[討論] 二星槍簡評

作者: dx90c (DirectX)   2018-06-13 13:28:52
如題所示,大概你在這篇只會看到老掉牙的論點,因為心智槍不列入討論
然後建議用電腦版觀看,手機版的話可能排版會亂七八糟的,這就不是我能控
制了,你知道的,因為寬度不同,換行的地方也會不同,空格的大小什麼的。
我個人是盡量控制在69換行,如果有什麼好建議,也請提書。
幫大家複習一下什麼狀況下不要練二星槍,我們知道每把槍要能上戰場,除了
要足夠的擴數,還要足夠的技能等級 。NGA論壇已經告訴我們,練技能除了少
數特定槍,基本練到技八CP值最高。
然後練到技八需要的初級資料、中級資料不會因為星等而降低,新手自然是要
把資源花在刀口上。
這邊會就體質和技能,嘗試著評比這些槍枝,原始資料是 彩虹上的星光在NGA
少前版最後之作裡面拿出來的,反正二星槍沒更新很久了
DPS參考網頁計算機,感謝ynntk4815版友的更新
AR 傷害 光環 技能
G3 55 SMG:射速20%,命中50% 殺傷榴彈
簡評:
技能乘算傷害和三星殺傷榴彈相似 ,不過主線有發上位版本的殺傷榴彈SOPII
雖然SOPII成型期晚,但殺傷榴彈這本來就是吃技能,和標準值SOPII一發差距
一百多的單發傷害。大可不用給他太多資料練技能
光環是傳統的半坦光環,直覺上AR不會在前面 ,主坦SMG也不太需要命中,故
評價並不高。
L85A1 46 SMG:傷害20%,命中50% 衝鋒專注
簡評:
技能是TAR-21的下位版本,技能火力輸了30% ,勝在冷卻時間挺短的,光環同
樣是半坦光環的話,其評價也會一樣慘。
加利爾 50 SMG:命中50%,回避10% 精確專注
63式 51 SMG:傷害10%,射速20% 精確專注
簡評:
命中是一個很無所謂的選項,這技能基本廢的,當然你可基於沒有上位技能的
狀況說服自己來練他們,63式光環不錯,但是射速只會給少數平A輸出的SMG用
,相對就比較不那麼實用了。
SIG-510 56 SMG:傷害20%,射速10% 火力專注
F2000 42 SMG:傷害20%,回避10% 火力專注
簡評:
技能來看,有搭上當紅技能火專算是可練;光環上SIG-510優於F2000,但因為
體質的關係DPS是F2000較高,SIG-510反而傷害不好看
用全金裝拉大DPS的差距來看 ,二星AR傷害曲線最好的是L85A1、F2000,兩者
都和FNC差不多,所以挑一隻適當的練著就好。相似的傷害曲線下建議練F2000
,光環加分和不用核心的優勢讓他的評價比FNC略優。新手早期可以把FNC給拆
拆,換一點點核心。
RF相對簡單,主要差距體現在光環和技能 ,光環星等差固定,平A系就拿去和
四天王比,炮狙系沒有練低星等的必要。
RF 傷害 光環 技能
SVT-38 110 HG:技能冷卻速度10% 瞄準射擊
簡評:
倍率差距太明顯,十秒炮狙系建議還是練四星莫辛納甘和春田就好
西蒙諾夫100 HG:技能冷卻速度10% 突擊專注
BM59 104 HG:技能冷卻速度10% 突擊專注
簡評:
傷害曲線BM59比西蒙諾夫好,但和四天王差距太多,不建議練
G43 111 HG:技能冷卻速度10% 突擊專注N
簡評:
曾經的夜戰神槍,但是現在起始CD8,反而變得難用,不建議練
FN-49 111 HG:技能冷卻速度10% 火力專注
簡評:
改槍不評論
MG的評比標準在傷害和彈鏈,直觀的看會影響到打狗的能力,技能開啟時間會
主觀的影響到傷害曲線,射速對於MG僅有換彈鏈時間長短的影響,
MG 傷害 彈鏈 光環 技能
LWMMG 95 9 SG:傷害10%,射速10% 獵殺衝動
FG42 87 8 SG:命中30% 獵殺衝動
簡評:
看表可以很直觀的看到LWMMG比FG42好上許多 ,不過要說的是獵殺衝動這招雖
然三秒開,但是上不比連珠、暴動,下又比不上二輪的火專機槍,是較為尷尬
的存在,要好好的用這技能需要稍微拉槍讓技能不會被換彈時間吃光
