Re: [閒聊] 榴彈槍的傷害?

作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2017-05-04 09:49:44
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.180.172
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: 推 Sasamumu: 你的小人數會影響戰力 05/03 19:45
: → loserfeizie: 所以會下降成1/4? 05/03 19:46
: 推 tevai: 借標題問如果手槍死到剩一隻,光環是算一隻還是五隻? 05/03 19:47
: 我剛剛也在想這個問題
: → LOVEMS: 我還以為榴彈技能不看擴數 05/03 19:49
: ※ 編輯: loserfeizie (101.14.180.172), 05/03/2017 19:51:08
: 推 WindSpread: 我記得不看 05/03 19:57
: 推 s28113206: 光環撤退都有阿,不會變的 05/03 19:59
: 推 yoman978: 光環不影響 05/03 20:00
: → Mormory: 榴彈會看擴數,雖然動畫只有一隻小人投彈,但是有N倍傷 05/03 20:01
: 推 pain0: 所以砲狙傷害也會看小人? 05/03 20:42
: 推 dawn5566: 砲G應該有,我每次砲出來的那個大橘字都有一次跳好幾個 05/03 21:50
: 推 homerPlumes: 有一隻負責投彈 所以期間平A傷害會減少一隻吧? 05/03 22:31
: → homerPlumes: 所以結論是榴彈會看擴數囉? 5擴會乘5這樣? 05/03 22:33
  害我整個晚上都在想為什麼CZ欺侮不是扔一根斧頭
  或者狗狗為什麼不是撒五顆榴彈
  先感謝大無畏的16哥以及0-2的光頭大隊提供穩定、安全、零污染的測試環境
  測試者 M4 SOPMOD II 殺傷榴彈LV3
http://i.imgur.com/W3Jd4Pt.png
五條狗
  http://i.imgur.com/WRELb5p.png
  兩條狗
http://i.imgur.com/Cuquo1b.png
我是看不出明顯的區別,319字樣有落差我想是波及範圍內的鐵血數目造成的
  
作者: FatFatDer (坐北潮男)   2017-05-04 09:51:00
wow 感謝實測 解答問題惹!
作者: dustlike (灰塵)   2017-05-04 09:52:00
怪不得SMG很適合丟炸彈
作者: CharcoalMoon (炭月)   2017-05-04 09:58:00
記得榴彈是看敵人擴數決定數字多寡的 跟我方無關
作者: GoodEnd (Good_End)   2017-05-04 10:05:00
16:這點忙小意思
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2017-05-04 10:09:00
咦咦咦所以掉小人不會影響乘算那個數字 (筆記)
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-05-04 10:10:00
不會啊 所有放心推V衝去死吧 不要全滅就好 (゚∀。)
作者: ghytrfvbnmju (青色微藍)   2017-05-04 10:18:00
看動畫感覺是丟一顆出去而已,跳得數字不知道是看敵方擴數還是隊伍數量就是了
作者: TT (< 無敵破格郎 >)   2017-05-04 10:20:00
原來如此,感謝實測
作者: wl355062 (微笑小獸獸)   2017-05-04 10:23:00
所以榴彈還是只能對面炸掉一擴的戰力嗎
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2017-05-04 10:25:00
沒有,可以全清,不怕給你炸,只怕炸不到(範圍太小
作者: wl355062 (微笑小獸獸)   2017-05-04 10:26:00
好,感謝,可以放心餵小怪獸的技能了(゚∀。)
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-05-04 10:31:00
應該是說對方沒有小人保護機制
作者: CharcoalMoon (炭月)   2017-05-04 10:41:00
樓上 對面也有喔 所以榴彈的數字至少要跟對面一格血量一樣 才能夠一次全清應該說用砲狙的數字數量就可以看出對面的保護機制
作者: loserfeizie (花丸の老公)   2017-05-04 11:56:00
感謝風傳播的實測!!!
作者: dawn5566 (晨曦)   2017-05-04 15:05:00
喔喔!!!!

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