[閒聊] AUG實戰應用

作者: watchr (30怒獅)   2018-06-07 05:49:50
在聖肝幾天終於把AUG農出關後立馬來實際用看看。
由於在事前就對她有一點想法所以在這方面實行起來並不太困難,故先挑幾點歸納一下:
主要是掃射的部分
跟AUG的情報剛出來時我的臆想差不多,測試起來掃射本身是依附槍種的攻擊邏輯(似乎)。
起初因為掃射這新攻擊邏輯的實驗對象是機槍HK21,才會讓不少人以為掃射本身就是全場
亂射一通有機會直接掃後排。
然而攻擊範圍內目標隨機這個邏輯是機槍本身就擁有的,所以也可以解釋成掃射只是給予
這個攻擊邏輯一個額外的轉火模式。
只不過在AUG正式上場前實在沒有別的對照組所以這個猜想也就不了了之。
雖然不知道為什麼但自從其他大佬拿到AUG甚至練滿後依舊找不到其他的測試結論
4保1或者5流氓直接組一隊這種浮誇玩法還是算了吧...
故還是只能身體力行了。
雖然如此廢話了一大段,就測試的結果(其實也就是找盾機拍AUG開技的結果然後0.25倍速
放慢觀察)可以得知當機槍前面還有盾娘時AUG就不會去掃到機槍,而這基本上就和AR的
攻擊邏輯:在攻擊範圍內優先攻擊前排敵人 吻合。
雖然樣本數據很少(應該可以這麼說),但就目前來說和我的想法猜測一致。
那麼就可以推導出更進一步的結論:
AUG確實可以比其他AR更快攻擊後排(畢竟射速被拉到10幀)
但AUG不能夠提早攻擊到後排(要是4秒能直接穿過前排掃後排那就SL一波準沒錯)
RFB:那我的工作是不是保住了?
我:說什麼呢?道中等妳開技時前排早就被射成馬蜂窩了。
###
那麼關於組隊的部分,因為要牽扯的部分比較多所以我會想依序討論一下。
首先是因為就目前而言AUG僅此一把,要安排個非她不可或給她個合適的位子就極其重要
講到這個就要說到:放進RF隊讓她來掃狗這個想法
這就是很典型不合適的例子。
如果單純只是為了提供RF先手制敵的功能的話那麼空襲妖精會是個更好的解決方案,而且
就前人大佬所說過的,空襲RF其實是個很全面的組合。
如此一來安插AUG進去只是為了給予和空襲重疊的功能就不必要(雖然現在也有空襲無法
一波炸死的狙娘但是再放AUG進去依舊不能解決問題)。
再來就是4保1,在其他4保1的選擇中和AUG相近的選項倒也不少,故除非有像聯動EX4-3
那般非常適合AUG發揮的場合(韓服的榮耀日有疊到綱領),不然4保1也稍嫌殺雞用牛刀。
另外就是在情報放出階段的4號位探討。
不得不說情報放出階段時那誘人的光環確實誘發所有人的無限遐想,但實際一想還是會
發現當其他槍種想要取AUG的功能性時卻也得必要地捨棄某些東西。
或許是權衡之下覺得AUG的功能性就目前來說對其他槍種還不是必須的,所以還沒看到有
什麼人做出一些大膽的組隊嘗試。
並不是在說AUG不好,而是目前沒有嘗試這新東西的必要而選擇不捨棄舊東西罷了。
在我翻以往記錄時有個「拿來給MG打夜戰小飛機」的想法我個人覺得挺有趣的。
不過仔細想一下會發覺AUG拿給當AR隊的4號位就目前的變動來說純論損失算是最小的。
主要是在AR隊裡4號位多半是單純給予Buff的存在,畢竟長久以來HG和利貝給人的觀念算
是根深蒂固。不過自從小公主改3和AUG問世後有必要給這個觀念打上問號,畢竟這兩者都
是公認的T1輸出手,過往我們都會忽略的4號位輸出我認為正是目前提高隊伍強度的關鍵
之一。
前者小公主主要是給予AR足夠高的傷害面加成外、技能一個是日戰少有能派上用場的火專
另一個我相信就不用介紹了;而後者AUG的全槍種光環在AR隊最容易被忽略的部分是她的
光環是可以加成到副坦的。這裡不是指旋風隊那種偏門玩法(請原諒我這麼形容但)而是讓
比如投擲系的副坦能夠直觀地受到加強。就個人測試結果來說,額外受到那12%火力光環
的波波妹可以直接炸死10-1E的盾狙狙娘,毫不妥協。
###
再講下去可能就會有人不耐煩了w
這邊直接給出一組我個人最滿意的組隊來拋磚引玉:
[G 1 1][PPS43][9號位]
[A U G][UMP45][6號位]
[AN 94][2號位][3號位]
在高強度戰鬥中,45姐很可能會選擇撤退,這種情況下如果擺出b陣的話94的位子很危險
故我個人是選擇完全割捨94的光環選擇F陣確保她的安全。
