[閒聊] 戰鬥評價判定

作者: Mosin (Nisom)   2017-05-25 23:02:04
印象中之前是戰鬥後總血量/戰鬥前總血量<70% 會變A勝 (損傷>30%的意思)
但現在變成直接看戰鬥後總血量/總血量上限<70% 變A勝 (把戰鬥前的損傷都算進來)
(456+474+280+282+100)/(456+280+900+375+264)=69.98% 剛好這場變A
作者: Pmking (猴王)   2017-05-25 23:03:00
原來如此
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2017-05-25 23:03:00
我也想知道中間損失,結果結算沒損失用來是這樣喔原來
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2017-05-25 23:07:00
這樣不就A一次後面就一直A……
作者: cjocjo1314 (徵徽徹微薇)   2017-05-25 23:09:00
借問一下 手槍掉小人 同場光環應該是不變?那下一場呢?
作者: pudin2008 (布丁)   2017-05-25 23:20:00
S評價掉槍有比較好嗎? 例如3-4E 3*變2*
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-05-25 23:34:00
A基本只出2星
作者: discoveryray (chih)   2017-05-26 08:49:00
改這樣超爛 霰彈練功又廢了 是怕大家快修太多喔
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2017-05-26 10:24:00
AAAAA
作者: handofn0xus (你真是糟糕的小焰)   2017-05-26 15:53:00
幸好撈57已經結束了 不然會哭死

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