[情報] 妖精情報整理

作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-07-22 08:25:35
資料來自NGA,可信度自行判斷
妖精是一個後期的系統,新人作死大量投入心力什麼的自重。
你遊這次夏活沒有按妖精的強度來設計,新人、早中晚照三餐恐慌黨自重。
一、妖精功能介紹
1.妖精分兩種類型
戰鬥妖精技能影響單場戰鬥
策略妖精技能影響戰役全局
2.妖精主要功能分成小隊屬性加成、技能、天賦三大部分
http://i.imgur.com/6e8aaVO.png
[小隊屬性加成]
小隊屬性加成是常駐的,加成什麼屬性受不同妖精類型影響,增幅強度受等級和星級影
響。聽說滿級滿星大概是一級一星的五倍。
[技能]
妖精的技能也是專屬的,技能跟人形一樣要通過消耗資料來訓練升級,滿級10級。
訓練時間、消耗都是人形的兩倍。
使用技能會消耗支援指令,這個應該是透過小屋設備來補充。
[天賦]
天賦會在每場戰鬥開始的時候機率觸發,所有妖精通用,可以通過教準來改變,發動機率
受星級影響,黃白底同名的天賦在發動概率跟數據上有些許不同。
http://i.imgur.com/Sow7tqo.png
二、妖精養成重點
1.妖精金章60個後會開放在裝備重型建造裡面,資源500~5K,藍紙、核心消耗同樣分三檔。
2.妖精等級只能透過通關關卡戰鬥、經驗書來升級,經驗模擬無效。
3.妖精小屋在獲得妖精的時候解鎖,從宿舍進入。
http://i.imgur.com/SS2RsyO.jpg
妖精小屋主要有三種設施,經驗轉換、能源倉庫、能源池,所以有興趣養妖精的老屁股可
以開始存電池了。
http://i.imgur.com/wZD8i9C.png
經驗轉換提高妖精獲得經驗
http://i.imgur.com/JS2Su9F.png
能源倉庫提高能源(支援指令)儲存上限
http://i.imgur.com/SMiTZbi.png
能源池增加能源(支援指令)回復速度
http://i.imgur.com/xu1jOIL.png
4.前面也說了,妖精跟人形一樣吃資料,並且數量、時間都是兩倍,有興趣的老屁股也能
開始存了。
5.要更改妖精的天賦需要校準,校準只改變天賦類型,資源消耗、教準券消耗極高,開始
存吧存吧.jpg
6.最困難的一步,提升妖精星級。妖精升星級只有一種方法,類似裝備強化那樣吃別的妖精
來提升開發值升星,吃同天賦的妖精有50%開發值加成、同人形則是10倍,所以一般肯定追
求只吃同人形的妖精,所以這個升星系統就跟你人形擴編很像,不過不能用核心、以及要
吃30~40隻而已(O。
升星的等級猜測是20、40、70、90,且在三星、五星的時候會改變立繪。猴媽勞模
升星能提升小隊屬性加成多寡、天賦發動機率
http://i.imgur.com/t6tlv0I.png
三、妖精介紹
妖精原本是以動物命名,後來化簡成現在方便指揮官理解。
圖鑑的ABCD出入可能很大,大家看看加成什麼屬性以及技能還有支援指令消耗就好。
1.勇士妖精(狼獾)
http://i.imgur.com/BPXWMBt.png
2.暴怒妖精(劍齒虎)
http://i.imgur.com/EAwajTK.png
3.防暴妖精(鎧鼠) 文案錯誤妖精(O
http://i.imgur.com/hXIpaDJ.png
4.護盾妖精(白獅)
http://i.imgur.com/4Fx34kG.png
5.防禦妖精(猛獁)
http://i.imgur.com/P88ydB3.png
6.嘲諷妖精(烏鴉)
http://i.imgur.com/x3ror3F.png
7.狙擊妖精(白頭蝰)
http://i.imgur.com/gIGWJUs.png
8.砲擊妖精(棕熊)