這組是根據目前戰鬥強度和速度越來越快的meta來組成的,以往的AR隊(以利貝為主的
那種,M4+AR15大多數人只有一組所以這裡不當參考)多是以將戰鬥拖延到6秒開始爆發為
核心。但要求在6秒甚至更早就得爆發的敵方組合漸多,為了能夠不依賴妖精技能來達到
這個目的而誕生的就是這組合。
你問我G11、94跟45姊這三把高強度的槍放在一起要不練複製人的怎麼辦,啊我就都有練
複製人啊你咬我(被揍)
目前測試起來除了有高裝甲的敵人只能給敵人去角質、或者聯動貼臉狙這種病態到要近乎
去針對的敵方組合以外日戰絕大多數的敵人都能輕鬆解決。
https://youtu.be/EF0DSTJ-tns
↑測試站擼8-4E的路上小怪(破壞者:!?)
我想8-4E應該還不至於被稱作菜雞關吧
https://youtu.be/QP5sp1cRl9k
↑測試10-1E的21盾28狙三連戰
這關你總不能叫我站擼了,再過份我可要開空襲過來了啊
我個人的想法是:現在比起高強度的槍娘,如何分配有練的妖精日後可能會是更重要的
一個課題,那麼比如說這麼一個高泛用度的梯隊在日戰禿洞裡就能減少一個高練度妖精的
額度。站在這個角度上來說AUG的應用十分划算。
以上。本來想著只會打一點點的結果(ry
作者: justsay (說說而已)   2018-06-07 05:57:00
推實測
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 06:30:00
考慮光環,1號位用AK12取代AN94會不會比較好?
作者: watchr (30怒獅)   2018-06-07 06:34:00
我沒有AK12不然我也想知道。主要是掃射+尾刀轉火相性很好
作者: antaresatptt (無限的落坑者)   2018-06-07 07:11:00
推實測 你的經驗槽滿了誒
作者: dpcloud (忻雲)   2018-06-07 07:31:00
(′_・ω・)_大佬實測給推
作者: fenrirdire (hat-trick)   2018-06-07 07:38:00
AUG跟AN94相性真的不錯 ZAS應該也滿合
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-06-07 08:06:00
聽起來早開的榴彈zas/fal炸殘給AUG/AN94收頭都不錯啊.
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2018-06-07 08:45:00
然而原po的2隻100級2擴ZAS還在血尿8-1N打手拖屍中qq
作者: wannafat (從心開始)   2018-06-07 09:01:00
推實測!!!副坦是不是也可以考慮PP19呢!??然後AN94換上AK12光環又再給PP19傷害加成炸更痛QQ
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 09:13:00
pp19 炸起來沒pps43痛,主要是24%的傷害光環但是這樣配,主要是給G11提升傷害,跟pps提升G11和AUG各12%那個比較好,就要跑實測才能知道了
作者: RuDMoon (魯德曼)   2018-06-07 09:20:00
好文推推
作者: wannafat (從心開始)   2018-06-07 09:25:00
推實測!如果能測給AUG的那12%換成全給G11是否效率更好XD
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-06-07 11:56:00
(′・ω・‵) 炸他媽全家
作者: ghostxx (aka0978)   2018-06-07 12:13:00
作者: watchr (30怒獅)   2018-06-07 12:24:00
我配這組的想法之一是堆高AUG的火力讓她在4秒爆發時能夠配合94直接撕開敵人。如果又改成野牛這種只為G11而生的光環就稍微本末倒置了
作者: EastInk (EastInk)   2018-06-07 12:25:00
比較好奇同樣的位子放血包的話,隊伍強度和放AUG比如何呢?
