結論: 充電一天24小時 基本40電池 多10000舒適多20電池
70000以上目前數據太少無法確定是否會飽和
70000以下線性增加
可能還跟訪客數有關 踢人可能會拿比較少??
1. 由於上午拿跟下午拿差很多
明顯和充電小時數有關
假如都一開秒拿 上午充18小時下午6小時
理論上下午應該會是上午的1/3
昨天因為晚開壓縮下午充電時間所以會偏少
要等今天下午拿才能確定 -> 目前看幾乎差不多
因為大家拿的時間有快有慢 所以會有誤差
2. 宿舍數量回歸分析影響很小應該都是誤差
就看總舒適度而已
3. 0舒適度推估基本值30電池
每10000舒適多15電池 (18小時的結果)
fitting的結果:
http://i.imgur.com/ncifISc.jpg
4. 可能存在訪客數量的變因
踢人拿的比較低(?) 之後會驗證
※ 引述《lionel20002 (遥かなソラ)》之銘言:
: 置底的一些結論
: 1. 好友電池半夜三點&下午三點重置
: 一個人摸走以後就沒有了
: 昨天流傳的不收電池大家都能摸應該是錯的
: 2. 好友電池數量=他開的宿舍數
: 3. 開分身發電廠不用練等
: 穩解任務就是去開分身當發電廠
: 注意開分身只打完1-1下面會沒有好友選項能選
: 去打1-2完就有了 昨天我也卡住...
: 有新的資訊會再更新文章
: 另外想做舒適度對充電成長的分析
: 請求大家提供資料
: 請推
: 午or晚 / 宿舍數 / 舒適度 / 電池
: 範例(我的):
: 午 / 3 / 39000 / 98
: 感謝各位
: