昨天耗費一整天總算把所有路線打完 有感而發
想把目前對新的東西與夏活的一些心得說出來
一、重裝部隊
首先是重裝部隊
實際上在推出前 就有很多人罵"為了新敵人型態出的新武裝" 導致部分指揮官感到反感
但我個人是認為這樣的新增是不錯的
就目前為止 能變的花樣也差不多都變了(深層映射多了補給線的玩法、有序紊流有除了
指
揮部、補給線以外的獲勝方式等等) 羽中會把想法動到新增新型態的敵人是合理的
而且重裝部隊在地圖上的運用(如步數增加、提供換位等)、配置、擺放也是樂趣之一
另外 重型單位很明顯是讓老鳥玩的新系統 因此拿它來對付新型態敵人不無不妥
有人會說新手玩不到 但我認為前期推主線就很多東西給他們玩了
台福剛開服時 如我就很享受思考如何以最佳解拿S勝 慢慢推主線享受劇情
把新系統放在後面 說真的並不會造成新手太多的不平衡
不過 重裝部隊有幾個讓我很詬病的地方
1.首先是火力 這貨目前來看 真的除了破力場之外 沒什麼屁用
傷害比HG還低 我靠你不是"重"火力單位嗎 拖式飛彈欸 你在跟我開玩笑嗎
2.另外是他主要功能-"破力場" 在整場夏活的進度中 我經常發現明明打中力場卻絲毫未
減
的情況
在敵方力場單位 沒有無敵 沒有移動 我看到砲彈動畫打在他身上
以及我的TOW破防跟精度數值200+的情況下
https://i.imgur.com/bD0cBUT.jpg
轟下去結果力場值一動也不動
我就在想 不是BUG 不然就是砲彈爆炸範圍太小,稍微偏一點就不行
還是200+的精度跟破防對於新勢力來說不值得一提?
3.養成與技能訓練
這也是很多人罵的地方 尤其官方再度下修數據獲得量的情況下
養成時間極大幅拉長
個人愚見 拉長遊戲壽命是好事 但是手遊這種東西再怎樣都很難跟3A大作的壽命比拚
如果你把一個新東西的養成拉到超過大部分手遊玩家的容忍程度 反而造成反效果
而且還不知道完成養成的那天 這遊戲還在不在
另外 技能訓練方面
訓練資料 人形要吃 心智升級技二要吃 妖精吃兩倍
結果重裝有三個技能都吃 主要技能還吃兩倍
訓練資料是一個限量且無法大量獲取的東西(你是課長除外
我認為有必要調整模擬作戰能獲取的數量
二、夏活-有序紊流(雷
1.優點
這次活動對我而言是很滿意的
劇情寫得不錯 嚴肅中時而帶有幽默詼諧(尤其RO驚醒跟變狗那邊我笑到美丁每當)
劇情分支這個新概念(對於這遊戲)也是很成功的嘗試
回溯機制的改善
另外不得不提氣勢磅礡又相當好聽的各種BGM
現在每次活動跟新章節 除了劇情我最期待的就是BGM了
少前的BGM真的很好聽 也有許多老外讚賞這些BGM難以想像是手遊的BGM
第五章 第七章 失溫症BOSS關BGM 第十章 塌縮點 以及這次活動的大部分BGM
是我目前最喜歡的幾個
而且這次在有序紊流的劇情上 大部分BGM的配置是讓人驚艷且相當MATCH
讓我在看劇情跟廝殺的過程中更沉浸其中
希望雲母再接再厲 我很期待未來的章節跟BGM
接著就是缺點了
2.缺點
打到第三章後 有些關卡真的想讓我罵髒話
那就是特殊解法
裡面最糟糕的不得不提--"看見希望"
https://i.imgur.com/g803yma.jpg
(藍色:打不贏的綠蜘蛛、紅色:警戒範圍、黃色:堵路路線)
雷達是不用說也知道該怎麼達成的目標
但是指揮部?
第一次嘗試 發現綠蜘蛛會堵路後
摸清他的警戒範圍 我開始想辦法
...
他媽的沒有辦法啊
後來查攻略
...
這誰想的到阿!
誰知道他媽哪個機場不能站 哪個敵人不能引 要怎樣才會讓六機場軍方叛變
不看攻略根本不可能知道阿(炸
我還特地回去看劇情是不是有所提示
https://i.imgur.com/x1SzwGZ.jpg
這大概就是最像提示的了吧 但這句話是要你到達雷達的...