作者: FrankeyLo (駱駝)   2018-06-07 12:30:00
實測推
作者: watchr (30怒獅)   2018-06-07 12:30:00
放血包的話就變成6秒後的爆發會比放AUG高很多,但相對的6秒前會比這組低個不少
作者: Zygarde (Z蛇)   2018-06-07 12:35:00
推實測
作者: owen1147 (owen)   2018-06-07 12:41:00
作者: hooyagaga (Haku)   2018-06-07 12:46:00
推實測
作者: louis50705 (阿藍)   2018-06-07 12:47:00
推實測
作者: raider01 (raider)   2018-06-07 12:53:00
要4秒爆發的話ZAS不是比G11更適合?
作者: watchr (30怒獅)   2018-06-07 13:02:00
G11的6秒爆發太高了、加上她的30%超高火力光環對於手雷依舊必要,在10圖這種幾乎不可能4秒前打完的圖不能捨棄她。更正,6秒前打完,4秒太浮誇了
作者: Rayearth2037 (空)   2018-06-07 17:13:00
作者: d970306 (d970306)   2018-06-07 17:13:00
推實測
作者: proter (XDD)   2018-06-07 17:14:00
推 這個比那些吵起來的文章優
作者: leo91240 (阿傑)   2018-06-07 17:16:00
作者: dark000 (darksoul)   2018-06-07 17:16:00
作者: Dawnvoice (長貓)   2018-06-07 17:20:00
這篇研究有點高端所以還沒認真看,先推 (′・ω・‵)bb
作者: ameNekoLin (傻阿貓)   2018-06-07 17:20:00
(′・ω・)a AUG掃射邏輯結論那兩行看不是很懂是以AR的攻擊方式進行隨機點人嗎
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-06-07 17:21:00
(′・ω・‵) 4 就是用自己槍種的邏輯去掃色
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 17:22:00
指的是AR優先打前排吧?前排倒光才會去打後排?個人猜想g11配野牛傷害會比放pps43配g11和AUG高吧?
作者: dark000 (darksoul)   2018-06-07 17:25:00
我覺得這文真的是越看越有邏輯 搞得我都想吃書練了
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 17:25:00
但是AUG掃場優勢,清殘血的怪快,或許某些情況很好用?
作者: circlelump (零塊)   2018-06-07 17:28:00
推一推
作者: watchr (30怒獅)   2018-06-07 17:29:00
G11配野牛的優勢在於主要衝高6秒後G11的爆發力;波波妹是要增強AUG提早撕開前排的力道。這裡選波波妹還有個好處是野牛可以讓戰力較次的梯隊使用。
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 17:31:00
手表說服我了所以這樣配法有利於降低清小怪的戰損?
作者: hooyagaga (Haku)   2018-06-07 17:35:00
3秒手榴彈+4秒掃射的技能配合感覺好療癒,努力練AUG中XD
作者: watchr (30怒獅)   2018-06-07 17:37:00
算是,在10-1E打盾狙你可以看到4秒初時盾娘已經死了大片且
作者: trigungo (少女心)   2018-06-07 17:37:00
咦一一? PP19炸起來沒有波莎妹痛哦?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-06-07 17:39:00
(′・ω・‵) 波妹白質高 PP19光環好
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 17:40:00
野牛倍數多43才0.5倍,但基傷較低
作者: watchr (30怒獅)   2018-06-07 17:40:00
野牛的倍率比較高,但波波妹白值勝出所以總傷是波波妹高
作者: fenrirdire (hat-trick)   2018-06-07 17:54:00
AUG傷害光環吃得不夠多掃射真的會滿癢
作者: akuo13 (akuo)   2018-06-07 17:56:00
如果說以AUG為主題的話的確是有點不好討論
作者: watchr (30怒獅)   2018-06-07 17:59:00
我覺得要看方向啦,討論技能應該沒問題但定位就…先等夏活
作者: akuo13 (akuo)   2018-06-07 18:04:00
定位有點尷尬 我上次跟人討論是針對AN94 理論上Zas或衝鋒投彈擇一來搭配效果會不錯 一起用則會鞭屍
