Re: [閒聊] 虛數迷宮復刻事後檢討

作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-01 02:51:04
※ 引述《dx90c (DirectX)》之銘言:
: 1.前陣子都在8-1n補洞,這次弄出了18顆至少+9 107的穿甲,反之就沒法顧到核心
: 2.沒有核心就是妖精星數不夠,妖精星數不夠要回歸到以前不夠努力,長期累積最
: 傷身,不過就跟我說的一樣,星數不夠要用開技能彌補,然後暴怒還是廢物(幹)
: 3.上場的人還是有技八,12月高資鯉包真香
: 4.抄到不適合自己的作業,現在少前開始會接近以前隔壁棚艦收那樣,高分群的作
: 業不一定適合照表抄,要抄之前可能要考量到手操的部分。
還請各位巨佬們多多筆墨
感覺這次攻略文沒幾篇
: 5.手操是壞文明
我絕對認同
如果有心要打1%或上百名榜
一定要會ESC撤退和子彈時間拉槍
會不會操作過關 和 推得過打贏 簡直是天差地別
我舉例 第一次排行戰被手操破壞平衡是馬蜂窩
會操作=>通常無損~微扣血
推得過=>全體大破 打完只能原地放置play
再來看兩種極端條件的分數差距
不拆坦克車最高紀綠(印象NGA有80W)
拆坦克車最大上限(各服都是100W)
少一個元素分數就有20W落差
憑良心講 29W強無敵應該是我練最累一次
而且未來會有更多類似坦克車 白高達 29W怪物
那有個問題是
如果我真的是超"休閒玩家"
請問我該怎麼辦?
只能說挑軟柿子吃吧
要求拉槍進步的玩家 上水管搜尋Mitsu拉槍教學
應該都能幫助到很多
: 6.槍枝部分,覺得卡妹應該可以練第三隻了、裝甲MG沒練HK21敗筆、bar準備練第
: 二隻,別人早練好了。心智槍挑選策略錯誤,老王看起來很強但使得M590甲值不夠
: 最後吃不了一隻10萬
開始感受複製槍的門檻越來越高
這次迷宮打王或雜魚
T0的傷害%數確實遠遠超越T1
而平A的李白天王配 也難擋高血量的裝甲單位
結果被一個卡妹一發帶走滿血一隻 有夠諷刺
再來就是每次排行戰總有一兩個奇耙無雙隊
1.馬蜂窩 => 競爭者資料隊
軍方分數肥就算了 還被當靶機射
在我的競爭者資料隊面前 軍方形同裸體!
萌新和大老吃兵數已轉變成實際的分數差距了
2.颶風營救 => 卡妹木星隊
颶風我沒有打 所以就不清楚
3.虛數迷宮plus => Bar改+卡妹
除了可以打29W以外
其他鐵血強無敵橫著走
先不說造不造的出卡妹還是PX-4或其他五星槍
無雙隊妖精需求通常很高
星數高相對減少SL次數 又能給你更多思考時間
建議中後期玩家多把報告書餵妖精
你要全部手練妖精等級可以 但想清楚妖精不吃編擴加成
: 7.這次標準火專AR還是很有用,至少可以離婚打贏八萬到十萬的強無敵,膜拜AK5
: 少數能用的打撈槍
: 改善
: 補齊心智槍→傷害槍要補戒指、準備足夠核心
: 斯登→暫時改一觀望
: 莫辛→暫時改二,保持在能迅速上三改專武的程度觀望
: SV-98→先練滿等?應該沒有只有他能解的局要擔心
: G36→最優先開改三,專武考量中
: 布倫→白值大幅提高,先練滿等
: IDW
: 64式→閃光彈降王命中要開始準備考慮了,應該要改二
: 目前暫時非傷害槍改二,傷害槍改三的作法還行
: 補齊裝甲MG→考慮再多弄一個低星盾甲?(應不需要)、塞K5作為小飛機對策應有用
: 目前MG就兩個面向,傷害和裝甲,所以傷害中段又沒有護甲的MG可以不練了
: 妖精星數→早日恢復到每天四造的程度、準備足夠核心之後可能要更高
: 裝備→暫時沒有不夠用的狀況,彈鏈箱第一次勉強夠用,該去再撈一顆泰坦晶片
: 多進幾次、看懂作業在幹嘛
: 這次沒用蟒蛇,不知道當初兩隻練得要死練來作啥的,Px4出乎意料的或許很好用
: ,可能可以多練一隻?或許不用
: 最後,讓我以打臉自己作結
: : 復刻活動不會很難,不要嚇新手好嗎!兔洞普拉斯的怪有很刁難人嗎?沒有啊!還
: : 有時間準備的。
: 不過打十萬就有40%應該還行吧?
