此篇主要介紹夜戰的模式與基本需求
並不會針對特定關卡做攻略式的詳解
夜戰作為 夏活-魔方行動 的主要作戰方式
與一般日間作戰的特點差別在於
1.戰場迷霧:玩家無法看到地圖上所有物件以及敵人
http://i.imgur.com/hnlEgrW.jpg (圖例)
2.命中率下降:所有槍枝命中下降90%
玩法:
藉由在回合數限制內擊殺所有敵人方可獲得勝利
玩家槍枝基本配備需求:
手槍:
由於 戰爭迷霧 的存在,玩家的編隊需配備起碼一把手槍
具有手槍的隊伍可獲得附近一單位的視野,也提供隊伍的命中輔助
(隊伍佔領雷達站後可獲得多點視野)
夜戰槍的特點具備 命中%數加成
範例: 59 http://i.imgur.com/heV2LRT.png
光環:傷害以及命中加成
步槍:
夜戰裡常見配備重甲單位,步槍的穿甲火力十分重要請務必準備在牛棚
裝備配備需求:
穿甲彈:
主要是由RF以及MG配備,應付重甲單位
然而現存敵人裝甲普遍不高,3-4星裝備即可使用
夜戰裝備:
也就是夜視鏡,SMG/AR/HG 可配備的命中輔助裝備
主要是減免夜戰本身的降命中,請配備。
作者:
norta (moonhorn)
2017-03-17 15:20:00夜戰並不是命中率-90% 是命中-90% 這兩者不太一樣
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 15:21:00好
作者:
norta (moonhorn)
2017-03-17 15:21:00命中率-90%的話 沒夜視的槍都能直接右轉謝謝再聯絡了
作者:
OnlyTD (娶妻當娶åƒåç”°)
2017-03-17 15:23:00人形命中"數值"-90%才是正確的(゚ ∀。)
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:27:00就是素質那邊命中 直接先乘0.1吧
我之前看到有人說公式是命中(100%-90%(100%-夜戰裝備%))這個我沒勘誤就沒寫上去了
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:31:00原來有這公式 所以金夜視可以完全抵銷囉
作者:
Solid4 (Pedot)
2017-03-17 15:33:00光環命中buff不會算進夜戰裝備%? 那感覺效用有限?
我個人認為這個公式是錯的,不然命中光環真的可以吃屎
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:35:00命中光環本來就吃__
作者: GoodEnd (Good_End) 2017-03-17 15:35:00
所以那個步槍該如何穿甲?
AR的定位本來就不是要穿甲,是範圍火力喔你說RF喔,眼脫= =
敵人有所謂抗打擊能力,這個的計算牽涉到裝備給的穿甲
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:37:00那個公式應該沒有問題,就是要讓夜視鏡有用,並且讓RF不能
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:38:00那是白天啊,現在再說夜戰夜戰RF先剩10%,光環再怎麼補都很難拉回到白天水準
是這版本AR太弱 所以RF就算被低命 也會被一直放夜戰
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-03-17 15:39:00夜戰會擺 mg嗎?
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-03-17 15:40:00還有一點很機八的....沒視野不能佈人.....
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:40:00光環跟夜視鏡算法不一樣吧 光環就變成用乘的 所以原本命中60 夜戰先變6 光環給100% 也只是變成12
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:41:00夜視鏡反而可以直接對減少的那90%動手腳 效益一定是比光環高
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:41:00所以夜戰中的命中光環就真的吃__啊
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:42:00除非是要擺給AR去打小飛機..
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-03-17 15:42:00夜戰目前有混編隊嗎?
混邊隊伍是指敵人有重甲也有輕甲的配置吧?如果單看單一編隊,印象中沒看過有混的
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-03-17 15:44:00對,我是說敵人有混編組嗎?
就算是日戰 即使原本80%命中 在50命中下也會變87%我也沒看過混的 我的意思是 有時候你要連續打N戰這時候50%的命中其實也可以看成8%的火力加乘
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:46:00聽起來滿不划算的
如果命中率本身只有50 經過50%命中甚至是20%增幅@_@ 這遊戲的命中給得很大方 必要時其實很有用
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:49:00只是現在大家都打不到就上核彈XD
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:51:00可是日戰會打不到人的目前只有MG 夜戰的話打非裝甲單位用夜視 打裝甲單位用MG/RF 好像都不需要特地去配命中光環
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:53:00離題問一下,如果敵方閃避值為0,那麼10命中和100命中,兩者的命中率有差嗎
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:53:00夜戰小飛機原始迴避是多少阿~?
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:54:00命中公式=攻命/攻命+防閃 防閃=0 命中=1
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:55:00所以敵人迴避0 命中不管多少都是100%
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-03-17 15:55:00夜戰的夜視鏡起碼要多少才不會被教做人
作者:
norta (moonhorn)
2017-03-17 15:55:00那個夜視公式沒錯 金夜視可以完全抵消 但是問題是並不是所有單位都有金夜視可以帶 而命中光環可以救那些沒有金夜視的
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-03-17 15:56:00沒有金夜視不就沒人權(掛繩)
作者:
norta (moonhorn)
2017-03-17 15:56:00而且就算有金夜視的 就像樓上說那個57迴的存在
壁虎提到3-4N小飛機迴避57 你帶了金夜視照樣滿天MISS
作者:
norta (moonhorn)
2017-03-17 15:57:00你57命中也就50%命中率 而且夜戰無光環幾乎做不到57命中
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 15:58:00營運推出照明彈的想法非常好 可惜的是倍率錯了
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-03-17 15:58:00話說有人打過魔方可以說一下基礎夜視要多少?
