中國服好像削弱了聯動人形的技能
目前看到的(以10等為例):
琪亞娜 描述增加:麻痺和脆弱效果對BOSS無效
傷害:更新前乘鐵血編制數(類似榴彈);更新後不乘編制數。
雷電芽衣 描述增加:麻痺效果對BOSS無效
更新前描述的麻痺時間為3s,實戰為5s。更新後統一為3s。
德麗莎 描述增加:麻痺效果對BOSS無效
更新前描述與實戰麻痺時間均為8s。更新後均改為5s。
布洛妮婭 技能升級描述從20s改為1回合
無量塔姬子 實戰技能冷卻時間:更新前5s,更新後16s。
更動與原技能對照如下
※ 引述《godivan (久我山家的八重天下無雙!)》之銘言:
: FROM 巴哈
: 希兒
: https://i.imgur.com/zQWD199.jpg
: https://i.imgur.com/VrjY227.jpg
: 板鴨(布洛妮婭)
: https://i.imgur.com/nUxwVZu.jpg
: https://i.imgur.com/uYw4Spb.jpg
布洛妮婭 技能升級描述從20s改為1回合
: 芽衣
: https://i.imgur.com/koyhGlY.jpg
: https://i.imgur.com/gjvGOxb.jpg
雷電芽衣 描述增加:麻痺效果對BOSS無效
更新前描述的麻痺時間為3s,實戰為5s。更新後統一為3s。
: 姬子
: https://i.imgur.com/usWv0zM.jpg
: https://i.imgur.com/RcdGshO.jpg
無量塔姬子 實戰技能冷卻時間:更新前5s,更新後16s。
: 德莉莎
: https://i.imgur.com/r1HJA2w.jpg
: https://i.imgur.com/2039MNh.jpg
德麗莎 描述增加:麻痺效果對BOSS無效
更新前描述與實戰麻痺時間均為8s。更新後均改為5s。
: 提亞娜
: https://i.imgur.com/E1DDbaa.jpg
: https://i.imgur.com/NymcfvD.jpg
琪亞娜 描述增加:麻痺和脆弱效果對BOSS無效
傷害:更新前乘鐵血編制數(類似榴彈);更新後不乘編制數。
: 柯蘿伊
: https://i.imgur.com/WmwzGPD.jpg
: 耀夜姬
: https://i.imgur.com/uC68XDE.jpg
: 八重櫻
: https://i.imgur.com/2NClUo8.jpg
姑且不管這樣砍有沒有滿足萊柯說的"不影響強度",
這次台服失溫症對於從開服玩到現在的玩家來說,個人覺得獎勵的吸引力很低。
之前映射時就有蠻多人反對在PVE收集遊戲加入依據排行榜拿獎勵這種機制,
結果這次兔子洞還是出來了,讓我這個上班族蠻無所適從的,
加上一連串的Skin不"復刻"、韓服卡池不同步、聯動活動同步自助餐,
我不知道是中國人因為台灣少前表現意外的好,
所以覺得不管怎麼營運我們都會買單嗎?
反正我這次是真的挺失望的。
作者:
friendA (å‹äººA)
2017-11-18 12:10:00比起要重複刷關,看誰刷得多積分就高那種好得多了吧
作者:
dahos (dahos)
2017-11-18 12:10:00這次也不太需要攻略 就一直結束回合等敵人來撞(′・ω・‵)
作者:
friendA (å‹äººA)
2017-11-18 12:09:00少前排名分數不累加不是嗎?上班族也可以等到有人整理出
作者:
qwerty110 (.............)
2017-11-18 12:04:00就是來科不會講話 在收集遊戲裡講沒拿到不影響強度真的是幹話沒錯啊XD剩下的就是老梗迴圈討論了
兔洞比映射更早,要是兔洞不復刻,是不是坐實閹割版呢?其實排名戰的獎品影響不多另外上次的映射第一名說這次兔洞大概1小時
作者: proter (XDD) 2017-11-18 11:48:00
就算6把聯動槍都是花瓶 有出的話至少能豐富桌底下陣容好嗎
作者:
LSEG (尹彧)
2017-11-18 12:00:00霰彈沒改吧?
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2017-11-18 12:00:00這本質上是收集遊戲,有無論如何都拿不到的東西就是讓人難受,跟什麼實用才無關
作者:
aydybuv (=.=)
2017-11-18 11:39:00失望+1 除了退坑 還能怎麼樣…
作者: proter (XDD) 2017-11-18 11:41:00
影不影響強度先不說 可少前是蒐集類的遊戲 少6把差很多
作者:
jueda (阿治)
2017-11-18 11:44:00呃,排名戰這東西是不可避的,上班族盡力就好,沒拿到獎勵也不會怎樣
作者:
dahos (dahos)
2017-11-18 12:32:00有到頂嗎 其實我真的對分數沒概念(′・ω・‵)
作者:
dx90c (DirectX)
2017-11-18 12:25:00可是樓上大佬還是打到近頂了(′・ω・‵)
作者:
dahos (dahos)
2017-11-18 12:12:00這次專武也只是讓561不能用變成可以練而已(′・ω・‵)不喜歡這角色跳過完全沒問題(′・ω・‵)
怪了 自己說play for fun還要計較排名獎勵??
按照自己的步調玩不要被遊戲玩...這game不值得壓力摳米的玩
只能說,聯動人型的技能每個地方顯示的都不一樣遲早都是要出事的,雲母可能也不想要發生第二起奶兔事件,本來喊著要復刻奶兔的人就不少了,崩崩聯動人型強度又高那麼多,後面加入的新血整天在討論板喊怎麼想都不太好
作者:
dahos (dahos)
2017-11-18 13:37:00貓工大概可以20萬(′・ω・‵)(X
作者:
dx90c (DirectX)
2017-11-18 13:32:00看貓工的實況,等他優化後我猜大概落在17左右吧
純蒐集遊戲根本就活不下去 PVP跟排名才有話題性跟熱度
作者:
jueda (阿治)
2017-11-18 12:44:00所以這次16萬到頂?
作者:
firey ( ̄▽ ̄⊙口⊙〒▽〒)
2017-11-18 14:07:00還可以啦 原本第二強的希兒沒被動刀 至少還有一隻不是花瓶
作者:
asdf60558 (asdf60558)
2017-11-18 18:05:00可是再怎麼砍到廢,台服就是永遠少陸服6槍3妖精只有1擴的1等IDW不管在怎麼樣也比沒有彈藥的5擴G11還強的至於萊柯說的不影響強度,啊不就是因為連動角太強才會被砍嗎