http://i.imgur.com/v8nyrnv.png
9.空襲妖精(狐蝠)
http://i.imgur.com/upNynJE.png
10.增援妖精(蟻后)
http://i.imgur.com/RYUWrEH.png
11.空降妖精(和平鴿)
http://i.imgur.com/kyr6JkL.png
12.布雷妖精(幽靈蛛)
http://i.imgur.com/7gDqq4a.png
13.空巡妖精(夜魘)
http://i.imgur.com/OQjsYDI.png
14.工事妖精(工蜂)
http://i.imgur.com/0yh7yyX.png
15.指揮妖精(林梟)
http://i.imgur.com/cz7jz2y.png
16.搜救妖精(獵犬)
http://i.imgur.com/ljrtOhE.png
17.照明妖精(螢火蟲)
http://i.imgur.com/bY9aopT.png
18.黃金妖精
http://i.imgur.com/bps8TcN.jpg
新增閾值
http://i.imgur.com/nh9wPIJ.png
作者: orc77117 (zerg)   2017-07-22 08:29:00
裝搜救去刷核心說不定有搞頭...?
作者: Tristan0918 (Tristan)   2017-07-22 08:29:00
感謝整理
作者: justsay (說說而已)   2017-07-22 08:30:00
搜救妖精www
作者: wedman (維麵)   2017-07-22 08:41:00
感謝
作者: Mimimidori (翠翠翠)   2017-07-22 08:42:00
嘲諷跟狙擊妖精感覺好鷹霸喔 猛猛的
作者: gn01370926 (三重肥肉東條希)   2017-07-22 08:45:00
三餐恐慌黨 XD
作者: love710741 (鍵盤小魯)   2017-07-22 08:45:00
要提高撈槍也要開技能阿,開技能消耗點數消耗支援點數只加一場...平常可以拿來用啦
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-07-22 09:06:00
裝MF是王道 論搜救妖精的必要性
作者: jack30732 (ζ*'ヮ')ζ)   2017-07-22 09:18:00
資料現在都不夠用了QQ
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-07-22 09:20:00
....這個消耗法擺明是來托的
作者: neverWYD (工具魚)   2017-07-22 09:21:00
看來要分配資源了...
作者: watchr (30怒獅)   2017-07-22 09:27:00
初階來看天賦看來是4種全槍種單能力加成和6種單一槍種多能力加成。不過既然都說活動難度不會以加入妖精作為設計因素,或許就表示即便最低限度投入妖精也能減輕負擔囉?
作者: t13243334 (虎標萬金油)   2017-07-22 09:31:00
MF! 玄不改非 課不改命 MF不改....
作者: love710741 (鍵盤小魯)   2017-07-22 09:33:00
我是菜鳥可是開妖精系統之後還是要丟三檔來玩玩XD希望500*3 零件2500 可以順便賭彈鏈
作者: castawil (′・ω・‵)   2017-07-22 09:36:00
直播展示的護盾怎麼跟嘲諷一比像個廢物(゚∀。)
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2017-07-22 09:40:00
這次沒有就算了,不過長遠來看應該是必須的...
