本篇文章因為有開技能,非拖屍向
節省資源的指揮官可以先行左轉離開(゚∀。)
有在打4-3E的指揮官應該都知道
最後一戰的高射砲如果打得不夠快
它就會打到你的後排身上
累積幾場要換輸出位,很不方便(先假設快修用完了(゚∀。)
而在這種輸出不太夠的情況下
能夠控場的閃光彈就是我們的好夥伴
能丟閃光彈的主要是SMG,還有M16和M9
(如果我漏掉誰,請再告訴我)
SMG閃光彈的初始CD還挺長的
所以當能開技的時候,高射炮已經在熱身了(゚∀。)(゚∀。)
這種情況就是M9上場的時候啦(O
M9初始的CD短,剛好可以在那個炮到定位的前一點點暈住
就算它醒來,也還要再走一小段才開始瞄準
如果這樣還沒辦法在時限內清掉那我也沒辦法啦(゚∀。)
註記:
初始CD會受到光環降CD的影響
請不要把M9放在某些RF(例如:李)的旁邊
要不然會提早丟,剛剛好暈不到(゚∀。)
懶人包:
沒拖屍,輸出不夠快的指揮官可以用M9來避免後排損傷
注意不要降到初始技能CD
SMG和AR好像沒有降CD機制,所以沒用
而且M9光環是傷害+迴避,你看和灰熊一樣
超棒棒der