[健檢] 3HG 2RF 日常隊(練度?)問題

作者: boblu (六百)   2017-05-31 00:34:56
因為我是AR SMG 隊長大的
2HG 2RF 1SMG 隊一直是當二隊用 反正就當二隊堪用但沒有特別的心得
最近終於把精華區 5-2-5 第一個提到的標準隊伍(WA,SVD,灰熊,綠毛,喵23)集滿
綠毛 喵23 80等+ 有金T
灰熊五擴滿等 金消音金空尖
其他四擴 綠裝
金裝都校滿 +5以上 綠裝隨便
哇醬技9 其他都 技5+
問題點是 我如果拿這對作為農 0-2 的一隊 若不拉槍 綠毛還是一戰要掉一個小人
(我農 0-2 是正常打 二回共八戰 一隊五戰 二隊三戰)
精華區那篇說坦度不管 傷害夠 坦壓力就小
但我自己的體感 AR SMG 隊差不多的練度時已經可以穩當一隊 刷 0-2
所以純粹是 HG RF 還要更高練度才能起飛嗎?還是我忽略了甚麼其他關鍵因素?
作者: moxian (君がくれたメッセージ)   2017-05-31 00:36:00
(゚∀。)0-2 請給16哥、SMG、SG去坦(゚∀。)而且看起來你清怪不夠快 坦戰損大也沒辦法
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2017-05-31 00:48:00
沒有,HGRF打雜魚海就是先天吃虧一點優點是不管前排怎麼死輸出都不會掉太多
作者: Ftou (米字必須連蛇)   2017-05-31 00:48:00
要農0-2就80up 16哥金甲金骨 戰損才會比較小
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2017-05-31 00:49:00
然後純AR SMG打其實也沒省到哪 只是SMG一個小人比HG厚而已O_O...
作者: s90188 (s90188)   2017-05-31 00:52:00
可以解維修任務很好啊(゚ ∀。)
作者: boblu (六百)   2017-05-31 00:58:00
所以其實說 HG RF 強主要是活動推王嗎?日常耕田繼續用AR SMG?
作者: Ftou (米字必須連蛇)   2017-05-31 01:00:00
看你要農哪一關吧 yoyo大的文可以爬一爬 基本都是用16哥拉
作者: s90188 (s90188)   2017-05-31 01:00:00
ar的用途剩下夜戰打洨飛機'_>'g11例外(゚ ∀。)
作者: boblu (六百)   2017-05-31 01:01:00
是的我的AR隊就靠是姬么么...
作者: s90188 (s90188)   2017-05-31 01:03:00
0-2要壓戰損就用16哥不放的話其他人全薪應該不會差太多
作者: boblu (六百)   2017-05-31 01:04:00
唔 待練名單又更長了 我是 三心二意的指揮官(但是到現在只有給一個槍娘戒指)(因為只買得起一個)
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-05-31 01:36:00
HG至少四擴 技能至少7級以上才真的有強度吧....主HG在打活動時的好處就是資源吃很少 HG很省的
作者: boblu (六百)   2017-05-31 01:56:00
四擴是都有了 技能再慢慢存中資吧
作者: Worker (禿鷹)   2017-05-31 09:12:00
問題是綠毛喵23灰熊都不能當坦啊XD
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-05-31 09:17:00
這種組合就是拼火力 讓敵人沒什麼機會打你才是重點
作者: jorGGWP (米老鼠)   2017-05-31 10:17:00
0-2拿hg當坦是不是搞錯什麼 況且綠毛迴避低
作者: NOBUNAGA01 (0.0)   2017-05-31 11:21:00
衍伸的問題就是綠毛練功沒法用正規隊型....
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-05-31 14:29:00
現在要練簡單多了 計劃書灌下去就好了

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