一直對於超導動能只有6感到疑惑
為什麼是六(12小)
在不更動兩小時回覆一點的情況下
如果改成12(24小)會不會更好
大部分的人作息是固定而且規律的
12小時 半天
剛好是作息的另一半
早上八點上班(晚上八點休息)
中午12點吃飯(半夜12點睡覺)
會發現12個小時後的作息並不一定是可以使用手機的時間
但如果是24小時 則可以確認每天的遊戲時間是固定的
如果官方想要搞玩家
那著方面就不用討論
但如果是為了玩家的考量
改成12點是否對於玩家來說更方便
而且也更能讓玩家自己分配該如何使用
然後推文內說的因為維修過長導致動能爆棚血虧的問題也不會存在
這樣也不用因此更換時間排程
雖然有曾經想過給予官方一些訊息
但實在不想在巴哈那邊發表任何一個字
直接寄信給原廠不知道有沒有什麼用
作者:
LSEG (尹彧)
2017-10-26 09:29:00增加每日登入次數
作者:
LSEG (尹彧)
2017-10-26 09:31:00反正不太會因為這樣不玩,只是個達到營運數據指標的手段
這就像是為什麼艦C演習是上下午各五場而不是一天10場
然後改成一天12點就變成強化那天沒人要打,全部存下來等打經驗/資料
作者: qwerty2960 2017-10-26 09:44:00
黏濁度...
作者:
air1007 (air1007)
2017-10-26 09:48:00白濁
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2017-10-26 10:10:00這個設計就是希望你能一天開一次以上然後又不會反感
作者:
Bewho (壁虎)
2017-10-26 10:29:00有後勤就是希望你一天多開幾次遊戲吧
以現在一般手機遊戲來說,故意搞你是by design為了就是要一直煩你要你登入不過這裡另一個情況是防禦演習要花5點,上限才6點
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2017-10-26 11:14:00(′・ω・‵) 上限太低
作者: deolinwind (某F) 2017-10-26 11:16:00
超導可以堆超過12啊
作者:
LeaderH (Leader)
2017-10-26 12:10:00對啊 一次回滿就可以一次花 還不用太擔心浪費(雖然一錯過就賠6點)
作者:
apple00 (冒號三)
2017-10-26 12:10:00希望資源自會上限高一點
作者:
LeaderH (Leader)
2017-10-26 12:17:00自回線會按等級提高啊 雖然越後面升越慢看錯 是指上限 sor
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2017-10-26 15:18:00太黏很累 覺得偶爾長草可以
作者: keika03 (keika03) 2017-10-26 15:43:00
太黏就要棄坑了
啊 我是說圖面的黏濁度 不覺得騷氣跟色氣都在衰退嗎~
作者:
abc65379 (silent)
2017-10-27 10:42:00我覺得官方真心想擾民改5點就好了有6點至少還能打兩次高階作戰
作者:
shimnia (shimnia)
2017-10-27 11:45:00哈哈哈 原po幹嘛這麼排斥巴哈啊