這裡暫時不討論C陣 F陣 B陣 +陣
這種新手問題
我想搭純就隊伍組合來討論
這裡不用RPG用的打手 坦克 補
拿LOL比喻好了 一個完整的隊伍應該要有
前線坦 中間手 後排輸出
當然 功能可以互相覆蓋 具體上我們可以有類似以下的區分
一、前線坦:
最前排抗敵方傷害使用
大致上分為
肉坦:全部的SG、除了旋風和V衝以外的五星SMG 用血量優勢硬抗傷害
迴避坦:部分SMG、部分HG 以高迴避的優勢閃躲敵方傷害(能裝T骨的幾乎都可以)
功能坦:提供後排傷害光環來減少自身傷害 或 自帶閃光彈等等
HG和SMG幾乎都有這個功能
PS:"79式太神啦"
二、中間手:
樣樣通樣樣鬆的全面手 AR就是這樣的模板
坦不過SMG 輸出不過RF
前期很好用 後期只能打飛機 在限定3*3的格子內 價值被大大的壓低
最後轉職成輔助 結果發現 還是用HG好了
坦型中間手:任何能擔任副坦的角色 如PPK、V衝、M16A1(護甲板)、ASVAL(點錯天賦)
功能中間手:提供額外光環或特殊技能 如M4A1 還有那一票海量的HG
三、後排輸出:
不能被碰到的薄皮脆雞 有安心的輸出空間就能對敵方毀天滅地
全部的RF和MG都在這裡
少部分的AR(如G11一類) 也會在這裡出現
這裡只有一種分類 叫做輸出