[閒聊] 羽中:夏活的反饋意見

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-10-08 18:12:48
[cp]感謝大家對問卷調查的支持,這次問卷我們收集了大量的意見並進行了仔細的分析,
在此對大家最關心的問題進行一次反饋。
我們收集了大家的意見反饋 ,發現意見主要集中在三個方面:遊戲難度分布、服務器穩
定性、重裝部隊的性能。
遊戲難度:
隨著玩家的數量上升,不同玩家群體對遊戲難度的分歧也在不斷拉大。在《有序紊流》活
動中,我們對前期的遊戲難度進行了調低,這一調整一部分玩家認為方便了通關非常喜歡
這一調整,但另一部分玩家認為遊戲難度過低缺乏挑戰。同時我們意識到,即使再調低整
體難度,後期的關卡對一部分新手玩家來說依然過於困難。所以我們正在構思,後續的大
型活動是否可以推出兩個不同難度的完整活動關卡。高低難度關卡劇情會完全一樣,但會
做完全不同的關卡設計,以方便不同實力等級的玩家根據自己的能力進行挑戰。當然這還
處於構思中,如果要落實這一方案,我們需要解決更多細節問題。
服務器穩定性:
首先我要向大家致以歉意,由於國服玩家數和去年同期相比已經有大幅的增長,在活動高
峰時期的並發量導致了遊戲內卡頓和code3的問題。我們非常重視並已經在著手通過代碼
優化及使用更好的服務器來應對並發問題,相信這一問題在之後可以得到解決。
重裝部隊性能:
我們在意見反饋中收到許多對重裝部隊不滿的意見,在使用過程中我們自己也發現了重裝
設計中很多的不足,所以接下來會準備對重裝的定位和數值進行調整。在我們原本的設計
意圖中,重裝部隊是一種強克制重輔助性質的單位,但由於其培養周期長消耗大的特點,
所以玩家普通對其有著較高的預期,單純的克制和輔助並不能完全滿足在戰鬥中的使用。
我們經過內部多次討論,考慮了幾個調整的方向,雖然不能確定這就是最終調整方案,但
可以先和大家分享和討論。
我們考慮調整部分重裝在地圖中的射程。我們希望重裝部隊不需要頻繁移動拖累遊戲節奏

我們考慮增加各重裝單位在戰鬥中的射程,使得火力打擊在敵人進入到我方人形的射程前
即會開始。
[目前測試下來2B14的傷害還是過高,不一定會增加射程]我們發現很多敵重裝甲單位由於
初始位置較為靠後,BGM會優先射擊先進入人形射程的敵普通敵人,造成敵重裝甲單位無
法被迅速消滅而對我方人形造成毀滅性打擊。我們希望重裝部隊在這些強力敵人對我方人
形進行攻擊前即將其削弱甚至消滅。
我們考慮增加重裝部隊在打擊沒有立場盾敵人時的效率,我們或許準備計算一套公式讓重
裝在打擊無盾敵人時,將一部分破防值轉換成傷害值,增加到總體傷害中,如此一來AGS-
30和BGM-71在打擊類似軍方單位這些雖然無盾但依然強力的敵人時,可以取得更多優勢。
另外還有一些細節改動我們也依然在討論中,比如重裝可以在普通機場補給並可以拾取補
給,調整BGM-71和AGS-30的攻擊方式使得他們在應對單體敵人和群體立場時各自有更為出
色的發揮。帶有立場的單位概率免傷調整為根據立場百分比減傷,同時將重裝部隊的破防
效果改為必中。以上僅為部分討論中的想法,我們希望這些細節的改動可以讓重裝部隊的
使用體驗有更好的提升。
在長達三年的少前開發的時間裏,我們一直受到玩家的鼓勵和督促,對此我們表示由衷的
感謝,同時也感覺到了責任的重大。雲母組一直在嘗試提升遊戲的品質和開發更為創新的
玩法,因此開發難度和人力負荷也在不斷地增大。除了開發本身碰到的問題外,我們還需
要面對團隊擴充、組織架構調整、開發流程優化以及多國工作協調等行政問題,這些問題
我們也是第一次遇到,並且本身解決難度並不小。不過我相信,這是所有開發小組在成長
時都必須面對的考驗,同時也是一家公司走向成熟的必經之路。碰到問題從不退縮,這是
雲母組一直以來的習慣和作風。少前一直在成長,成長並不總是一帆風順,我們感謝即使
如此也陪伴著少前的大家,我們也會盡快幫助少前繼續成長,為大家帶來更好的遊戲內容
和遊戲體驗。謝謝!
