Re: [閒聊] 少女前線槍種問題

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-08-23 18:44:51
解釋一下為什麼我覺得射速沒屁用
這種暴力平衡也不錯啦 只是弱槍沒什麼翻身的機會
首先射速有上限:
MG=150
SMG.AR.HG.RF最高120(AUG技能例外)
SG最高60
照順序排行
SMG高射速、低命中、低傷害(彈約13)爆5%
AR 中射速、中命中、中傷害(彈加成20)
HG 中低射速、中命中、低傷害
RF 低射速、高命中、高傷害(穿甲)
MG 完全射速,但子彈打完
裝填是固定值-射速除某數
低命中、高傷害(穿甲)
SG 低射速、彈量限制、同MG換彈技能不發
低命中、低傷害
彈種雖然分三倍傷*增命中的獨頭
跟增傷增爆傷的獵鹿
只是一個是傷害基礎太低 三倍傷害對裝甲還是很難看
命中提升還是打不中
一個就單純增傷
獨頭聽說要修正不能擊退的bug了
技能還特別迴避跟獨頭的倍率加成,某些還必中無視命中加成
雖然特定時刻跟集束傷害能贏HG,不過大部分都輸
按照遊戲的設定應該是傷害*射速=傷害
傷害*爆擊率=傷害增幅成1.5倍的機率
以及命中決定實際輸出多少傷害
輸出的比率就是MG AR RF HG SMG SG
MG
短時間爆發王者
日戰靠紅點可以打小飛機
但直接提升爆擊更快 彈藥箱能有效提升輸出
日戰對抗龍騎兵
夜戰專業對抗裝甲狗與純RF裝甲
配合sg跟高傷光環手槍有顯著效果,但手槍技能必須捏著等二輪射擊 很討厭
同時也是凹黑雷的不二人選
常規機槍的技能都設計成換彈後才能釋放就注定這個槍種的缺陷
尤其是部分還以趴數加成貧乏的命中
被動技能跟三秒發動的獵殺衝動是終局選擇


毀天滅地內蓋夫目前戰場只有法官,真是悲傷
射速?一輪戰不提也罷,就算滿各槍差一秒而已
mg3的無限彈只是增加更多子彈但是降傷 變成實際傷害更花時間...
夜戰打小飛機會...

硬是靠砲擊跟競爭者與saiga的必中技能吃過去 命中只有1真的很可怕
AR
首先我們要知道突專與火專與神奇的連發型還有夜戰高倍率火專
突專可以把基礎約78射速提升75% 變成136
啊突破上限了只好算120
然後配光瞄48%達到68%1.5倍傷配高速20的傷害加成
找個爆擊光環就滿滿的
可是其它AR表示我們也一模一樣欸(゚∀。)
與其說突專提升75%的射擊次數
不如說火專等於總傷害提升75%
這數字同時把20傷跟1.5倍也包含進去,甚至是另外找射速光環補回射擊次數更能遠超突專
再拿出直接傷害兩三倍起跳的流氓來亂

總之,日戰什麼都可以打,夜戰負責對抗普通兵跟小飛機
但別忘了夜視鏡,要是沒戴也可以用必中榴彈AR炸看看敵人,不過後果自負
如果有必要,夜戰火專跟火專可以凹裝甲
但是前進之前請掂掂主火的傷害夠不夠過甲
不然就會像突專在夜戰一樣,掛夜視鏡打沒迴避的裝甲盾兵打出整排的灰1
後面六組RF裝甲再開過來
然後AR優先打前排,拉槍也沒有用
夜戰有一點比較特別的是,無敵屬性的蜘蛛有分有迴避跟沒迴避的,AR才能快速處理前者
唯一能裝穿甲的6p62,沒什麼存在感咳
RF
上面都在嫌棄射速跟突專
那現在該來讚歎一下


