這次打活動可能有些人會發現一點,怎麼明明還有一兩回合才會勝利,卻已經結算了?
有些人可能認為是BUG,但我觀察幾關後,覺得這不是BUG,而是新的優化
舉個例子,打可恥的老鼠這關,走TE路線的勝利條件是維持補給線2回合
中間周圍一直有綠無敵繞圈圈,我用誘餌引走一隻綠無敵後建立補給線
本來就要等2回合就能獲勝,結果補給線建立成功後下一回合直接勝利
因為剩下來不管做什麼事(梯隊送頭之類的),只要不是主動放棄戰役,一定能獲勝
再來是打絆腳石,勝利條件是堅守5回合,等同於5回合內防止敵方進到中間指揮部
我把除了坦克以外的敵方,在第3回合時都全清場,坦克也引誘遠離指揮部
剩餘時間也不可能讓坦克進到指揮部,結果第3回合結束也直接結算
所以得出一個結論,只要剩餘回合不管做什麼事,達成唯一的勝利條件後
系統就直接提前讓你獲勝,就不用再多打剩餘的垃圾回合
在其他有分歧勝利條件的關也一樣,通常是堅守X回合(BE路線)或另一個條件(TE路線)
如果另一個TE路線的條件在剩餘回合不可能達成,自己也不會戰役失敗時
系統也會提前結算走BE勝利路線,因為只有堅守X回合這個勝利條件成立了
某種程度來說這次過關判定這樣設計也算蠻厲害的