在另一關"黃區"也有同樣的情況
https://i.imgur.com/11j5CLr.jpg
這關還好一點 至少你可以透過多次耗費資源的失敗 有機會推論出補給點可以相滅擋路綠
無敵 並找出對應的補給點
照理來說 有這種相當需要彩蛋解法的 應該在劇情裡有所提示
指揮官們可以透過對劇情的推敲 發現彩蛋解
然而你遊卻一點提示也沒有 像10-2E S勝也有同樣的情況 不知道彩蛋解你就拚臉吧
另外 隱藏成就也是 雖然對於大部分人來說可有可無
但是我還是認為這些隱藏成就應該要在劇情中提示他們的存在與條件
從上次塌縮點我就很不滿這個了
塌縮點我是抄中國大佬作業的 原本還想說他們知道這些成就與條件(還有隱藏關)
是不是因為完全通關後 會有所提示
結果我滿懷期待打完後 卻發現除了謝幕跟(很棒的)BGM之外就沒東西了
到現在我還是不知道這些大佬到底怎麼知道這些成就/隱藏關的條件
這部分以我個人來說 是需要改善的 畢竟你遊算是個劇情向遊戲
既然想搞隱藏成就/彩蛋特殊解這些東西 你就應該給予相應的提示才對
以BF1"看見天使"彩蛋狗牌來說
他就有給予必要的提示(這個是最簡單的)
https://i.imgur.com/XqzMDZ4.jpg
稍加推敲你可以找出 要到卡波雷托找4個姊姊雕像泡茶
其他彩蛋也都有提示讓你引線破解(摩斯密碼等等)
https://i.imgur.com/82kWUhO.png
我知道 所以很感謝看完的各位指揮官們<(_ _)>
如果你覺得我哪裡說得很爛 或是根本就是錯的 也十分歡迎你大力打我的臉
你遊還是很棒的 希望這遊戲能長長久久(本本也拜託多一點
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2017-01-04 14:10:00你現在是嘴我老婆露比囉!!樓下露起來!!!
作者: KurosawaRuby 2017-01-04 14:11:00
我討厭包莖
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2017-01-04 14:12:00嗚嗚
我滿認同缺點的 畢竟作為一個會看劇情不會skip的玩家希望碰到這種搞人東西的時候能夠從劇情中得到線索
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-08-27 00:49:00(′・ω・‵) 重裝部隊的準度(RY
這次真的依然是半成品o 不過重裝我覺得比妖精好很多了已經3開都40+技能有開始跑中樞都70%上2星
作者:
watchr (30怒獅)
2018-08-27 00:52:00重裝比妖精差很多吧 妖精起碼是個很直觀的東西
不過問題就是大老課金也不見得可以衝比較快 會被罵吧w沒補清楚w 單論養成速度 個人是覺得五星以後傷害才有差
作者:
watchr (30怒獅)
2018-08-27 00:58:00妖精的戰力成長以及戰略用途在帳面就很明顯,重裝要養到什麼程度才算派得上用場目前還沒個說法
作者:
justsay (說說而已)
2018-08-27 00:58:00BGM範圍不大 有時候需要靠拉槍把敵人聚攏沒錯
作者:
justsay (說說而已)
2018-08-27 01:00:00其次是精度 反正沒辦法100%打到 miss就摸摸鼻子SL吧
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2018-08-27 01:06:00(′・ω・‵) 妖精早該改成能吃自律跟模擬了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-08-27 01:18:00同意.那些劇情彩蛋解和隱藏成就根本不知所謂.然後立場值沒損是不是miss又戰鬥簡化不顯示miss精度破200,呃,總之距離太遠稍微歪一點就偏很多,你遊硬核(ry然後那個榴彈/迫砲你不是面積效力射怎麼也還這麼吃精度呢(X
作者: Kaishakuma (Sokai) 2018-08-27 01:27:00
重裝真的設計很潮 但是性能和養成體驗糟到不行
作者:
genesic (嗯?)
2018-08-27 01:31:00看見希望的正統解法是三機場+八隊共11行動值直接到終點吧你貼的那個攻略算是一個隱藏解法....
