知錯能改 善莫大焉
重點是我又發了一篇垃圾阿
◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣
作者:
dx90c (DirectX)
2017-04-08 19:26:00這種時候大家注意的應該是...遮羞的小錢錢(誤(゚∀。)
因為裝甲扣法太蠢...是直接扣傷害所以沒有穿甲的狀況 同樣增幅 你打越多發被康越多
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人) 2017-04-08 19:32:00
懶人包呢
也就是說 60%火力和60%射速的技能在官方眼裡是等價的
作者:
baka (バカ)
2017-04-08 19:34:00(゚∀。)
作者:
gaduoray (☆嘎多魯蛇★)
2017-04-08 19:35:00所以高射速 卻沒穿甲打裝甲超虧
爆率算是另一種提高火力期望值的東西 還可以跟傷害疊
爆率我不知道 而且這東西被裝備影響我習慣從遊戲數值 常是去看官方設計數據的想法簡單來說 AR打裝甲這種東西就是要火專 射速沒用另外 我真的覺得C96的數值要好好的拉一下
作者:
baka (バカ)
2017-04-08 19:40:00請問 火專會跟hg的火號相乘嗎(゚∀。)
從DPS的角度來看 射速和火力BUFF是等價的而且RF有穿甲 沒有護甲問題 剩下的問題就是傷害會不會溢出這才是WA評價會高於李的最重要理由
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-04-08 19:45:00原來9A91配命中手槍就那麼猛毆
作者:
baka (バカ)
2017-04-08 19:45:00如果會相乘 那夜戰閃電配火號不就疊超高ww
作者:
dx90c (DirectX)
2017-04-08 19:45:00所以AR是火專較優,RF是突專較優,因為RF單發傷害高,容易溢傷。我應該可以這樣理解吧?
作者:
baka (バカ)
2017-04-08 19:46:00dx單純是因為 一個可上穿甲 一個無法 的問題而已
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-04-08 19:47:00我有個問題 既然是放火專AR 5號為何還選PPK呢?
所以相對於RF來說 AR的DPS很容易被這個上限卡住
作者:
dx90c (DirectX)
2017-04-08 19:48:00好的
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-04-08 19:49:00對齁 忘記手槍技能是BUFF技 SMG不是
火力和射速這個東西居然是外掛在公式之外 太OP了我看過的遊戲 要嘛是取代覆蓋 要嘛是相加在乘
作者:
baka (バカ)
2017-04-08 19:54:00疊破千ww
作者:
FayeOwO (不是飛,是廢)
2017-04-08 19:56:00所以才有傳說中的旋風+4HG(?
作者:
baka (バカ)
2017-04-08 19:56:00不是傳說XD
野分這說法讓我想起D3...雖然那邊算法稍微複雜了點-_-
作者:
baka (バカ)
2017-04-08 20:28:00我去點計算機了 火專不會跟火號相乘ww然後火力加乘順序是火專先上 之後算火號的乘上去
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-04-08 20:32:00不過AR的問題在於打裝甲兵基本上無卵用吧 練度很高的傷害跟RF比起來 也是九牛一毛除非護甲根傷害的公式有改過 要不然夜戰還是用RF會比較快
作者:
fff417 (天璇)
2017-04-08 22:16:00BOSS裝甲迴避的數據要在哪裡查呀QQ都估不到