前言:
個人只打到52.5w的分數 連10%線都進不了的鹹魚指揮官
想我8梯隊全金裝(雖然強化基本都只到8甚至更低)雙鴿單燈打出這分數我都汗顏
所以這次有心想拿高分的強烈建議開滿梯隊(雖然這應該是基礎了...)
上次虛數我只用8梯隊成績也有7% 這次也想圖個僥倖結果並不如人意
老實說讓我重打的話我一定會加開梯隊 只是我懶得再打了
1.
有心想拿高分的 非常建議早點進洞 馬蜂窩我覺得可以別名妖精大作戰了
如果是雙鴿雙燈的 一次打下來可能都要快100個支援指令
而如果鴿燈不足的 通常會用大量殲敵來追趕分數
總之就是空襲啦 空襲啦 還有空襲之類的指令花費也不少
而指令的恢復需要時間 所以早點進洞能讓你打更多次有更多的指令能用
2.
可是一次就拿高分何必需要多次進洞?自然也沒指令不足的問題了?
然而跟上面諾塔的心得不同 我認為這次馬蜂窩的RNG要素其實很高
譬如我是不拆坦克的打法的 那麼軍方刷出的單位是坦克還是九頭龍就有影響
最重要的是因為這次最大的分數收入來源自補給點的拾取
所以補給點刷新的情況就會非常大的影響分數進帳
這邊稍微介紹一下馬蜂窩的地圖機制:
https://i.imgur.com/5lqwgS4.jpg
如圖所示 這張地圖以出發點為中心被切割成4個象限
4個象限中只能進行順時鐘運動
在這個機制下 補給點刷新的RNG會讓人有下列各種情況需要應對
a.某個象限大量刷新補給 但我該象限只有2個甚至1個梯隊
因為滿糧彈是沒法補給的 所以如果只有單梯隊的情況下
你會希望該象限同時有大量你能應對的敵人
如此可以邊打邊補給 1個梯隊就能賺進大量分數
然而如果之前打得太兇讓周圍敵軍太少 很容易導致梯隊吃太飽望補給而興嘆
又因為單行道的關係 即使想調鄰近的梯隊來拾取補給
需要花費的行動力也會很可觀導致不符合效益從而只能選擇性地放棄某些分數
b.某些象限長時間的沒有刷新補給
跟a相對有人吃太飽就有人餓死 如果某象限在殺敵刷分太久沒出現補給
就會導致彈盡援絕 這情況如果發生在左下的雷達區會特別嚴重
這區一旦棄守就代表會有源源不絕的軍方刷新 通常會希望該區至少撐到T10
大抵上來說 可以認為這個機制能影響你10%上下的分數
譬如你的練度能打60萬分 那麼隨RNG好壞可以認為你的分數會在54-66之間看運氣浮動
這點可以從很多心得貼圖中殺敵數跟分數不成線性成長觀察出來
但總體而言只要多打幾次 通常能得到跟練度相符的分數出來
如果跟第一次"掉落兔洞"相比 該活動也是分數嚴重被RNG影響
但"掉落兔洞"中RNG影響的是敵人刷新導致做了同樣的事但分數收入卻不相同
而這次RNG的影響則是讓每個人都需要做不同的事 一定程度上可以從策略彌補
所以這次RNG的設計讓人感覺雲母其實進步很大 遊戲性跟策略性提升不少
但總得來說對我這種只知道抄功課的就相對頭痛 這是我不太想再打的主因之一
3.
關於編隊 取決於你的策略跟資源 其實沒有絕對的配法
是第一回合就吃代理人 還是放牛吃草一陣
又譬如打不打坦克 甚至打不打軍方都會很大程度的影響你的策略
而決定策略後才能進步一步的決定梯隊的編制
https://i.imgur.com/4Idrxzc.jpg
https://i.imgur.com/WCcYDOg.jpg
https://i.imgur.com/xgxz8Mp.jpg
譬如我是不打坦克但會打軍方的打法 這三隊都是能無傷吃掉軍方9頭龍的
因為我不打坦克 所以並不需要純粹的打靶隊
然而如果你連軍方都不打 那麼把空襲給火力AR可能是更好的做法
T1等級的AR配上技10空襲基本上沒有打不了的鐵血(除非是超後期刷新的60k)
另外如果你主力不足 直接給狗糧隊配技10空降是很棒的選擇
因為上面說的地圖機制導致你可以大量的利用狗糧拾取某個象限大量刷新的補給點
拾取完後可以再飛降到其他象限 必要時直接撤退刷新CD再重新佈署賺分
這個也是RNG不盡如人意的時候的重要技巧 也是為何梯隊數不足分數上限不高的原因
雖然撤退一次要扣1500分 但除非你要衝前1% 不然撿一個補給1萬分即使撤退也是血賺
另外狗糧踩外圍機場旁的問號點拆隨機紅雷賺7k也是廣為人知的技巧
因為上述總總的關係 所以這次攻略通常只教開局
因為盤中過程真的太多隨機跟策略性需要臨機應變
所以多打多練習順便克服RNG就是重中之重
4.
不得不提這次某個裝備鹹魚大翻身 就是眾所周知的穿甲彈
校準穿甲跟強化終於有了意義 這玩意有沒有滿校+10影響你打靶隊能不能拆坦克
不過如果只是打九頭龍等級的 我上面那3隊都是滿校無強化金穿也夠用了
總的來說 對喜歡戰棋或燒腦策略應用的玩家
這次馬蜂窩應該會讓人很盡興 也可以看出雲母的進步
雖然我覺得既然是個策略遊戲 希望在戰術操作上別這麼極限了....
我根本不想練手動拆坦克啊QQ