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:59:00如果公式是正確的 金夜視100%完全抵銷 AR的命中就會是原始面板素質 以45看就好了 打夜戰小飛機=45/45+57=44% 我的理解有錯嗎 這時候補一隻命中光環50%=44*1.5=66%?
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 15:59:00如果今天照明彈練滿能給到200% 我四擴p38就增加出場率了
作者:
norta (moonhorn)
2017-03-17 15:59:00應該是這樣? 命中光環我不確定怎麼算 前面的是對的
還有個問題是迴避戰與其拚裝備跟光環槍,好像大多數人
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-03-17 16:01:00(看著隊伍都是上毒組)
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:02:00練起來只好等buff QQ
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 16:02:00如果是lionel寫得那個 那其實命中光環給的buff在夜戰真的很糟 44%加50%光環 命中變成52%XD 那我選擇練榴彈隊
作者:
norta (moonhorn)
2017-03-17 16:02:00其實我覺得滿合理的 榴彈本來就是為此存在(
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 16:03:00阿 是54.2% 我打錯
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-03-17 16:03:00聽起來很恐懼。。。。
炸得沒扔到一定是指揮官太懶開auto (゚∀。) (゚∀。)
59開技就會好一點了 45*1.5/(45*1.5+57*0.25)
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 16:05:00而且上面算的還是有100%金夜視的情況 如果沒裝金夜視 命中光環的效益會更糟
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-03-17 16:05:00聖肝日喔(看著倉庫只有狗, sop,g3可以趕上魔方的邊....)
目前來說確實是這樣 (゚∀。) 所以夜戰槍我現在都推59 FNP9 不推p38
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:06:00請營運先正視照明彈倍率 明明就是夜戰特化XD
(゚∀。) (゚∀。) (゚∀。) (゚∀。) (゚∀。)
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:07:00改成短時間內所有攻擊必中也行 不然現在照明彈根本是假的
命中光環還是有補啦 而且這兩隻都有帶命中光環 (゚∀。)
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:07:00我剛剛算了一下,降迴避效率是比較高,但是但是,以現在的角色來講,P38還是>FNP9
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:09:00模特兒皆滿等滿擴,FNC命中裝金夜視是46,小飛機迴避57原本命中率45%,帶fnp-9命中率變65%,帶p38變71%如果你夏活過了拿到SPP-1,同時加命中減迴避,可以到77%
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:12:00公式上看起來降迴是比較強,但以遊戲中有的角色來比較,
嗯...因為FNP9沒有夜戰加成 倍率低了一點 (゚∀。)
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:13:00p38加了56%*90%的命中,對比fnp-9加40%命減40%迴,還是較高
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:13:00沒差 fnp9我照練~ 我最喜歡練冷門角了
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:14:00如果是有夜戰加成的59,屌打上三位
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:17:00雲母:你聽過量變產生質變嗎
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:17:00沒59你是要新人練空氣嗎XD水槍也還沒來阿 不然我就一起練了
作者:
Cyjustin (justin)
2017-03-17 16:24:00整串看下來照明彈是不是只有1-4n那隻王比較有用?
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:24:00要看你照明彈跟甚麼隊友做搭配 因為本體高 倍率套上去 相對就越高
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:25:00夏活要打著點滴用肝刷的關卡是哪一關啊
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:27:00不一定要單一效果~ 可以複合哦~ XD
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:28:00欸靠薩薩姆姆,我剛剛回去看你的夏活介紹那篇,發現你把E2的獎勵槍SPP-1打成S99-1
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:28:00理想狀態就是有補正90%neff的狀態 同時額外加另一套命中公式補正多少 跟 額外給多少 都能夠調整 目前的照明彈缺點只有倍率太低
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:34:00恩恩 搭配本體高命中的倍率套下去處理一般兵種OK
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:43:00奇怪,我查表夏活4圖的飛機迴避才23
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:47:00冬活飛機閃避46。 難怪NGA和貼吧的論調一片倒說即使是活動ar能做的rf都能做,還能做更好
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:57:00還有一隻ar分類應該要mg 然後消耗也比照mg或者他有學弓箭手二轉 無形之箭 可以從空氣中變出彈藥
作者:
myanigi (豆仔)
2017-03-17 17:03:00會不會加利爾才是真 夜戰槍
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2017-03-17 17:09:00那支AR其實前置6秒,威4.5秒後要睡16秒,好像也還好 (?!
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 17:11:00好像還好那為什麼出場率像梅林一樣 XD
作者:
myanigi (豆仔)
2017-03-17 17:11:00好吧 是我想太多
哪裡還好了 除非戰力差太多 不然幾乎在10秒內掃光wwww