※ 引述《NowakiKai (艦隊少女野分君)》之銘言:
: ※ 引述《Tristan0918 (Tristan)》之銘言:
: : 幫忙簡轉繁(ry
: :
作者:
NerVGear (Phantom)
2017-06-21 22:44:00現在的機制下只是坦倒更快吧
不過在我收齊HG後看到這改動 只能說還好有練其它的
不是嗎...你看看好友的支援梯隊幾乎都只有HG和RF...
作者:
pain0 (囧)
2017-06-21 22:45:00機槍比較強力吧…
作者:
NerVGear (Phantom)
2017-06-21 22:46:00那是因為RGHG門檻低阿...
坦不會倒更快 坦一直都是smg>hg 是hgBUFF太強可以拚無傷
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-06-21 22:46:00瘋法 我必須跟你講 在5hg面前 HGRF是個渣.
作者:
Bewho (壁虎)
2017-06-21 22:46:00只是boss傷害太高,就算上smg很多時候也是沒兩槍就一個小人,這遊戲又沒有補師的角色,這個設計不太能夠允許戰鬥時間拖太長
我們嫌綠紙過剩的心聲,官方都聽見了但是補師如果上了湯哥應該會被砍成狗
我知道5HG很強 但至少RF出場率是第二高好嘛 XD說HG獨大我真心說不出來 這樣說好像平衡性跟屁一樣
作者:
Bewho (壁虎)
2017-06-21 22:48:00不是說有個開發中的戰鬥妖精系統,說不定會有補師功能
作者:
pain0 (囧)
2017-06-21 22:48:00因為好造消耗低吧
因為所有新手教學都叫你先練四天王阿然後4-3E脫脫脫脫
作者:
NerVGear (Phantom)
2017-06-21 22:49:00我就說惹是因為RFHG陣門檻低R
然後AR又被大家嫌棄地當下 大家都擺出RFHG很正常DER
為什麼現在不用smg&sg當坦就是因為戰損過高,連防禦型hg都砍,後面關卡打起來應該慘不忍睹
戰損倒是覺得隨便...現在的消耗根本超低wwwww
作者:
NerVGear (Phantom)
2017-06-21 22:53:00沒白學你有M14用阿 你看下個版本要組強隊門檻多高
艦娘那個才是真正的浪費時間...我家加賀可以進澡堂兩天
作者:
chavy (chavy)
2017-06-21 22:54:00快修真的很少用到,不像艦娘水桶超珍貴每次打活動,都覺得水桶就是我的血條了水桶用完我的夏天(x)就結束了
基本共識就HG nerf合理 然而nerf的方式是否合理就很有待商榷
作者:
chavy (chavy)
2017-06-21 22:55:00我沒特別囤也一千多張了,真的是很少用到不過要是變成以後活動都要哭快修不夠好像也很抖...
用SMG坦燒快修的情況下 與其擔心快修不夠不如擔心資源我認為強度作戰使用SMG去坦逼迫你燒資源有合理性然而我對這種一刀切的改法持保留意見
其實以戰損都集中在5號位的情況來看 消耗也還好都要快修了 五號位的要修多久也沒啥差了
並不是 出SMG光彈藥消耗就是HG 3倍 並不一定要戰損
而這就是為何5hg大受歡迎的原因 然而5hg低耗高效不合理
作者:
chavy (chavy)
2017-06-21 22:59:00這倒提醒我,以後估活動資源需求時,標準應該要提高不少...
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:01:00現在的問題就是SNG和SG坦得起來?
作者:
muaci (無)
2017-06-21 23:01:00用smg當坦,不差那2-3秒的戰損吧
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-06-21 23:02:00smg坦得起來 只是你不會想去用他.
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:02:00我一直有在用才有這問題呀
社畜維持四隊去跑的狀況 光靠出擊資源很難花光...
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:03:00魔方時smg中途很難不吃快修
作者:
dyolf (貓屋)
2017-06-21 23:03:00後排AR不夠強 前排SMG戰損很大不過你遊人手一隻G11
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:04:00現在AR的火力也是個問題
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-06-21 23:04:00沒有什麼不能坦的 只是你願不願意接受那個支出.
事實上資源是沒這麼好花光啊 所以說SMG坦並不是不能接
作者:
dyolf (貓屋)
2017-06-21 23:05:00我覺得大家會用HG另一個很大的原因 就是後排火力不好拉
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:05:00我是以中途快修為基準
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:06:00但是沒SMG容易破
推圖來說中途修不是什麼問題 周回撈槍來說SMG坦足餘但是周回SMG坦的消耗你肯不肯接受就是問題
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:07:00因為個人一直感覺中途修就像是作弊的感覺
不 放在遊戲機制裡面就是給你用的阿wwwwwwwwww
蛤 中途修日戰可是沒S結算=日戰撈槍少一次機會喔這在未來的活動是一定會面對的
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-06-21 23:08:00不過夜戰基本上就不管你有沒有快修..