From: 羽中微博
https://m.weibo.cn/1370692337/4292909078025689
羽中:我想要有一年的假期
https://i.imgur.com/KFPYqpH.jpg
作者: ytrytyt (konijiwa)   2018-10-08 18:16:00
在做了,在做了
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-10-08 18:17:00
動搖雲母本的活動
作者: watchr (30怒獅)   2018-10-08 18:17:00
自己FM自己是什麼感覺? 我 F 我 自 己
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2018-10-08 18:18:00
重裝傷害我覺得給到10倍都不為過 這麼貴又這麼難養
作者: proter (XDD)   2018-10-08 18:18:00
似乎沒提到重裝在夜戰是個瞎子的事情
作者: circlelump (零塊)   2018-10-08 18:19:00
算有聽到聲音吧,看之後會怎麼改
作者: proter (XDD)   2018-10-08 18:20:00
不希望重裝頻繁移動 2B14不一定會增加射程 ...
作者: Baychu (月桂丘)   2018-10-08 18:22:00
光力場盾從機率免傷改成比例減傷,這次颶風至少沒那麼精污
作者: proter (XDD)   2018-10-08 18:22:00
至少有打算更改了 等改過再看看
作者: Baychu (月桂丘)   2018-10-08 18:24:00
重裝內建夜視100%不用擔心夜戰,但他命中公式不太有高命中啊會錯意,重裝夜戰沒視野真的不便
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-10-08 18:25:00
前面講的是開視野
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-10-08 18:33:00
賭2B的我看起來就是個2B...以砲兵角度來看,後方火力本來就是個瞎子,靠前進觀測官開視野但是砲兵的屠殺效果根本遠強過現在重裝呈現出來的樣子
作者: DirtyMoney (HecateII)   2018-10-08 18:36:00
夏活開始的時候 小的才入坑不到1個月(只能勉強打進1章
作者: s33003030 (calaser)   2018-10-08 18:36:00
立場有往對的方向處理就好
作者: DirtyMoney (HecateII)   2018-10-08 18:37:00
最後一關 卑鄙的願望 剩下劇情都看網上大佬發的影片圈人是覺得難度難一點是沒關係(至少有給機會給像我這種程度撈到限定槍就好 覺得這次難度做的是ok的
作者: ameNekoLin (傻阿貓)   2018-10-08 18:44:00
考慮調整重裝射程 又說2B不一定會調整...看來是不用太期待射程的調整 3格就嫌多了= =
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-10-08 18:45:00
重裝就四個字 薪水小偷
作者: Lumia625 (改拿Nexus 5X了)   2018-10-08 18:46:00
我不太懂 限定槍或大部分獎勵練度不用太高都拿的到
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-10-08 18:50:00
槍前面關卡就拿的到 對萌新當然無感
作者: dpcloud (忻雲)   2018-10-08 18:51:00
終於要把偏轉=無敵 改成減傷了╰(′・ω・)╯
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-10-08 18:51:00
然後萌新說他打不到的後半段設計不錯WTF 你看大佬打的很順 不代表大家都很順好嗎
作者: akuo13 (akuo)   2018-10-08 18:55:00
這次活動到底哪裡難==
作者: Lumia625 (改拿Nexus 5X了)   2018-10-08 18:56:00
後面就是給中手以上玩的 萌新就不用喊燒了吧
作者: Mimimidori (翠翠翠)   2018-10-08 18:57:00
到現在還是最喜歡深層(゚∀。)除了2-4的紅雷太rng
作者: ameNekoLin (傻阿貓)   2018-10-08 19:00:00
排行還是迷宮 蜂窩颶風都好苦逼(′・ω・)
作者: assassin653 (私私蛇)   2018-10-08 19:03:00
偏轉改減傷 M870:幹
作者: caps930062 (BEEN)   2018-10-08 19:03:00
直接改一下啦 改完是我們用又不是你用
作者: holyvoice (霽)   2018-10-08 19:05:00
列舉那麼多,等真正拍板定案改什麼再說
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-10-08 19:09:00
還是回饋好聽啊...
