我也想要帥氣一圖流,但是沒辦法(′・ω・‵)
按部就班來吧
https://i.imgur.com/REed8NM.png 測試基準,射速對應幀數表
攻速越高,間隔幀數越少
這次測試的題目是AR的攻速上限究竟是108(對應13幀)還是116(對應12幀)?
NGA的攻速文,實驗方法好像非常專業,我模仿不來
只能用最土炮的方式:陣型擺一擺,計算機確認一次,之後拍下來
「憑感覺確認」
測試1 ST AR-15 (120) vs G11 (110) 前者12幀後者13幀
計算機:http://i.imgur.com/GGCI1H8.png
實戰:https://www.youtube.com/watch?v=V7pSXeIoLqA
請觀察AR-15開技後兩者槍口開火的頻率
為了驗證到底有沒有12幀的存在,我們拿出大佬認證過可達頂速的槍種:HG
與AR進行比對測試
測試2 M950A (120) vs ST AR-15 (118) 皆12幀
計算機:http://i.imgur.com/7hskIQj.png
實戰:https://www.youtube.com/watch?v=PMwiPHTcLeo
未開技前都超過116了,代表一開場測試就開始了
27秒左右綠毛第14發的時候,AR-15才打到第13發
結論:我認為AR跟RF一樣,上限是落在13幀,即108,更多都無作用
作者:
iGene (iGene)
2017-07-16 11:40:00AR跟RF最高射速一樣真是個很奇耙的設計
作者:
iGene (iGene)
2017-07-16 11:46:00一堆AR開技加攻速 一堆SMG又buff功速 組隊超難配光環
作者: Deathclaw (EL=彥堂) 2017-07-16 11:53:00
推測試 難怪突專AR相較弱勢 幫QQ
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-07-16 11:57:00推,不知道會不會被當bug修正回來
作者:
dx90c (DirectX)
2017-07-16 12:01:00用桌面錄影然後放慢來算偵數或許比較準確?
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-07-16 12:24:00就算是表定的 120也是三種同射速天花版。。。
作者:
x851221 (SuperDog)
2017-07-16 12:44:00這是故意設定的還是程式沒寫好啊 這攻速上限超容易爆
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-07-16 12:50:00我認為前技術力還沒到表定
我猜是AR射速再快有些手機負荷不了所以才故意設上限
作者:
a1210 (YYT.)
2017-07-16 13:32:00推實做
....不太可能有手機負荷不了這種事 純粹是技術力不夠少前沒有啥特吃硬體的特效 也沒有FGO那種智障讀取法而射速用這種奇怪的方式處理 要嘛企劃不肯認錯 要嘛就技術力不夠 當初用了這方法寫射速 又不知道該怎麼改
作者:
iGene (iGene)
2017-07-16 17:37:00如果能修好突專AR就比較好組隊了
作者:
chavy (chavy)
2017-07-16 17:42:00純好奇,fgo智障讀取法是指什麼呀
比如說有角色A~F 6人 而所有角色都有4種成長階段模組FGO幹的是把所有角色所有模組全部在戰鬥中讀取出來疊在一起 然後把所有不是現在要用的全部hide所以明明只有6個模組要用 卻讀了24個hide了18個
作者:
chavy (chavy)
2017-07-16 17:47:00原來是這樣,還真是怠惰暴力的實作方式
然後場景明明很小 範圍也不會變動 卻讀了一張超級無敵大場景圖 然後戰鬥畫面只用了這張場景的1/10不到
作者:
chavy (chavy)
2017-07-16 17:49:00fgo:人家想為將來的開放世界場景轉換無接縫版本預做準備嘛(x)
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2017-07-16 17:50:00認真來說 就算技術力有到表定120 AR的問題還是沒有解決因為雲母一開始就把 HGAR跟RF表定的天花板都設同樣的高度