各位歐聖非酋收集率90%600抽暴死的指揮官好,這裡是風傳……風放放
在上一個手遊《魔靈召喚》大家會叫我放放鴿,但這不是重點,隨意即可
先為大家介紹基本款的榴彈陣容組成
首先一定有「投彈手」,對很多人來說除V衝以外大概沒有第二個選項
就先以Vector當代表吧,我們把她放進8號,標準的F陣副坦位
7.___ 8.Vector
4.___ 5.___
1.___ 2.___
再來是他的搭檔:站在7號位的AR
這把AR需要負責兩個任務:
一、向前方的SMG提供傷害光環
二、在爆炸後清場,打死漏網之魚
適合的人選有:永遠是贏家的G11、HK416、G36
符合這條件的槍並不多,或者該說AR中持有「向前傷害光環」的槍原本就很少
如果把斜向光環也列入考慮,選擇會變多,但這樣一來就吃不到Vector的光環了
這三把要我排的話,G11 > G36 > HK416 >>>>>> 6P62(這個完全是靠光環)
7.G11 8.Vector 如果你看到這又忍不住碎念:「又是G11……」
去怪雲母吧QωQ
4.___ 5.___
1.___
然後,其實組到這裡就完成了(???)
以我自己的標準來說,榴彈隊的雛型就是這麼簡單
甚至很多傳統AR-SMG隊,譬如新手戰神蠍式+斯登,它就是一組榴彈隊
只是沒有繼續優化,上限較低
那還可以怎樣優化呢?
像這樣
7.___ 8.___ 將V衝置中,用灰熊的側面光環一次強化兩者
灰熊 vs V衝,肯定是SMG比較能坦嘛,所以放5
4.G11 5.Vector
1.___ 2.灰熊
或這樣
7.G11 8.Vector 有沒有覺得被唬了?這不就混灰熊的傳統AR隊嗎?
可是道理上是說得通的,V衝吃火號+G11光環
4.灰熊 5.UMP45 45煙霧彈攔前排,提高一網打盡的機會
1.[AR]
當然,可能有人認為榴彈隊應該長這樣
7.HK416 8.Vector 我有416/FAL/V衝,全五星!先暈後炸!
這陣容沒什麼錯,但運作起來會有幾個問題
4.[火號HG] 5.UMP45/UMP9 最明顯的就是不夠無腦,會有戰損
在閃光彈落地前,前排沒有任何保護,只能靠血量硬扛
1.FAL
講到這也差不多了,在介紹下一種陣型之前,先講講我對榴彈教的理解
首先,槍榴彈,不論是爆破/殺傷,8秒前置CD在後面的關卡已經變成致命的缺陷。
丟,一定丟得出來,但前排損傷再所難免,而且到八秒了還有多少鐵血讓你殺?
這是個殘忍的問題。目前我不會將槍榴彈編進隊伍裡,但仍會練幾把以備不時之需
沒準哪次活動又突然翻身成大腿也說不定?
只是日常推圖這部份,槍榴彈的效果真的不算理想。
再來,燃燒彈與手榴彈 Dochi?
對我來說,手榴彈的範圍大,相對而言容錯率高,歪一些無所謂,擦邊能中也好
想想那些配置多重投彈的隊伍,為什麼要這樣組?因為他們希望透過一發二發三發
確實殲滅敵人
若你打算組單投彈隊伍,選擇較有效率的手榴彈不是理所當然的嗎?
雖然講起榴彈流,許多人第一時間就想到V衝,她也確實配有目前最高級的投彈技能
但基於技術考量與個人性癖
我仍然選擇身嬌體柔易推倒的PPS-43 (゚∀。)b
http://i.imgur.com/Y5c3qoW.png 看看這個整齊的側頭角度
有沒有一種欽定的感覺呢? (想多了
http://i.imgur.com/bIvGPKq.png
接下來要講的「單手雷隊」也是抄作業抄來的,它的原型是4HG外掛1手雷
核心角色有PPS-43/PP-19(投彈)
維爾德(主坦)
這套陣容跟上面那些榴彈隊比起來,首要注重的是"生存"
當我抽到一發入魂炸他個稀巴爛的時候,我希望結算時看見陣容「無傷」
當我被盾娘婊,沒炸到後排那群機槍兵而被強迫對A時,我希望以最小的損傷換死對面
由於配置了4把HG,隊伍整體的彈糧消耗也被壓低,各方面來說都很耐操
但另一方面,由於原本該配給PPS-43的部份Buff被挪用到防禦面,
對裝備的要求相對嚴苛,外骨需要1T2X,五金空尖,四消音一全息
尤其是PPS-43身上的裝備強度,會影響能否一回殺
這種難畢業的缺點也算是承繼自5HG吧,相較之下槍榴彈陣容確實比較省一些
7.___ 8.___
4.___ 5.維爾德 (T骨
1.___ 2.PPS-43 (X骨
第一階段配置長這樣,維爾德主坦,PPS-43站副坦,踩b陣
維爾德的光環在5號效益最大,而PPS-43是重點Buff對象,雖然掉小人不影響芭樂傷害
但在4HG1SMG的配置中,SMG能提供相對高的輸出,條件許可的話還是盡量給予保護
這同時也是採取b陣的原因,由三把槍娘分攤傷害
順便回答一個重要的問題,沒維爾德怎麼辦?