DP28 88 9 SG:射速15% 蓄勢待發 8
簡評:
蓄勢待發的最下位版本,增加彈鏈的投報率很低只有加長三發,不是很好。如
果真的要練請至少練加四發的MG3
MG34 85 10 SG:傷害20% 火力專注MG 8
AAT-52 79 10 SG:射速20% 火力專注N-MG 8
簡評:
AAT-52的基礎傷害太慘 ,技能晚上的增幅雖然看著很高,但實際換成DPS也就
略同MG34,白天就被人海放,這兩隻要挑的話建議挑MG34來練,日戰打完第二
條彈鏈能大概有接近M1918未改的程度。當然這是無視M1918在14.5秒左右就打
完第二條金彈鏈,MG34在15.9秒左右才打完第二條金彈鏈的差距。
HG部分,主要是看技能和光環
HG 光環 技能
M1911 ALL:射速20%,命中50% 煙霧彈
簡評:
心智槍不評論,手槍煙霧彈在虛數迷宮、榮耀日都有不錯的低耗表現。即便如
此,訓練的優先度並不會很高。
納甘左輪 ALL:傷害32%,暴擊率16% 火力壓制N
簡評:
心智槍不評論,曾經在虛數迷宮打末日魔犬時大放光彩的手槍,光環技能均不
俗,養成費用低體質也不俗
PPK ALL:射速32%,暴擊率16% 殲滅號令
簡評:
體質迴避高,中期(五擴隊伍成形到七八章左右)當坦都有不俗的戰力,八章後
由於敵人的命中、打擊次數變高,故沉寂一段時間。近來由於M4A1隊伍興起,
PPK憑藉著少見的T型射速光環,重新成為隊伍的中堅份子。並且由於技能是傷
害暴擊,也成為M4A1MOD技開場撤退、讓小公主陷入絕境開技的關鍵兩人之一。
在這狀態下,PPK甚至不用練技能也可以待在高強度隊伍裡面。
P38 ALL:射速14%,命中56% 照明彈
FNP-9 ALL:射速20%,命中40% 掩護壓制
簡評:
夜戰槍一起講,現行機制下,靠著裝備和妖精的加成,夜戰命中比較不是太艱
困的問題,也比較少見說用非夜視隊伍去打高迴避敵人。使得夜戰手槍的重要
性較為降低,並且如果裝備不夠好(金夜視數量、滿校),增幅程度較小的兩位
強化命中的程度亦較為有限。
照明彈本身有三秒出手的優勢,所以我半年前有在推這隻。加上其實照明彈的
存續時間很長,幾乎可以完整覆蓋住大家火力爆發的時間。新手如果來不及撈
59或者SPP-1可以考慮先練一隻起來頂著。
至於FNP-9就不是這麼需要了。(感謝雷恩的修正)
MP-446 ALL:傷害28% 突擊壓制
簡評:
心智槍不評論,請注意突擊壓制使用時機,已有戰例說對法官反而會增加傷害
Bren Ten ALL:傷害16%,射速10% 火力號令
簡評:
因為有個不錯的傷加射光環,就算火力號令因為星等而增幅%數不多 ,也大致
上有三星火力號令的水準,算是新手期CP值頗高的手槍。前期可練一點技能,
雖然大後期的高難度圖會有點吃力,但那時候也是要上喵23或者灰熊的難度了。
USP Compact ALL:射速28% 精確號令
簡評:
最沒效益的技能,目前還沒看到很需要命中到要用技能彌補的狀況,更何況目
前有妖精補足命中,沒有什麼練的必要。
SMG部分,由於前期SMG輸出也佔隊伍不小輸出 ,所以個人認為SMG的評比標準
會比較複雜又不直觀,各位隨意看看就好
SMG 血量 傷害 迴避 光環 技能
M3 925 30 67 AR:命中40%,回避30% 手榴彈
PPSh-41 970 26 56 AR:傷害10%,射速5% 手榴彈
PP-2000 795 30 74 AR:傷害10%,命中25% 手榴彈
MP40 925 29 58 AR:命中25%,回避20% 燃燒彈
簡評:
傷害投彈的一起說,手雷的原則是低星低倍率,而且二星這四隻要血量就沒傷
害,要傷害就沒光環,有光環又是那種奇怪的上下光環。原則上我會推PP-2000
但我都不建議練。
伯莱塔38型 1015 32 52 AR:傷害5%, 射速10% 閃光彈
簡評:
光環不錯,體質不差,閃光彈還算不錯的主坦技能,缺點就是閃光彈是看星數