作者:
EEK (水紋上的雙子舞)
2018-08-27 01:36:00重裝部隊就吃貨 領糧不辦事 玩家7pupu
作者:
chiziru (心在遠方)
2018-08-27 01:42:00手遊的壽命比3a大作長才對,出個活動幾隻新角就算更新了3a大不了幾週就玩完了,幾個月後出個dlc就差不多涼了不過不同類型拿來比本來就怪怪的lol
作者:
dyolf (貓屋)
2018-08-27 02:57:00我覺得都有反坦克炮了就讓它真的能反坦克,別再叫玩家用手槍拚手速拆坦了 很蠢迫擊跟榴彈用途的區別也要確實做出來才好
作者:
justsay (說說而已)
2018-08-27 03:02:00現階段就功能上其實有區別了 只是要入洞才看得出來活動主線把重裝需求壓得很低 所以大多是TOW打到一砲就夠
玩到現在最喜歡的隱藏成就是上次有個連續賭隨機點沒敵人,還有這次有個不用重裝直接打王的。其他隱藏成就不抄作業大概死都解不出來(′・ω・‵)
上次那走隨機才幹……運氣就算了 我記得會扣資源 而且還不少 還是我記錯了
作者:
apple00 (冒號三)
2018-08-27 07:18:00停止回應次數變多了 刷一小時當機五次
作者:
dx90c (DirectX)
2018-08-27 08:24:00你記錯了
重裝部隊比較難接受的是你以為這是拿來幹軍方的結果卻是拿來幹一個天外飛來的迷樣部隊劇情上跟本說不通 完全是靠賽
作者:
youarefat (YouAreFat)
2018-08-27 09:06:00遊戲體驗極差,怎樣都跑不順暢
作者: antaresatptt (無限的落坑者) 2018-08-27 09:32:00
拖式飛彈 WWW 打那個傷害真的笑死人這是沒有火藥的動能武器是吧?
作者:
Mosin (Nisom)
2018-08-27 09:35:00手機改版之後太卡,只好轉戰模擬器看見希望的另一個問題是,玩家不太容易看到坦克的警戒範圍有這麼大
作者:
neil987 (R5大小姐-EX人品崩壞)
2018-08-27 09:58:00他們會知道攻略有時候是官方出來提示 有時候是拆包的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-08-27 10:18:00坦克警戒範圍可以長壓就會有紅圈圈,這是可以試誤測出來的不容易測出來的是兩個機場上滿8隊還沒引到叛變人形...
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2018-08-27 10:38:00瓦爾特這樣一說好像是這樣沒錯...
作者: justfine491 (justfine) 2018-08-27 10:57:00
優化真的爛 現在我連ipad玩不到一小時都會開始lag了以前操整天都沒事
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-08-27 10:59:00重裝第三章有提到怎麼出現的
這次程式真的不太優,活動有不少bug還有ipad開半小時後就變頓是真的,還會閃退感覺是記憶體控管問題
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-08-27 11:05:00原來不只我的 ipad有這樣問題
作者: MyPetTankDie 2018-08-27 12:07:00
雷達叛變好像是之前活動的機制,不過感覺是蠻不明所以的,這次看到也是猜可以,還點開戰役說明看有沒有寫,結果沒有,有點懶反正遇到就硬撞過去了xD
作者:
apple00 (冒號三)
2018-08-27 12:12:00大白天地圖有雷達站不覺得奇怪嗎0.0
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-08-27 12:32:00你遊雷達站是夜戰開視野
作者:
sakubo (大蚵甜不辣)
2018-08-27 12:32:00我IPAD最近也是 現在三不五時都在退後台
作者:
GSHARP (Mr.Q)
2018-08-27 15:52:00哼哼 雲母肖想挑戰我們的信仰
作者:
genesic (嗯?)
2018-08-27 17:06:00越玩會越頓,根據常理來判斷就memory leak吧
作者: MultiCam (地聯軍迷彩) 2018-08-27 17:31:00
推 尤其最後講到的例子 不查資料根本解不出..
作者:
Mosin (Nisom)
2018-08-27 19:44:00雖然可以長按看警戒範圍,但得先直衝進去才能看到各坦克要知道後半部的配置,除非直衝進去,不然只好查拆包資料如果是日戰可以直接看的話,就沒什麼問題,可以直接解
作者: chaosly0124 2018-08-31 18:03:00
砲彈戰力輸一把槍我一直覺得非常瞎,就是拿來破盾而已資源又吃超多,建議榴彈槍技能也能破盾