Re: [情報] 夏活全新槍數值 附上NGA旅繪評分n

作者: norta (moonhorn)   2017-07-27 07:47:04
※ 引述《wedman (維麵)》之銘言:
: 另外附上NGA旅繪大佬的評分
: DSR-50
: http://i.imgur.com/nIAFXIM.jpg
: PzB39
: http://i.imgur.com/CrnJe0E.jpg
: KLIN
: http://i.imgur.com/Xyng4aT.jpg
: F1
: http://i.imgur.com/HUjevoU.jpg
: UMP40
: http://i.imgur.com/hpzft0r.jpg
來發篇廢文(
KLIN光環太爛,F1是三星又是老技能
應該不會對環境造成劇變
DSR-50對上裝甲BOSS神槍;不是裝甲時很尷尬
符合炮狙現在特化攻略特定關卡的模式,反正就是炮狙每個傷害階段(6.5/8/10)都要練
然後低模0.7秒壓力更小了,你可以練一把6.5倍(莫辛)8倍(牛/兔)10倍(DSR)
就能完成0.7秒的炮狙組,不用多練槍又能兼顧打王,讚
PzB39算是變形榴彈,個人不看好,大概是八奇槍(咦
這篇主要想討論UMP40。
UMP40的技能屬於兩段式,分成迴避提升/火力提升兩個階段
這兩段技能的話當然分別比較對象是掩護專注/火力專注了
考慮到掩護專注在當今版本是非常非常弱勢的,個人並不是很看好前段技能的發揮。
這是UMP40跟索米、PP-90在14秒前的迴避折線圖
(滿級無婚、滿強T骨,瞄具欄假設為攻擊裝不加迴避)
http://imgur.com/37uUbCs
大家可以發現,考慮到血量跟迴避,UMP40其實並沒有很硬(
頂多只能做到跟現有的迴避坦一樣的程度(實戰上應該比她們弱,考慮到開場跑步)
而這個比較對象甚至不是當今meta的一線槍,而是當今被定義為花瓶的SMG們(索米:。)
所以整體而言,我並不看好UMP40作為前排的能力,她太軟了。
(不過這還沒有考慮到妖精對SMG生態造成的影響,
如果雲母要扶UMP40當個稱職的前排而對妖精做出相應的設計,
那最大受益者絕對不是UMP40自己而是我們家可愛的索米KP31)
接著我想討論火專的部分。假設進場直接切出火專,
這是UMP40跟旋風、SCW,以及對照組的G11的DPS折線圖
(滿級無婚、滿強光瞄空尖高速X骨,都假設無光環)
http://imgur.com/Qjybdj1
可以發現,UMP40的平均DPS約與SCW相仿,跟旋風有一段差距,大家都被G11海放。
顯然火專的部分UMP40也不太好發揮。
不過可以發現,在有UMP40加持之後,旋風的爆發可以有十分有效的提升。
(但是這需要旋風配備消音器/光瞄,不能裝紅點,會有命中問題)
在兩相比較之後我們可以發現,
UMP40的前段技能大概小輸現有的掩專
後段技能則是大概跟SCW的火專相仿,輸旋風的火專。
也就是說,兩段其實都不是表現很好的技能。
而且需要注意的是,UMP40的技能其實帶有巨量debuff,所以邊際效益會更低。
個人現在的想法是,UMP40要有效發揮其戰鬥力,可能要善用切換攻擊/防禦模式的效果,
鎖死在其中一邊,表現很難贏過現有的衝鋒槍
(而且SCW、索米、PP-90都還不是版本強勢的衝鋒槍,而是相對弱勢的)
至於其爆擊光環雖然%數非常高,但是由於SMG的素爆率太低,
必須要靠爆擊裝備來撐高,
然而裝光瞄爆率會大溢出,裝消音器另外給的10迴避以SMG來說效果也堪憂,
最大的問題是沒有全息/紅點,SMG的命中造成的傷害loss可能更得不償失。
有關於這個UMP家的二姊要怎麼用,可能需要後續觀察下個版本的趨勢了。
作者: jackervator (jokerlin)   2017-07-27 07:48:00
分析推鵝
作者: air1007 (air1007)   2017-07-27 07:53:00
ump王國:40非正統繼承人
作者: caten (原PO不是人)   2017-07-27 08:03:00
(゚ ∀。)b
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2017-07-27 08:07:00
旋風裝的瞄具那邊是不是打錯了喔沒事 我看懂了
作者: wedman (維麵)   2017-07-27 08:15:00
明明就是ump國的公主Q皿O
作者: Mochy (麻糬之拳)   2017-07-27 08:33:00
還是UMP
作者: iGene (iGene)   2017-07-27 09:20:00
只要是UMP就練 (゚ ∀。)b
作者: s33003030 (calaser)   2017-07-27 17:16:00

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