來算秒數,二星閃光彈持續3.2秒,五星閃光彈持續4.5秒,前期隨便抓來當主
坦,技能別練太高或乾脆不練都可以
m45 925 30 62 AR:射速10%,回避10% 煙霧彈
簡評:
二星煙霧彈是-36%攻速和-45%移速
三星煙霧彈是-36%攻速和-50%移速
四星煙霧彈是-40%攻速和-50%移速
不會建議練二星的煙霧彈,技能因為星數而降低效果,光環也沒有人家漂亮,
個人認為煙霧彈最重要的是那個移動速度減緩,故會建議在沒有UMP45 之前去
練MAC-10,光環不差而且煙霧彈的移動速度也和四星煙霧彈相同。
仔細這樣看起來,五星煙霧彈應該會再減5%的移動速度
Spectre M4 880 25 66 AR:傷害20% 掩護專注
簡評:
二星掩護專注太爛,加上體質其實不太好,不然光環其實還可以,前期站站副
坦位置,後期開始會死人就可以換掉了。
IDW 750 26 85 AR:回避20% 掩護專注
簡評:
心智槍不評價
64式 880 27 65 AR:射速20% 閃光彈
簡評:
心智槍不評價
小結:
其實這一篇本來很早就要寫出來的,結果寫到一半斷線啊當機啊資料沒找齊啊
各種皺褶都出來了啊。後來又因為沉迷於機戰傭兵系列而拖了幾天。不過終於
寫出了自認尚可的二星槍評測文,本來覺得沒這麼快會出來的說。
由於二星槍我大多沒練,資料基本是看網站人家整理的數據當數據黨,如有闕
漏,請不吝指出,將會適當地做修正
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-06-13 13:35:00
PPK射速技能寫錯了 她是傷害+爆擊
作者: hooyagaga (Haku)   2018-06-13 13:35:00
總之先推 (・ω・)
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-06-13 13:36:00
夜戰手槍這次蜂窩我覺得掛在RF隊裡挺好用的 掃除空襲殘存輕鬆不少
作者: watchr (30怒獅)   2018-06-13 13:36:00
充滿邏輯給推
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2018-06-13 13:37:00
P38我也是有練 FNP9就不用了
作者: Zygarde (Z蛇)   2018-06-13 13:44:00
作者: chigle (chigle)   2018-06-13 13:45:00
站起來(゚∀。)
作者: dffrew (dffrew)   2018-06-13 13:48:00
煙霧彈不是減射速和移速嗎?
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 13:49:00
用心給推我是看USP多數用在夜戰RF上 但是夜戰硬砍剩10%太痛...QQ
作者: winnielin28 (小維尼)   2018-06-13 13:56:00
發現2星只練手槍,練完的只有ppk,M1911、海盜、納甘才7x…(′・ω・‵)PPK能否出個改3呀
作者: USSMontana (蒙大拿號戰列艦)   2018-06-13 13:58:00
邏輯非常棒
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 13:59:00
|ω・) 我也希望PPK能改啊...
作者: hooyagaga (Haku)   2018-06-13 13:59:00
想要ppk改+1
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 14:00:00
|ω・) 我都練了兩隻PPK了
作者: WearGreenHat (戴綠帽)   2018-06-13 14:00:00
看完這篇決定去撈59 (?)
