我們先問個問題
你今天出門看到了10輛車 看到車牌是OK-7859車號的車機率是多少
答案是非常之低 幾百-幾千分之一
我們再問一個問題 你今天出門看到了10輛車 有一輛是AV-4568
請問你今天看到AV-4568車號的車機率是多少?
答案是1
哇 於是就有人開始研究我今天做了什麼事情導致我看到AV-4568這輛車
這個故事說起來很白爛 但這就是所謂窗口期的迷思(相近時間大量出特定貨)
一個遊戲 尤其是如果是用真隨機(非指真正的隨機 是只真正的隨機函數而已)
並不採用那種如果你這次沒賭出來 下次賭出來的機率up (曾經的WAR3爆擊系統)
那很容易出現000111000111這種同樣的數據重複出現
又或者只要你看過夠多數據 總是可以找到某段連續出貨 連續不出貨
然而你如果要說這可以代表你抓出出貨規律 答案是這完全useless
因為就跟上面的車號問題一樣 你對於已經觀測到的數據應用回母體數據
那是毫無意義的事情
你要是真的想證明你觀測到的窗口期(暗改)有用
必須事後重新觀測一次 這才有用
暗改方面是因為所有玩家總有些人運氣不好出核機率低
一定有人會承受這種悲劇 但是不代表他之後會繼續承受
所以他必須在承受了悲劇之後 再重新觀測是否真的低落
否則一樣是沒有意義的瞎壤暗改
另外要我說工程師哪來這麼閒寫窗口期 自己找自己麻煩
用時間種子當隨機參數也不會弄成窗口期 除非你攻破了那函數
或者那函數足夠蠢 蠢到用5秒或更久當單位