[閒聊] 以10-1為基準之自律練等效率考量

作者: sam1234580 (人不腦包枉少年)   2018-05-15 04:21:00
前幾天發文比了一下7-1跟10-1的資源還有時間效率
得到了其實10-1還挺猛的結論
這次用幾張圖稍微實驗計算一下之後確認了
自律獲取經驗公式
人形獲取經驗=獲取指揮經驗*10*擴編倍率*隊長加成/出戰梯隊數
由於後期圖都是雙梯隊出戰
滿百之後大多也都是5擴(滿百前的去7-1就好了)
所以基本上可以簡化成
人型經驗=指揮經驗*15*隊長加成
然後我們就可以列表去算了
由於要算資源效率甚麼的還要算上衰退那些資訊太亂太複雜 我懶得算
所以本次用時間效率做排序
下表為 每分鐘全隊 全員5擴 包含隊長加成獲取經驗量 由高至低排序
下面還很長 不過效率都越來越低了截圖下來沒啥意義
https://i.imgur.com/ENXhaz3.png
單位時間效率>10-1的圖只有1-1跟1-2
不過由於過短的時間造成的繁瑣操作 還有那個低到不行的衰退等級 因而無法採用
再來由上次得到10-1的衰退等級為110
也就是目前等級上限120的狀況下 10-1最多只會經歷1次經驗衰退 也就是0.8倍
614.25*0.8=491.4
我們可以得到 每分鐘獲取經驗量<491.4的自律地圖
效率永遠會比10-1低
所以我們可以篩選出
10-2E跟10-3這兩張圖(7-1上一篇文有詳細比較過了)
在10-1有衰退 然而這兩張圖沒衰退的等級區間中
自律練等效率會高於10-1
順便補充23.4*0.8=18.72 連資源效率也會跟著超過10-1呢
那麼接著的問題就是 10-2E跟10-3的衰退等級分別是多少呢?
我自己測試的結果
10-2E 116等 無衰退
10-3 108等 無衰退 116等 有衰退
詳細數據有人有其他中間等級的可以順手幫我測一下...
如果單論時間效率的話 目前為止的其他地圖應該是都不用考慮了
不過老樣子 資源效率 或者是核心考量 或者撈專武/限定人形的 就自己取捨吧
作者: akuo13 (akuo)   2018-05-15 04:23:00
推╰(′・ω・)╯
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-05-15 04:52:00
實測推
作者: Hahrhahahahr (曾沛慈老公)   2018-05-15 05:12:00
有人覺得7-1最近比較少核心了嗎
作者: andy791006 (阿甦)   2018-05-15 08:10:00
已經都改掛10-1了XD 而且核心量其實也還ok
作者: SacrificesPi (一枚棄子)   2018-05-15 10:07:00
體感7-1大概一場1-2核? 沒特別去注意過
作者: chigle (chigle)   2018-05-15 12:57:00
太猛了,推個(つ・ω・)つ
作者: FlyFish5472 (飛魚)   2018-05-15 15:00:00
推個!
作者: winton (Nilhil)   2018-05-15 15:19:00
用心推
作者: zz199227 (å—šå—š)   2018-05-15 16:39:00
新手很好用阿 練後勤槍也不錯吧
作者: Hahrhahahahr (曾沛慈老公)   2018-05-15 17:25:00
能打過10-1已經不是新手了吧

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