活動快到了 恐慌指揮官這邊做了一些針對夜戰命中率的計算
希望可以給大家有個概念
直接先上表
http://i.imgur.com/uX0TtCK.png
這張表列出了一些比較需要考慮到命中率的情況
如果你懶得知道怎麼算的 可以直接看前兩欄和最後一欄就好
分別有四組 這邊列出最好的59式下的狀況
第一組: RF打1-4N蜘蛛 (迴避14) 77.8%
第二組: RF打魯洨飛機會出現什麼慘劇 46.3%
第三組: AR打3-4N飛機 (迴避57) 82.2%
第四組: AR打防禦95層飛機 (迴避80) 76.7%
再來是沒人會關心的公式(X)
命中率 = (我方命中) / (我方命中+敵方迴避)
我方命中 = 白值 * 夜戰懲罰 * (光環相加) * 技能A * 技能B * ...
敵方迴避 = 敵方迴避 * 技能A * 技能B * ...
公式馬上就能看到如果敵方沒有迴避 那我方命中根本無所謂怎樣都必中
也就是蜘蛛以外的裝甲單位 你可以拿MG去亂掃 也完全不需要命中手槍
夜戰懲罰如果有滿校金夜視就是沒有懲罰 乘以1
不能裝夜視鏡就是乘0.1
如果你夜視鏡沒滿 夜戰懲罰公式是(100%-90%(100%-夜戰鏡%))
不過應該沒人關心這個
另外因為技能間是用乘的 不是加的
假如你放59+FNP-9 敵方迴避數值就是*0.25*0.6
不要肖想可以把它降到0迴
舉第一組WA+59打蜘蛛的例子
WA命中82 被懲罰剩8.2
59命中光環50% 扣敵方迴避75%
命中率就是 (8.2*1.5)/(8.2*1.5+14*0.25)
最後是命中槍的選擇
對命中率的效益 59式 > SPP-1 (魔方活動) > C96 > P38 > FNP-9
命中槍大體分成兩種 掩護壓制(減迴避)和照明彈(增命中)
同樣%數下減迴避比增命中要來的有效益
然而在遊戲中的腳色照明彈給的%數相當的高
使得照明彈腳色仍然是堪用的
59式 命中一姊 有必練
SPP-1 活動拿 日戰贏59 夜戰略輸但還是贏照明彈 日戰能用來矯正MG的近視
C96 光環很歪 命中率效益只贏P38約2% 不太推
P38 中規中矩 沒有前面那兩把可以練 要注意的是照明彈日戰沒鳥用
FNP-9 你可能會覺得P38就好了 但是其實FNP-9日戰也能用是她的優勢
如果這些魯洨飛機搬到日戰就可以用她了
對RF打蜘蛛來講 她的攻速光環也比P38高
大概是這樣 因為本人也是沒過100層的菜逼巴 有錯誤請鞭小力一點QQ
參考資料
http://www.tieba.com/p/4800204489?pn=1
敵夜戰數值 防禦小飛機我是看人說的 聽說NGA有資料但我找不到...
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31406&snA=5&tnum=9
全槍械資料 好用
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10242318
一大包 裡面有敵方資料