可以放馬卡,但效果差強人意,因為隔壁的PPS-43會吃不到光環
7.P7/92式 8.___
4.斯捷奇金 5.維爾德
1.柯爾特左輪 2.PPS-43
PPS-43後面站可樂,傷害命中一起補強,而PPS-43跟可樂都是射速偏慢的槍娘,
所以放上絲巾,基本上4.1兩個位置就是看PPS缺什麼便補上,計算機顯示此配置的
PPS-43在全開技的情況下射速會到119,小爆一些,還能接受。
至於7號位的P7跟92式,在防禦面部份是P7勝,之所以嘗試放入92式是想進一步
提高整隊的傷害,同時92式的40%迴避光環也能補強一點維爾德的坦力。
這兩組配置交互使用了一段時間後,最後還是以P7為主了
因為掩護號令的效果可以令7.5.2形成一道堅實的防線,在超過6秒的戰鬥中
P7組的表現比92組好
同樣的模板,我還有放過57、灰熊等等,但效果都跟這組差不多或者更弱一些
在此就不贊述,有興趣的可以自己搭搭看。
最後一個陣容,也是我第一個畢業陣容(全150/滿強/滿裝/滿技)
7.P7
4.灰熊 5.維爾德
1.G11 2.PPS-43
前線三位成員不變,不再幫PPS-43配命中Buff,僅顧及基本傷害,輸出重心轉往G11
手雷觸地爆炸是第5秒,但有些戰鬥會在4~5秒左右結束,
G11進場的話能更快解決戰鬥,降低前排受傷機會
第五秒由手雷炸出一個缺口,六秒G11開技迅速掃場,這個連段的清怪效率也比上面
的陣容好。多了灰熊的迴避光環後,小維坦力略微提高,戰到快大破還可以跳出去
跟PPS-43換位,手雷傷害不變,G11的傷害也不變,完美利用到最後一滴血(ry
缺點是隊伍整體的命中偏低,好加在手雷最初的用途就是對付打不到的東西(゚∀。)
裝夜視到五章夜戰走一趟的感想是:還行XD 把G11換閃電也許就能拉去拆裝甲了
那沒G11怎麼辦?好問題,我也還在想,比較接近的替代者是G36
但還沒練起來沒法實驗,或者你也可以回頭組上面的4HG1SMG,不會弱多少
btw這個陣容PPS-43換PP-19會更強,如果計算機沒晃點我的話
但強多少還沒實測過,PP-19還在練 O wO
※改進
所有的隊伍都有弱點,單手雷隊也不例外,在BOSS戰方面手雷隊的競爭力並不高
練度足夠的話,打一定打得過,但戰損不會太好看。
另外,八章的盾娘+機槍 & 盾娘混光頭,上下路集團前進時有時間差的陣容
在對付這兩者時,常發生手雷亂丟的狀況,這部份我也還在摸索
技術面可以用拉槍圍堵,但要怎麼堵成理想的形狀引導AI丟準,還在研究
(防禦101~109倒是很好堵……鍋妹出去擋一下再走回來,上半部就死一片了)
至於硬體面,針對前後排脫節這一點,「煙霧彈」可能會是個突破口(UMP45 or M1911
但如何在原本的陣容掛上煙霧彈會是個難題。
※雙手雷陣容
也許有人會好奇一顆扔歪何不再放一顆?雙手雷是個很有吸引力的點子
但實際操作起來比較費神,因為讓AI同時扔的話,很大機率會砸在同一個點上
等於其中一個手雷的威力浪費了
如果你又配了兩把以上的手槍,第三秒的時候要開很多技能
可能得練習一下才不會手忙腳亂。
至於存在於對岸大佬腦洞中的四手雷陣容……
我目前已經有PPS-43(100) PPSh-41(90) PP-19(還在練)
第四隻實在是懶了,估計讓蠍式上場吧,衣服好看不上可惜
雖然我怎麼想都是娛樂性質佔八成的玩意兒,還是會實驗一下ww
總結
如果你是小怪獸/白貂主人後援會的會員,很可惜這篇沒法給你們進一步的建議
如果你是V衝教信徒,很遺憾這篇只能拎一桶水往你頭上澆
手榴彈倒也不是什麼神劍,OP到能斬平一切,但只要有雜魚海/衝臉陣的存在
扣除變態重本機槍陣,手雷隊絕對是應對速度數一數二快的陣容
最重要的是那個賭博的過程,賭中了,就可看見無數鐵血在一聲巨響中齊齊倒下
這種爽度是規規矩矩一發一發按倒敵人的RF隊所無法提供的