作者: watchr (30怒獅)   2018-06-07 18:08:00
投彈SMG丟空的可能性會比較大,畢竟zas沒有抬手問題不過現在有個嚴重的問題是投彈有時會莫名消失,原因不明
作者: harry0702000 (fafner)   2018-06-07 18:12:00
最近也在想這問題,我是用94、AUG、歌林、zas、跟45姊一隊,也是希望透過投彈壓低血量搭配掃射與94轉火快速清,但兩隻投彈就算時間差一秒也還是常丟到同樣地方也是很頭痛。
作者: akuo13 (akuo)   2018-06-07 18:16:00
我是建議秒數太近的投彈不要一起上
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 18:23:00
手表的文章提醒了大家要再多練一把g11 ,只有G22的我真苦逼
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-06-07 18:24:00
(′・ω・‵) BUG吧
作者: dx90c (DirectX)   2018-06-07 18:50:00
手雷出手有很長的前搖,會導致四秒榴彈判斷錯誤也是沒辦法
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-07 19:33:00
投彈莫名其妙消失 在燃燒彈也會出現我只有G11沒有G22怎麼辦...(゚∀。)
作者: trigungo (少女心)   2018-06-07 19:35:00
重造1111是你的好夥伴
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 19:39:00
g11要怎麼出?狂丟AR公式,誠心誠意想著忤逆小隊,大概就會出
作者: raider01 (raider)   2018-06-07 19:56:00
g11很好出的,當你沒有想要g11時就會莫名其妙跳出來
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-06-07 23:24:00
已經練滿G44 還有三隻堆在倉庫
作者: pQQq (pQQq)   2018-06-07 23:31:00
拚古才G44!?還以為已經G66乃至G88了,真令人意外
作者: wannafat (從心開始)   2018-06-08 03:21:00
後排G11/AUG/AK12光環不管是搭配波波or野牛給的榴彈增傷基礎就67%不含妖精,前排45姊甚至搭配CMS都可以再給AUG的掃射能痛一點,搭CMS甚至可以在清小兵時開頭先切換攻擊彈幫忙清雜魚(67%增傷同樣有給CMS!!)清完再切換回閃避當坦說不定還不用切換因為光想開場0-6秒這樣打就很恐怖....阿抱歉打錯 CMS不是67%剩37% (各位抱歉抱歉+太爽) XDD接著就是實測野牛多的12%給G11還是波波多的12%給AUG掃射怎麼搭可以適用不同場合不同怪物組合需求(′・ω・‵)y
作者: watchr (30怒獅)   2018-06-08 03:37:00
我先研究怎樣的公式可以保證出cms吧,那是沒有的東西
作者: z86125 (Tony)   2018-06-08 04:00:00
Cms就是想著卡爾妹丟4442就會出了
作者: akuo13 (akuo)   2018-06-08 04:23:00
好像有人問說為甚麼AUG定位尷尬 我是覺得考量到整體光環跟技能似乎不太適合做為建隊核心拆甲能力存疑 掃射的機制侷限於前排就不如HK21的機制優秀與其特地提升AUG不如作為插件去提升其他隊伍我目前的想法是這樣啦 不過一切都等待驗證就是或許RF隊4號可以擺? 像龍騎士小飛機這種處理上並不是太容易 甚至說空襲炸不死的雙刀光頭也能因為擺了AUG去避免掉擦傷 應該可以有效舒緩空襲RF的缺點 應該啦
作者: wannafat (從心開始)   2018-06-08 04:42:00
感覺也可以考慮放旋風隊4號位但還是要實測跟K2組合效率比較,優點是AUG可以在4秒就跟旋風一起開技能掃一波 然後
作者: raider01 (raider)   2018-06-08 07:18:00
旋風光環的問題在於30%的射速對AUG來說效益很差吧
作者: w8742790 (FIRE_Honda_PEACE)   2018-06-08 17:40:00
https://www.youtube.com/watch?v=aUtAr6mMtxw轉貼一下網路上大大的實測影片,盾狙組前還有盾時也能越過盾打狙跟原PO大大的「還是優先前排但是會轉火」(希望我沒理解錯誤)還是有點不同個人使用體感覺AUG開掃射射程會變小,隨著近距離敵人清完後再漸漸擴大(只是完全憑感覺> <",歡迎實測打臉)上面影片中盾狙全部都在騎臉距離所以都掃的到,但機槍站的位置可能就較遠了
作者: watchr (30怒獅)   2018-06-08 23:39:00
那麼也有可能是真的隨機點而不是全場打一輪才沒射到後排。這種東西很難單就幾場就推測正確所以之後再觀察/有人做對照測試/官方釋疑後再統一修文吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com