不好意思,我有一些小問題想問問大家
因為我的手遊經驗很少,少前前面只有雷亞的聚爆而已
所以不太曉得手遊都是怎麼處理聯動活動的角色問題
先不談少前
一般來說,手遊這種聯動活動推出的角色強度都是怎麼設計的?
是「講求獨特性」嗎?像奶兔就是換個特效打出傷害而已
是「講求收藏性」嗎?例如整體設計就是偏玩具而非作戰用角色
還是說也是存在著「聯動角色強無敵」的情形?
例如某某關卡只要有某個特定聯動角色,難度就能下降非常多等等
導致後面才入坑的玩家一直想要這個角色,可惜聯動不復刻拿不到
因為瞧了瞧獨法師的聯動角色
黑洞就算需要一兩回合跑冷卻,但是放一次就能驚艷全場
還有那個能碾壓 95 式的 AR,感覺這些角色都能對生態圈造成影響啊
就想問問其他手遊是不是也是這樣
換個伺服器、找對時機,就能拿到強無敵的聯動角色
導致每個伺服器打法都不一樣,有些搞得像魔獸開荒一樣,有些摳腳挖鼻孔都能 S 過關
RF很難派出場 不影響你要把一隻輸出位改成CD一回合只能吸一次怪的RF?
作者: kohp 2017-11-16 17:08:00
合作太強最麻煩的是讓後面的關卡難度也被提高
作者:
gigayaya (gigayaya)
2017-11-16 17:10:00每個遊戲都不一樣 不過通常都是收藏+強
作者:
LSEG (尹彧)
2017-11-16 17:20:00克魯賽德的連動角也是爆強,甚至可以稱霸競技場一年以上
作者:
st3336 (Strance)
2017-11-16 17:29:00鎖鏈戰記連動的通常只有威在活動 活動過了 大部分變倉管像是 諾艾兒 就沒什麼用設計的話我覺得是要比照原本遊戲中該角色的特色來做
作者:
aa881104 (腦腦der)
2017-11-16 17:32:00諾艾爾hg技能cd沒被改的話其實還行啦 然而(′・ω・‵)
我也想問 聯動角色在未來出改的時候也一樣能進化嗎 還是礙於版權就只能是現在這樣了?遊戲玩的不多 想不到啥例子
作者:
LSEG (尹彧)
2017-11-16 17:35:00通常礙於版權不會再有修改了,頂多調調數值Nerf或Buff
作者:
st3336 (Strance)
2017-11-16 17:37:00我是說 鎖鏈的諾艾兒蠻搞笑的 少前的我還沒練XD
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2017-11-16 17:47:00問這個沒用啊,每一家遊戲公司的腦洞大小不一設計就不同希望連動吸金一波的就傾向強無敵讓你想用/想獲得/想課金希望獨特性不影響其他玩家的就是出收藏價值高的花瓶通常每次換卡池就在通膨的遊戲就會出當時強無敵,反正馬上弱掉
作者: badown (浮世繪) 2017-11-16 18:02:00
可能要看遊戲類型吧 之前玩搶救莎莉 裡面的pvp每次出聯動/新角 就是看誰先抽到誰就能大殺四方
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2017-11-16 18:16:00搶救莎莉就通膨爆炸
早期可能是收藏 現在幾乎都當新角=爆強以前是互相拉抬的作用 現在就直接當作新patch直接撈
作者:
CreamP (人妻騎士)
2017-11-16 19:10:00本想說很多手遊的合作也是合花瓶的,但PAD的曲藝士事件…
pad是已經把合作當實驗台了 所以偶爾一個不小心就會把meta推進兩個版本