在聖肝幾天終於把AUG農出關後立馬來實際用看看。
由於在事前就對她有一點想法所以在這方面實行起來並不太困難,故先挑幾點歸納一下:
主要是掃射的部分
跟AUG的情報剛出來時我的臆想差不多,測試起來掃射本身是依附槍種的攻擊邏輯(似乎)。
起初因為掃射這新攻擊邏輯的實驗對象是機槍HK21,才會讓不少人以為掃射本身就是全場
亂射一通有機會直接掃後排。
然而攻擊範圍內目標隨機這個邏輯是機槍本身就擁有的,所以也可以解釋成掃射只是給予
這個攻擊邏輯一個額外的轉火模式。
只不過在AUG正式上場前實在沒有別的對照組所以這個猜想也就不了了之。
雖然不知道為什麼但自從其他大佬拿到AUG甚至練滿後依舊找不到其他的測試結論
4保1或者5流氓直接組一隊這種浮誇玩法還是算了吧...
故還是只能身體力行了。
雖然如此廢話了一大段,就測試的結果(其實也就是找盾機拍AUG開技的結果然後0.25倍速
放慢觀察)可以得知當機槍前面還有盾娘時AUG就不會去掃到機槍,而這基本上就和AR的
攻擊邏輯:在攻擊範圍內優先攻擊前排敵人 吻合。
雖然樣本數據很少(應該可以這麼說),但就目前來說和我的想法猜測一致。
那麼就可以推導出更進一步的結論:
AUG確實可以比其他AR更快攻擊後排(畢竟射速被拉到10幀)
但AUG不能夠提早攻擊到後排(要是4秒能直接穿過前排掃後排那就SL一波準沒錯)
RFB:那我的工作是不是保住了?
我:說什麼呢?道中等妳開技時前排早就被射成馬蜂窩了。
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那麼關於組隊的部分,因為要牽扯的部分比較多所以我會想依序討論一下。
首先是因為就目前而言AUG僅此一把,要安排個非她不可或給她個合適的位子就極其重要
講到這個就要說到:放進RF隊讓她來掃狗這個想法
這就是很典型不合適的例子。
如果單純只是為了提供RF先手制敵的功能的話那麼空襲妖精會是個更好的解決方案,而且
就前人大佬所說過的,空襲RF其實是個很全面的組合。
如此一來安插AUG進去只是為了給予和空襲重疊的功能就不必要(雖然現在也有空襲無法
一波炸死的狙娘但是再放AUG進去依舊不能解決問題)。
再來就是4保1,在其他4保1的選擇中和AUG相近的選項倒也不少,故除非有像聯動EX4-3
那般非常適合AUG發揮的場合(韓服的榮耀日有疊到綱領),不然4保1也稍嫌殺雞用牛刀。
另外就是在情報放出階段的4號位探討。
不得不說情報放出階段時那誘人的光環確實誘發所有人的無限遐想,但實際一想還是會
發現當其他槍種想要取AUG的功能性時卻也得必要地捨棄某些東西。
或許是權衡之下覺得AUG的功能性就目前來說對其他槍種還不是必須的,所以還沒看到有
什麼人做出一些大膽的組隊嘗試。
並不是在說AUG不好,而是目前沒有嘗試這新東西的必要而選擇不捨棄舊東西罷了。
在我翻以往記錄時有個「拿來給MG打夜戰小飛機」的想法我個人覺得挺有趣的。
不過仔細想一下會發覺AUG拿給當AR隊的4號位就目前的變動來說純論損失算是最小的。
主要是在AR隊裡4號位多半是單純給予Buff的存在,畢竟長久以來HG和利貝給人的觀念算
是根深蒂固。不過自從小公主改3和AUG問世後有必要給這個觀念打上問號,畢竟這兩者都
是公認的T1輸出手,過往我們都會忽略的4號位輸出我認為正是目前提高隊伍強度的關鍵
之一。
前者小公主主要是給予AR足夠高的傷害面加成外、技能一個是日戰少有能派上用場的火專
另一個我相信就不用介紹了;而後者AUG的全槍種光環在AR隊最容易被忽略的部分是她的
光環是可以加成到副坦的。這裡不是指旋風隊那種偏門玩法(請原諒我這麼形容但)而是讓
比如投擲系的副坦能夠直觀地受到加強。就個人測試結果來說,額外受到那12%火力光環
的波波妹可以直接炸死10-1E的盾狙狙娘,毫不妥協。
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再講下去可能就會有人不耐煩了w
這邊直接給出一組我個人最滿意的組隊來拋磚引玉:
[G 1 1][PPS43][9號位]
[A U G][UMP45][6號位]
[AN 94][2號位][3號位]
在高強度戰鬥中,45姐很可能會選擇撤退,這種情況下如果擺出b陣的話94的位子很危險
故我個人是選擇完全割捨94的光環選擇F陣確保她的安全。
這組是根據目前戰鬥強度和速度越來越快的meta來組成的,以往的AR隊(以利貝為主的
那種,M4+AR15大多數人只有一組所以這裡不當參考)多是以將戰鬥拖延到6秒開始爆發為
核心。但要求在6秒甚至更早就得爆發的敵方組合漸多,為了能夠不依賴妖精技能來達到
這個目的而誕生的就是這組合。
你問我G11、94跟45姊這三把高強度的槍放在一起要不練複製人的怎麼辦,啊我就都有練
複製人啊你咬我(被揍)
目前測試起來除了有高裝甲的敵人只能給敵人去角質、或者聯動貼臉狙這種病態到要近乎
去針對的敵方組合以外日戰絕大多數的敵人都能輕鬆解決。
https://youtu.be/EF0DSTJ-tns
↑測試站擼8-4E的路上小怪(破壞者:!?)
我想8-4E應該還不至於被稱作菜雞關吧
https://youtu.be/QP5sp1cRl9k
↑測試10-1E的21盾28狙三連戰
這關你總不能叫我站擼了,再過份我可要開空襲過來了啊
我個人的想法是:現在比起高強度的槍娘,如何分配有練的妖精日後可能會是更重要的
一個課題,那麼比如說這麼一個高泛用度的梯隊在日戰禿洞裡就能減少一個高練度妖精的
額度。站在這個角度上來說AUG的應用十分划算。
以上。本來想著只會打一點點的結果(ry