作者: Yuririn   2018-10-08 19:10:00
早就該開不同難度啦 你活動複刻直接提升難度叫新手玩屁
作者: holyvoice (霽)   2018-10-08 19:11:00
其實學田中把活動難度分甲乙丙阿
作者: jeff666   2018-10-08 19:12:00
之前榮耀日就有分難度阿應該說同一關有困難版
作者: ghostxx (aka0978)   2018-10-08 19:13:00
看能不能分難度,不然新手怎麼體驗後段劇情
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-10-08 19:15:00
以這次第三章來說,與其說難不如說是沒找到解法很難
作者: leocolin123 (GoodMenTai)   2018-10-08 19:19:00
同關卡不同難度 該不會這邊也要打甲章了
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-10-08 19:26:00
萌新會說我們想看後面的劇情啊...
作者: ks3290 (山豆基)   2018-10-08 19:30:00
該不會nerf2B吧
作者: handofn0xus (你真是糟糕的小焰)   2018-10-08 19:42:00
文中說的2B14是戰鬥射程而不是地圖射程吧?
作者: Mosin (Nisom)   2018-10-08 19:54:00
這次抄作業應該都還好吧,跳過一些莫名其妙的機關
作者: Manaku (manakU)   2018-10-08 19:57:00
一些關卡觸發條件不看攻略誰知道會這樣啊
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-10-08 20:04:00
佔領就算了,那個某點不可踩不可佔領的都要浪費資源上去還是不知道..
作者: wate5566 (_(:3」∠)_)   2018-10-08 20:05:00
普通 英雄 傳奇難度 光想頭就痛
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-10-08 20:06:00
更別提四隊排行還要剛好三個條件一次達成才有軍方反叛的加分,然後非一次的整場就白打,真的很不有趣阿槓
作者: justsay (說說而已)   2018-10-08 20:07:00
誰說要一次達成的?軍方叛變機制的問題是毫無提示 觸發難度倒是低到不行
作者: FrankeyLo (駱駝)   2018-10-08 20:37:00
很多關都有奇妙的通關方法 但又沒有明顯提示這才是最大的問題想不抄作業過關超難的至於颶風營救 新手稍微有點練度拿專武根本不難但太多靠賽還有sl讓大佬很不爽也是真的
作者: dx90c (DirectX)   2018-10-08 20:39:00
我就不說我一個群裡面有慘到找陸服的人幫他打還只有24萬的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-10-08 20:39:00
太需要SL真的很智障啦,強烈建議加入重置戰鬥鍵
作者: watchr (30怒獅)   2018-10-08 21:22:00
第三章要反叛軍方那個找起來的難度是真的超靠北
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2018-10-08 21:23:00
這次活動“無法被迅速消滅”和“造成毀滅性打擊”怎麼想問題都不是前者吧 搞清楚重點好ㄇ
作者: BigBird110 (亞絲娜我老婆)   2018-10-08 21:46:00
人形都被對面的重型炸假的
作者: blacksugur (麻糬)   2018-10-08 22:17:00
建議直接加一鍵SL+1
作者: kudoshaki (法恩)   2018-10-09 00:46:00
丁指揮官要來了嗎?
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2018-10-09 00:50:00
重裝根本是半成品吧..直接公測後再慢慢修....
