此篇是把本次通關的配置跟遇到的問題做個整理
沒有任何攻略的意思,主要是紀錄
也歡迎有鹹魚指揮官想壓底線的在下方一起討論
首先,87之證
http://i.imgur.com/kuCln08.jpg
各關次數
http://i.imgur.com/Y2TgLmv.jpg
無印以及2-4以前的關卡大部分人問題不大,版上的文章也多
就針對2-4的部分著墨
地圖選擇:只打下方三角點亮
資源損耗:人力 20000 彈藥 15000-20000
口糧 15000 零件 近10000
快修 150
配置:
一隊 偽機槍隊 F陣
湯普森 (LV100/技10/金T金消音金空尖)
Vector (LV98/技10/金X金空尖金全息)
G11 (LV100/技10/金夜視金高速金X)
灰熊 (LV78/技4/隨意混)
SVD (LV100/技4/金穿甲金光苗)
此隊主要作為拓路隊,負責應付狗群以及獵手
獵手問題不大,但是遇到純狗隊就必須進行坦排修復
混編狗隊則能承受約兩場左右的戰鬥。
二隊 守家隊 十陣
79式 (LV91/技6/金T綠空尖金夜視)
斯捷奇金 (LV95/技6/隨意)
57 (LV80/技6/隨意)
M14 (LV100/技4/金穿甲)
李恩菲爾德 (LV100/技4/金穿甲金光苗)
此隊值得一提的是我會拿來打開場第一戰,會比用拓路隊開場耗損小很多
除此之外幾乎無特別之處,一局大約會有2-3場戰鬥
三隊 斬王隊 F陣
PPK (LV100/技5/金T金空尖金消音)
MK23 (LV96/技6/金T)
灰熊 (LV100/技6/隨意)
NTW (LV91/技滿/金穿甲金光苗)
春田 (LV97/技4/專武金光苗)
一開始想要把春田放可樂走一發斬王,後來發現容錯率反而下降
故退而求其次改放雙砲狙
可搭配SL法穩定做到一回斬王無須疊屍體
檢討:
1.沒練MG是最大敗筆,狗群的殺傷力遠比想像中高
如果這次有MG可大大減少快修的損耗。
2.AR準備數量不足,尤其是某些關卡有奇效
影響不大。
3.認真拓荒時間過晚,一樣是間接提升資源消耗
心得:
本次活動的難度在+上有很明顯的提升
但也不到真的無望的難度
我自認偷懶型指揮官都能補上弱點跟上進度了
王的施放機制改變,使砲狙的地位上升
可以不練,但是穩定度跟戰損絕對比平A型優
更重要的是官方也懂得藉由改變生態來BUFF槍種了
下次會是什麼槍種抬頭還不好說
個人預測會是功能型手槍或者AR
霰彈應該還不會,定位不夠明確
機槍有練有保佑,但是老母雞真的很醜RRRRRRR
大Guy是這樣,下次活動見
賺點家當騙點錢