6
命中有4檔 傷害2檔 射速2檔 最高8檔
校準max就是把一個裝備往高檔次提升 滿檔就是max
每次校準有一個機率把裝備提升一個檔次(然而更大的機率或許是檔次不變...)
檔次只會提升 不會下降 所以只要你肯
同一件裝備可以不斷的賭提升的機率 即使多屬性也能max
然而如果你沒有強迫症 並不是一定要見到max才會善罷甘休
那麼有些雞肋屬性的檔次或者可以視而不見
常見的有譬如上面全息瞄具的攻速 或者太太專屬的破甲
這裡我們有一個新出爐的4檔全息瞄具(命中3 傷害0 射速1) 第一次校準5券
運氣不錯 第一次校準就提升了一個檔次
第二次可以看到 雖然命中降低了 但是射速提升了 所以總檔次不變
這邊如果你有打算把這件裝備max 還原與否基本沒影響
但我這個打算給MG用並沒max需求 所以我按下還原
第三次 運氣很好又提升了一個檔次
承上 因為是要給MG用的 所以這對我來說已經算是完工了
舉例到此結束 請看官自行回家實驗
結論:
如果你做出一個0檔的單屬性光學瞄具 按這個機制來說
它要max理論上會需要比3屬性的4檔全息瞄具還吃券
當然 最終會吃多少 其實還是指揮官的臉影響最大