1-4雖然可以單隊通關,我建議還是使用兩隊打
打手隊我選用G11跟灰熊,都五擴,戰損低。另外也有使用煙幕彈等打法,以自己順手為準。
另一隊無擴手槍狗糧。我們需要把自動補給打開,增加刷槍效率,每回合會因為狗糧多消
耗1點口糧,但為了效率這是可接受的花費。
不然你的補給要變成第一回合補一次,送走帝一個人質後再補一次,手動操作很掉SAN,刷
槍已經夠苦悶了,花點小資源讓自己開心點。
1-4的路線其實設計過,第一回合直衝機場,第二回合直衝下一個機場後,在指揮部放下狗
糧。(放指揮部最後回收時少點一個換位,提升效率。)
放下口糧的原因如下圖
http://imgur.com/FL5BFPq.jpg
如果沒有狗糧,你只能走到黃圈的位置,但是若有狗糧可以一口氣到紅圈的位置,可以避
免你在多等待一回合的時候,有狗往人質衝導致你少打一條。
要節省資源很大一個概念是,要盡量減少撞到的垃圾忍者數
所以當從上方機場要出發時,忍者在黃圈位置,我們衝到右上紅點,閃掉黃圈上的忍者,
這一來一往相當於我們賺了一份彈藥跟口糧,下一回合從光頭那邊一路下來到十字。
光頭的出核率個人體感約是狗的2~2.5倍,因此若非忍者位置狀況如上圖,我們都應優先去
擊殺光頭,即使這樣會掉一條狗,但光頭的出核率比狗高不少,我們選擇用一條狗來換一
次光頭也是非常值得的。
而如果不幸忍者佔據了圖中位置,我們多一狗糧的步數也足以讓我們直接占近十字中心吃
掉剩下的所有小狗,放一狗糧也提供我們用更快的回合繞去擊殺光頭。
最終是35場掉落,由最左下方的狗。
懶人包:放狗糧可以有效的把有效敵人比提高,減少會掉限定的敵軍流失兼迴避打到垃圾。
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附錄:1-2優化步法
(關閉自動補給)
(版友指出其實四擴諾艾兒等單手槍即可勝任打手隊任務)
1.指揮部下打手,走到機場(鐵血:下方光頭撞)
2.指揮部下狗糧,打手往左一格殺左光頭後直接結束(鐵血:左下光頭上來撞)
3.海藻頭沒在機場就從那撤退,佔了就殺死後跟狗糧換位撤退,可省兩份口糧。
這是我覺得最不掉SAN的方法,不用打完一場之後還要重新點人物再動作,都只要結束回
合就好。