阿不對 是這個才對


原本六章以前打王專用的槍 直到78910都是
新王後就沒她們的事了
且夜戰也不用於有高迴避的敵人
事實上成也射速,敗也射速
RF的極端弱點就是攻擊容易溢傷
也沒有硬到炸掉又打人不痛的敵人需要處理的時候就非常尷尬
常規砲狙又偏偏是一個啟動與冷卻都長達18秒高傷害技能
在hg未改長啟動技能之前還有一戰之力
改完後等了很久才有軍方的綠無敵做為唯一對手
日戰負責對抗綠無敵
夜戰則可以對抗裝甲盾x裝甲RF
與mgsg不同的地方是HG高迴避較適合閃裝甲RF高傷過甲的問題
且RF會優先打射程內偏後排的敵人
也因故打黑雷跟裝甲狗還有夜戰蜘蛛的時候會被打哭


一瞬間就會滅掉一組人形的東西


HG
全部6秒開技,光環全槍通用
打的中、打不痛,打的慢
通常情況下會分擔10~20%輸出
但是HG最重要的是增幅隊友的輸出
夜戰必出,不出梯隊就當瞎子,要注意照明跟手槍的範圍是加在一起的
日戰則是與增幅光環去考慮組隊準則
最適用場合:省資源,就算5擴也只要20,重創時維修比起其他槍超便宜的
平常戰鬥最重要是不要被瞄準&80等配T骨閃子彈
沒閃掉就是哭著跑走是很正常的事情
後面是RF的時候極怕榴彈
SMG
負責閃子彈,配給AR光環,負責少量輸出跟掩護後方槍種
有V衝丟燃燒彈


也有旋風火專
不過還是閃子彈最重要
CMS是唯一可以裝備穿甲彈的,如有需要是個不錯的選擇
SG
上面兩個負責閃,這邊這個就是負責擋子彈
什麼都能坦是特色,如有必要還能採用能無敵一小段時間的SMG
只有敵方的MG要小心
除了綠無敵跟坦克外就是
SG
裝甲值一點頂二傷,裝金甲跟升級最高就是那個樣子
所以SG裝甲值重點是MG光環與妖精給予的加成
前者當然是內蓋夫
後面妖精還要分成被動加成、技能加成、天賦加成
要注意盾甲的加成只能撐20秒,如果是工事就與天賦相同整場有效
輸出部分,SG自身的輸出除了唯一的核彈兔以外,著重在特效上
SG在獨頭彈以外的狀況下可以一次攻擊三名目標,且有機會擊退使敵方重置攻擊
但是因為有範圍問題,所以子彈往後飛的時候是打不到前面敵人的
SG技能則是裝甲強化(短時間低傷)火專、擊退系
最實用的還是給予定時血量加成的披薩、給後方MG 大量傷害的光環