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 14:01:00
59真的建議撈 夜戰炸好用
作者: louis50705 (阿藍)   2018-06-13 14:06:00
作者: akuo13 (akuo)   2018-06-13 14:07:00
(つ・ω・)つ不愧是健檢小王子
作者: justsay (說說而已)   2018-06-13 14:07:00
推個
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 14:08:00
|ω・)最重要PPK擴編簡單 RF組對真的可以站坦位沒問題但是有小維還是優先推薦小維 光血量就..QQ
作者: angelair (星の見た夢)   2018-06-13 14:14:00
推,對我這剛入坑新手很有用,不過加利爾那麼可愛但好像很爛...只好用練老婆的心態去練她了。
作者: Hatsukazekai (初風改)   2018-06-13 14:16:00
推推
作者: LeeEnfield (李恩菲爾德.303)   2018-06-13 14:23:00
(つ・ω・)つ 推推
作者: WWWWWWWWWWWV (台南曼尼)   2018-06-13 14:24:00
idw不4必練還要婚嗎
作者: leo91240 (阿傑)   2018-06-13 14:28:00
作者: d970306 (d970306)   2018-06-13 14:33:00
作者: dark000 (darksoul)   2018-06-13 14:34:00
作者: giancarlo82 (辦公室廢柴)   2018-06-13 14:37:00
PPK那裏"M4A1MDO"應該是M4A1MOD
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2018-06-13 15:11:00
作者: Clarkliu (noname)   2018-06-13 15:16:00
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 16:09:00
|ω・)往後跑也是沒辦法的事情 至少看一下PP吧...應該這麼說吧 加利爾能力不好是沒錯但是初期沒有槍的選擇下 還是可以派上用場啊...|ω・)最重要可愛大於能力值 練老婆就對了
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2018-06-13 16:22:00
但以各種效率來說 我已經完全不想練低星槍了原因我也說過...官方放的東西越來越沒有節操
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-06-13 17:17:00
初期需要一隊搶錢搶糧搶女人搶夠之後整隊視情況可以全部拋棄或留下 這是低星槍的命
作者: watchr (30怒獅)   2018-06-13 17:30:00
你這是不把我們小米8放在眼裡
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-06-13 17:38:00
應該說初期隊不要餵資料,練來打前面劇情就ok有愛有時間之後要練到100當後勤等改造都ok.反正又不耗核心
作者: angus132 (阿貓)   2018-06-13 17:41:00
不知道會不會最後有限定二三星才能打的關卡
作者: justsay (說說而已)   2018-06-13 17:48:00
會先被玩家噴歪
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 17:53:00
現在場地都有特定槍Buff 限制只有二三星絕對被噴飛要嘛可能只有對特定二三星Buff還有可能
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-06-13 17:55:00
真的那樣搞保證羽中會被拖出來打現在五星槍不只靠數值和影響格碾壓低星槍先不管好不好用 新的五星槍技能一個比一個噁心
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-06-13 18:03:00
我只覺得寫得跟論文一樣 要理解還要一段時間...QwQ
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2018-06-13 18:37:00
要限定2,3星就是加入cost之類的限制 但現在一樣會被抓出來打
作者: hooyagaga (Haku)   2018-06-13 18:53:00
如果是像是隱藏成就之類的彩蛋應該就還好了吧?
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-06-13 22:08:00
只使用二星人形通關10-4E
作者: dpcloud (忻雲)   2018-06-14 04:35:00
大佬發文萌新推推(つ・ω・)つ
作者: yostarmove (charming211)   2018-06-14 07:45:00
這個話題,怕
作者: Rayearth2037 (空)   2018-06-14 13:52:00
有邏輯給推 有愛就練呀像我FG42也是練到滿等滿擴呀
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2018-06-15 15:01:00
我才不會說我FG42也滿了 雖然我都跟大家推LWMMG
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-06-17 12:20:00
(′・ω・‵) BSS編輯 第1頁滿是18行換頁

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