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-10-09 01:16:00
第三章不看攻略很麻煩,感覺比迷宮10%還麻煩
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-10-09 01:19:00
打爆指揮塔、雙佔領、打過10隻以上敵人,分開做就不會有反叛
作者: GINPoi (GINPoi)   2018-10-09 02:43:00
我覺得不是重裝因為消耗大而把重裝調強,而是羽中你應該先想一下怎麼增加電池入手管道才是最先要處理的吧?現在電池入手管道也就只有一個、一天兩次,而且有一次還是超級少的那種,你一個這樣如此少量的一個入手管道要應付人形妖精重裝這三個大量的支出管道不管怎麼樣都不可能趕上消耗的速度
作者: watchr (30怒獅)   2018-10-09 03:28:00
死心吧,翀就是鐵了心要浪費玩家時間去搞這個
作者: homerPlumes (小雪兔)   2018-10-09 04:21:00
鋼彈破壞力太強 被貼臉就是被炸到歪腰各人型坦度跟敵方傷害才是要調整的地方
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-10-09 09:22:00
電池喔...你沒看那個精美的電池校準禮包賣到飛起來
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-10-09 10:07:00
訓練效能也缺很大
作者: walter741225 (瓦特)   2018-10-09 10:11:00
排名戰的支援點數應該要每場獨立現在已經是妖精後第幾次排名戰了 那個支援需求一般玩家扛一戰要休三天 運氣因素又那麼重這次排名戰有很多問題都是被上訴困難放大的這次唯一的優點大概就是不用洗開局就得開空降
作者: raider01 (raider)   2018-10-09 10:35:00
我覺得電池不用增加,有課金獲取來源就好
作者: pk1275 (修傑特)   2018-10-09 11:23:00
好像10宿不用課金似的...
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-10-09 11:26:00
其實升十宿也是隱藏的戰力單位
作者: dx90c (DirectX)   2018-10-09 11:52:00
舒適度倒是不用課金
作者: NerVGear (Phantom)   2018-10-09 13:19:00
活動感覺沒說很難啊 只是看攻略看了頭很痛不過有放劇情的東西是應該要讓大家都打得過啦我颶風別人幫打我自己什麼都沒有就48萬惹也不是什麼都沒有啦 只是妖精裝備那些都沒滿
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2018-10-09 15:26:00
代打的都超強的 看過朋友沒有人權槍的打到60 70萬 都不知道真的假的 手殘黨只能拿低保
作者: Mosin (Nisom)   2018-10-09 15:30:00
也是有無課十金的,看到有好友狀態這樣寫十宿*如果老早就升完妖精設施的,應該再一陣子就能虧轉盈了畢竟重裝技能就那些,升完就沒了(不過聖肝又要農書燒電池了
作者: NerVGear (Phantom)   2018-10-09 16:47:00
無課十宿不可能吧???
作者: proter (XDD)   2018-10-09 16:57:00
(′・ω・) 應該還是有 不是不可能
作者: akuo13 (akuo)   2018-10-09 18:35:00
拖瑪就十宿了 台福還送過那麼多 怎麼不可能
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-10-09 18:37:00
無課十梯十宿,一年半吧,每月登入300鑽+分享120+成就+活動
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-10-09 19:01:00
還有2300鑽(真的送)
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-10-09 19:09:00
十宿要玩夠久才有足夠的活動家具湊滿舒適度啊,而且一天就270左右...現在重點升滿就是放著寫書等重裝成長而已再開下去新手看到電池坑大概會崩潰,算是明顯有無課的差異了(五倍之多)
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-10-09 19:17:00
活動家具給他湊課金遊戲就這樣
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-10-09 19:34:00
活動家具-三次活動大約可以湊滿十套18000,還是差不多一年半XD
作者: Mosin (Nisom)   2018-10-09 19:58:00
三次活動十套... 應該沒那麼好抽吧QQ 一年半現在7~8套
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-10-09 20:24:00
因為我都開不到槍...都是開家具Orz
作者: NerVGear (Phantom)   2018-10-09 21:01:00
對齁 還有那個真的送 那應該可以
作者: Yuririn   2018-10-10 19:33:00
這叫開了777箱還沒集滿4件家具的怎麼辦 槍跟家具都開不到
作者: dx90c (DirectX)   2018-10-11 11:04:00
目前九套一萬八,下一次應該可以全一萬八
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2018-10-11 14:42:00
深層入坑 已經湊齊10套
作者: t538686 (Kest)   2018-10-16 16:04:00
難度甲乙丙丁

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