非擊退、必中、無視獨頭......
回到射速
首先,常規下沒有裝備能提升射速
除了用光環凹射速外,只有技能會有
重點是突專一放就爆上限,其他再多加光環技能都無用
然後真正需要射速的RF事實上是用射速換火力,
所以射速只是參考用,除了集中加成給特殊槍,或是強化平A的火力 基本上是可以無視的數值
實測上也可以拿三保一配1SG打0-2
火專配誰都好打,突專就是一配就爆
給RF就變成嚴重的溢傷
轉頭看重裝部隊也是相同的....
咦 是火力沒屁用 阿哈哈哈 汗
裝填算起來應該MG的玩法
妖精光環無射速然後
妖精技能只有勇士會加射速也是很明顯的問題
就算全包的工事妖精也是傷害、爆擊率、命中、迴避、裝甲 就是沒射速
反正我的結論就是火力>>迴避>命中=爆擊率>>>射速
裝甲另計
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-23 18:49:00
別的不說,AR頂天強度的那群裡火專類技能只有1.5個耶G11、AR15、AN94、AK12算半個 火專能跟這幾個比肩的好像只有小公主和夜戰閃電喔
作者: proter (XDD)   2018-08-23 19:01:00
你SGMG隊在夜戰打小飛機帶砲擊?
作者: OTS12   2018-08-23 19:13:00
火力疊到一定程度收益還是會降低的 這時候疊射速就很有用了
作者: raider01 (raider)   2018-08-23 19:13:00
你要知道有個叫火力溢傷的存在,跟射速上限一樣冏這問題在IWS身上特別明顯實際上妖精會更容易達到溢傷問題,反而射速有用
作者: Baychu (月桂丘)   2018-08-23 19:16:00
https://i.imgur.com/O6hwUuR.jpg 你是日服企業wiki作者嗎
作者: asleep82 (asleep)   2018-08-23 19:18:00
你沒考慮到溢傷,在不爆射速的前提下75%射速效益一般會大於75%火力,對低射速的槍更是明顯(小公主和眾rf)。而
作者: Baychu (月桂丘)   2018-08-23 19:18:00
整篇看下來我只覺得倒果為因,實際是射速太強才限制過多
作者: Baychu (月桂丘)   2018-08-23 19:19:00
而且羽中設計槍種分工很重,你拿RFMG打夜戰飛機根本找死
作者: Mosin (Nisom)   2018-08-23 19:33:00
同上面,火力問題就在溢傷
作者: justsay (說說而已)   2018-08-23 19:43:00
在一些狀況下 單發傷害也會受到敵方的小人保護機制侷限這是鞭屍以外的另一種溢傷
作者: zendic (汞)   2018-08-23 19:45:00
整篇都在講 高射速槍娘會溢速 低射速槍娘就打哈哈然後高火力的溢傷更是一語帶過
作者: justsay (說說而已)   2018-08-23 19:49:00
我也看不懂為啥從突專槍會溢速導出射速爛的結論
作者: jorGGWP (米老鼠)   2018-08-23 19:58:00
幸好不是只有我看不懂
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-08-23 20:01:00
原來也不是只有我看不懂...(汗
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-08-23 20:21:00
像我RFB和6P62都沒有爆射速問題呢(X)
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-23 20:32:00
??? 這加註我更看不懂了怎麼回事
作者: justsay (說說而已)   2018-08-23 20:35:00
雖然重看幾次這篇真的挺頭痛 但我建議你把射速光環跟射速技能講清楚
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-08-23 20:35:00
能不能舉個組隊例子 沒有舉例子我真的都看不懂啊...OTL
作者: justsay (說說而已)   2018-08-23 20:36:00
我只想問 該不會你的結論是指技能類型吧?
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-08-23 20:37:00
我真的重看五遍了 真是抱歉 本人天資駑鈍 還是看不懂...
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-08-23 20:47:00
談射速時不太會去提SMG/HG/SG,因為它們不是主要的輸出手,而MG也不受射速影響,所以講到射速自然是討論RF與AR的部分,這邊就很重要不是沒用了,這也是共識吧?
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-23 20:55:00
我覺得原PO的論點就很像拿AR當例子說迴避不重要一樣挖嘎乃
作者: JJinfinity (JJinfinity)   2018-08-23 21:18:00
哪個AR突專有到75%的..會爆射速一定是另外配其他buff知道會爆射速還配射速buff那只能是配隊能力有問題了..
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-08-23 22:32:00
所以說 你還是要醬汁配合啊 所以說那個醬汁咧 www
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-23 22:34:00
你的有感而發究竟發出了什麼來吶…
作者: BepHbin (值得信任)   2018-08-23 22:43:00
發出什麼不重要,重要的是爽度喇
作者: trigungo (少女心)   2018-08-23 22:49:00
原po:醬汁就是個垃圾!但我還是要吃垃圾
作者: BepHbin (值得信任)   2018-08-23 22:54:00
頭都禿啦 Herooooooooooooo
作者: Rayearth2037 (空)   2018-08-24 07:47:00
我只能接受看3遍 還是看不懂
作者: marchs24145 (新化炸鳳尾蝦)   2018-08-24 11:51:00
還好不是只有我看到覺得怪
作者: KuroLife (黑生)   2018-08-24 15:38:00
一個負責擋子彈 一個負責把怪打死 這不就是分工合作了嗎(゚∀。)

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