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-07-22 10:00:00
支援指令大概有儲存上限,早開來也只能肝槍隨便花掉不給囤積如果生產又得吃電池,就得比較把電池用在肝槍上是否划算了
作者: ghytrfvbnmju (青色微藍)   2017-07-22 10:06:00
嘲諷妖精的臉真的是嘲諷意味濃厚
作者: dx90c (DirectX)   2017-07-22 10:07:00
把電池用在經驗書以遊戲設計來說一定是不划算的
作者: ghytrfvbnmju (青色微藍)   2017-07-22 10:10:00
然而我還是寫了成堆的經驗書(艸算上吃掉的應該有兩千本
作者: lovemost (螃蟹)   2017-07-22 10:11:00
幹,有夠複雜和困難的
作者: kudoshaki (法恩)   2017-07-22 10:14:00
兩千本我覺得算少了吧,我估計我至少五千本至於說很複雜的,其實也不用想太多反正你也要造到大量妖精才需要考慮怎麼分配資源在那之前別人就會幫你研究好怎麼分配了(′‧ω‧‵)照抄便行
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-07-22 10:17:00
假設滿級自回15能源/6hr,每次開技花1,=撈槍妖精每小時開2.5次應該還是能少撈幾場啦...影響不大其他技能變成多花幾千電池,可以肝槍時每小時多開一次狙王etc相比之下升妖精屋可能不如寫經驗書賺得exp...等詳細用量出吧最糟情況以後出非得靠某個妖精技能才能通來刷掉落,即2.5/hr
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2017-07-22 10:25:00
報酬不算差 只是需要投入的花費跟時間實在太...
作者: walter741225 (瓦特)   2017-07-22 10:28:00
如果羽中能跟他在直播上說的一樣
作者: jim851121 (hacuna matata)   2017-07-22 10:28:00
我的肝好痛
作者: walter741225 (瓦特)   2017-07-22 10:29:00
往後的活動難度不會太要求你一定要高練度妖精那應該還行吧 但是分難度階級還是最直接的
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-07-22 10:37:00
滿屏的遊戲性
作者: walter741225 (瓦特)   2017-07-22 10:39:00
反正以目前的狀況 撈槍也有較低難度關卡可以撈較高難度關卡讓你可以頭破血流的過關也是一個方法
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-07-22 10:43:00
這樣的估計優先投資順序大概是光環(妖精星等)>天賦>技能
作者: fakinsky   2017-07-22 10:47:00
空降機場那個感覺超好用
作者: dx90c (DirectX)   2017-07-22 11:05:00
反正不懂就上來健檢,不用帶腦的
作者: Mimimidori (翠翠翠)   2017-07-22 12:14:00
低消也能很多種欸 可是就又血統問題惹
作者: walter741225 (瓦特)   2017-07-22 12:15:00
所以2000*4全都會出嗎
作者: fff417 (天璇)   2017-07-22 12:16:00
一次出太多種了 看起來要平衡就還有很長的路要走像那個展示用的護盾妖精...
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2017-07-22 13:05:00
原來少前有平衡!
作者: z7202172021 (leaf)   2017-07-22 13:07:00
只有搜救妖精沒有寫機率.....
作者: winds20151 (壯哉我大紗路教)   2017-07-22 14:20:00
60金章喔……新人有難度
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2017-07-22 14:23:00
我2隊4擴混5擴 1隊4擴 也是拿超過60金了
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2017-07-22 14:24:00
60金很難嗎?
作者: kudoshaki (法恩)   2017-07-22 14:34:00
不是說本來就不是讓新手去造的嗎(?)印象中重造也不是新手一開始就能碰,要破到哪邊才有吧
作者: blacksugur (麻糬)   2017-07-22 14:35:00
重造好像20金
作者: superLM (Let's play it by ear)   2017-07-22 14:36:00
30
作者: kudoshaki (法恩)   2017-07-22 14:43:00
60金就1-1~6-4E全部金章,好像也還好(′‧ω‧‵)
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2017-07-22 14:54:00
01 02 71比64e簡單
作者: kudoshaki (法恩)   2017-07-22 15:00:00
總之就是沒有到那麼難的程度
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2017-07-22 17:49:00
突然發現我沒60金...看來還是嫩新米!
作者: silverstris (矛盾的兩邊)   2017-07-22 21:12:00
除了很萌外,跟糞頁遊的類寵物系統有87%像,既視感滿滿。
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-07-23 01:42:00
不能用核心升星....
作者: justicebb   2017-07-24 06:37:00
看來魔法小卡要開始修養了

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