前情提要:因為在迷宮的結束前一天凌晨,摸出了空降妖精,
但是中級資料已經被我臨時拉起來的槍娘吃光了
我只有把空降技能剛好練到4級(跳四格)就出發了
那時候使用的隊伍也只是主力隊以外的"剩下湊一隊"
表面頂著三萬戰力,但吃了debuff後,還是打小飛機打得很辛苦
所以想說趁下一個活動到來之前,能把跳傘隊的隊員組出來
空降妖精:本梯隊可空降至圖中任意機場,同時兩回合內全隊
傷害、命中、回避、護甲和暴擊率降低40% (lv:10)
我個人只是從置底&實況的聊天中,稍微聽到其他大大的組隊想法
好像是因為命中&爆擊率也降低了,所以平a表現不好,投彈系技能不受命中影響
所以用榴彈隊是不錯的選項
前排選項
煙霧彈:初始CD1秒,降跑速能使鐵血更加集中,缺點不是強控場
閃光彈:初始CD5秒,暈眩可以視作完全減傷了,缺點是發動太慢
手榴彈+燃燒彈:初始CD3秒,相較於AR發動快,但是威力不足
(使用手槍特化是不是等於要手動開技等到6秒?)
但是一個隊伍通常不會用到三個SMG吧,遇到了一個取捨的問題
稍微試組一下
煙霧+閃光 :79 + 45 + 熊或可樂
煙霧+手榴彈:45 + PP19 + 416(天作之合?) + HG + FAL
閃光+榴彈 :79 + PP19 + 416 + HG + FAL
然後我就卡在這裡了,因為不確定該用什麼方式來判斷 或 驗證隊伍的優劣@@
然後另外想到
一.92式:命中上升25% / 31% / 37% / 43% / 50% (1~5編制)
回避上升20% / 25% / 30% / 35% / 40% (1~5編制)
這樣的光環BUFF可以想做 稍微抵銷空降DEBUFF嗎(40%/40%)
二.獵殺衝動:提升自身命中70%且效果時間內攻擊必定暴擊,持續6秒 (MK48為例)
提升了命中,而且必定爆擊,補上了AR不足的穿甲,有表現的空間嗎