雖然大家都說0-2經驗多 不過相對關卡長 還要2回合
打的時間一定會比較長啊
這樣子我用一樣的時間去肝 到底是哪經驗比較多啊?
因此我就來算算單位時間獲取經驗了
至於單位資源量獲取經驗我之前也PO過一篇文了
有興趣的可以自己上去翻翻
之前在計算獲取經驗的時候
一直都是用兩邊同樣都是1滿等打手+1坦(SG/M16)
這樣的隊伍內容去計算經驗獲取量比較
但是前幾天突然想起
我4-3E 用滿等打手 敵人都沒射幾發就蒸發了
這樣是要坦個毛線啊 然後隨便丟個SMG上去挨子彈試試看
果然損傷低到基本上可以忽略
只要不要想不開把RF丟上去挨子彈應該都不會有甚麼大不了的戰損
因此在沒有SG可以練的狀況下 0-2一次練3.2 而4-3E可以練4.2個人(0.2為隊長加成)
在同一個人去練等的狀況下 不同關卡會影響的部分有
1.關卡基礎經驗
2.經驗衰退倍率
3.單次通關需時
4.通關戰鬥場數
5.獲取經驗人數
擴編數因為都一樣就不列入計算了
然後得到下表
https://i.imgur.com/HNJfBJI.png
時間部分為連打六場後總時間除以場數後得到的概數 每個人可能會不太一樣
由此表可得結論
有要順便練坦的話
0-2單位時間經驗最高 75等以前可考慮4-3E
沒有要練坦的話
75等以前4-3E效率較佳
85等以前考慮到快修消耗 也可以考慮繼續待在4-3E
超過85等之後再待在4-3E就真的不是個明智的選擇了
之前試過打手也一起練
但是這樣切換人補子彈拉上拉下很麻煩
而且坦克的戰損也會大大上升
打死敵人要的時間也增加不少
總之各種麻煩我就不想這樣用了
雖然這樣可以把獲取經驗等效人頭數拉到5.5個
划不划算就自行評估吧
祝大家失智症備戰順利
聖撈都可以撈到想要的老婆
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2017-11-08 06:00:00我打手還是用9x四擴一直拖4-3E,派100上場沒exp就是不爽XD算上衰減打手大概還可等於0.2個人exp
作者:
liuedd (~柳橙~)
2017-11-08 06:08:000-2核心率比較高,勝
沒滿等的話每次換打手都要往下拉不少的意思感謝分析 以後沒sg練先去4-3E拖到75
作者: fm0611lee (Fine) 2017-11-08 07:50:00
能拖0-2後就都待0-2了,體感核心出率差很多
作者:
justsay (說說而已)
2017-11-08 08:03:00不用
我4-3 都1拖4拖到75在到5-2 一次練5隻4-3 8000場 5-2 5000了 有空襲就到6-3炸一炸
0-2拖完一場剛好五場=彈藥耗光,補一次剛剛好4-3E 算是四小場補一次
你的0-2怎麼跟我的不太一樣 我的核率只有0.4(°∀。
作者: moregreentea 2017-11-08 09:22:00
4-3e核心補不起來 現在30等3擴就去0-2農核心了作戰報告書9000多張 根本不知道怎用 用了又沒核心擴
作者:
apple00 (冒號三)
2017-11-08 10:34:001-70要238張 1-90要多少?
作者: IWS2000 (格里芬木星砲) 2017-11-08 10:34:00
659張
作者:
shisa (奇奇怪界)
2017-11-08 10:43:00作戰報告書不是都餵給妖精嗎?
作者:
Zygarde (Z蛇)
2017-11-08 11:43:00希望原PO也能測試5-2N
5-2N我記得時間效率比更高,但是要撤退比較累沒有核心是另一個問題,所以通常會分開講
作者:
LSEG (尹彧)
2017-11-08 18:13:00因為這次活動的關係去農一下6-4E後整個上癮+1