作者:
dx90c (DirectX)
2017-06-21 23:09:00全部人都被砍廢之後,我想應該沒得選擇
周回都是最佳化之後的事情 要是找不到不吃快修的方法那就是關卡設計的問題
SMG本就比HG坦 HG是靠技能才把坦力拉上來的....這次改動就是很單純的把火力爆發點全都後拉
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:11:00HG其實也沒太多坦力,是火力過強
作者:
air1007 (air1007)
2017-06-21 23:11:00我3hg2mg是不是該拆隊了哭哭
HG本來在敵隊靠近前就有機會技能一輪全放爆發改版後就變成吃幾次敵隊傷害才爆發呀
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:12:00現在一定會被近身,還有沒有用就難說了
SG的話...反正入手難度也高 要怎拉地位蠻微妙的我唯一能想到的就是配降對方射速的效果
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:15:00SG開場能震退一次吧
目前的基礎線真的是太智障惹 靈氣頂端壓上去還是背後關卡打崩
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:16:00但是活動中對方打超痛呀
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:17:00沒有全有?
作者:
air1007 (air1007)
2017-06-21 23:19:00不是護甲該拉高,而是破甲後的傷害值,王打sg實在太痛了,sg不熱門的原因是作為一個坦,實用性不如smg hg,口糧消耗又多,自然只能當玩具。當然拖屍還是滿好用的。
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:19:00超級短表示悲劇
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-06-21 23:19:00其實還有一個16哥在搶SG的位置拖屍還有16哥
作者:
genesic (嗯?)
2017-06-21 23:21:00SG要先把定位定出來啊,現在就是跟SMG重疊
作者:
dyolf (貓屋)
2017-06-21 23:21:00SG光不能打王就只能當玩具了
作者:
dyolf (貓屋)
2017-06-21 23:22:00遇到狙娘也是死
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:22:00SG MG隊這麼高耗居然不能打王就感覺莫名
要做為決戰兵器的話 SG那跑速也很可笑 真不懂雲母怎想
作者:
genesic (嗯?)
2017-06-21 23:23:00不然你針對SG設計敵人也ok啊,高命中高攻速低傷害的
護甲的設計就是虐菜吧 可是SMG閃傷害打小兵反而更猛SG護甲設計要高到能坦王 那根本做壞吧
SG有太多吐槽點了,八秒才開始的護甲buff...
護甲的目的是虐菜 護甲靈氣讓你虐更強的菜但是天花板目前真的太低惹 後期的關卡扛不住
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:27:00派這隊出來就是要享受輾壓的快感
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-06-21 23:27:00可是瑞凡 虐菜還有16哥更好用.
作者:
dyolf (貓屋)
2017-06-21 23:27:00只能拿來虐菜也是作壞 其他職業也能虐菜啊
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:28:00而且16哥是AR,能搭配的更多更重要的是16哥人人有,非洲人SG只有中國隊長
所以說 傷害-護甲=負的話維持1傷 傷害-護甲=正後再/2之
稍微被打穿=對方輸出大概在40~50~60看你靈氣趴數
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2017-06-21 23:29:006-4E五個boss用SMG坦不吃快修是要上幾隊?
作者:
dx90c (DirectX)
2017-06-21 23:30:00你這樣的話,內閣夫會變成神
上阿湯的話 一隊 本來6-4e HG也是靠卡抬手而不是硬坦
作者:
air1007 (air1007)
2017-06-21 23:33:00sg閃避堆到接近smg其實感覺可以…但就是違反初衷了
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-06-21 23:35:00有沒有看過16哥?那就是SG的最佳型態.
不是只是容易上手 而是它也比SMGAR低耗 這又回到SMG大食問題上
作者:
genesic (嗯?)
2017-06-21 23:35:00HG+RF是最汎用,除了狗以外什麼情況都能打
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-06-21 23:35:00內閣夫那稀有率以及特殊技能,成神也是應該的呀
作者:
genesic (嗯?)
2017-06-21 23:36:00其他組合就特定戰鬥比較強,但很容易換個對手就吃鱉
作者:
air1007 (air1007)
2017-06-21 23:43:00內閣夫其實在前兩秒總傷害跟mg5差不多,但mg5終結連環開始疊後就不行了,之後大概要等換彈到第三輪總攻擊值才有望超過mg5…
作者:
dx90c (DirectX)
2017-06-21 23:46:00你要看他的光環,直接讓SG變成41甲,所以SG甲計算一改變成內閣必須要練,跟他傷害沒有關係當然,這裡的內閣成神是建立在SG甲值計算優化後
作者: joseph103331 (小黃加大黃) 2017-06-22 02:16:00
想要高消耗就多開點後勤給我們跑