如果有人問我打排行戰的妖精需求是?
我會準備以下
空降 最少兩隻技10 主力一隻慢慢餵到三星
嘲諷 可以複製第二隻 因為台服沒有克洛伊
盾甲 要不要複製 還有待討論
空襲 可以複製第二隻 第三隻看個人
照明 最少一隻滿技
暴怒+指揮+砲擊+護盾 最少各一隻衝四星以上 而且再五星前我不會複製
越後面出的排行戰趨向M型化
除了傳統玩法的3章節+兔洞
也許該出第三模式了
作者: DarkPrincex (DP)   2018-12-01 03:37:00
我記得妖精不是看隊伍總獲得經驗的1/5嗎?這樣某種意義上算是吃隊伍內人型的擴編加成?
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-01 03:47:00
講道理休閒玩家本來就是找自己適合的方式去打假設這種看著很肥的物件休閒玩家也輕鬆過 那這洞鑑別度就更低了
作者: dpcloud (忻雲)   2018-12-01 04:50:00
同阿古,休閒玩家要找適合自己的方式 不用跟前面那群拼極限分數的比手操打軍方和29萬也是同理 能對棘手的敵人迅速複製出最優解也是為了拼極限分數 純論保底或10%根本就不需要去擔心那些
作者: namelylike (涅里萊克)   2018-12-01 07:13:00
休閒玩只拿保底,一樣能拿到得失心就不會這麼高了
作者: rupg4vupskin (阿羅)   2018-12-01 08:57:00
如果是像颶風營救3w4那樣 小怪都得拉槍+要求某些特定槍 那的確有值得改進、討論但29w、11w、坦克這種原本就是要設計當衝榜篩選器的 根本不該再調弱 否則就會變成兔洞+(而且就算兔洞+空降打王也是得手操的 雖然不空降打王臉好一樣能前10就是)
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-01 09:06:00
手操對手指肥大的手機遊玩者來說真的很糟就怕以後挑軟柿子打 軟柿子還越來越少馬蜂窩颶風營救那種消怪的機制怎麼設計就很重要
作者: namelylike (涅里萊克)   2018-12-01 09:13:00
颶風那種狗糧跑全場就能拿保底的打法也很有趣
作者: binjunch (binjunch)   2018-12-01 09:22:00
我一直覺的護盾沒很強,我都沒練= =
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-01 09:23:00
護盾火力增益太弱了 這次我覺得不夠強
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-01 09:25:00
新策畫喜歡設計路障,可以想見之後還是有路障的
作者: Mosin (Nisom)   2018-12-01 09:43:00
還好我是拿5%的休閒玩家29W用佈雷輕鬆吃
作者: justsay (說說而已)   2018-12-01 09:58:00
是說這次29萬設計得比颶風坦克好多了 位置跟邏輯不太會困擾打不動的人 sl也不是在骰臉
作者: Ritop   2018-12-01 11:25:00
量力而為
作者: chigle (chigle)   2018-12-01 12:17:00
休閒如我每次目標10%(゚∀。)
作者: apple00 (冒號三)   2018-12-01 12:19:00
颶風太可怕 打不贏坦克連家裡門都出不去..
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-12-01 13:22:00
有練度且願意手操跟SL人的分數肯定能有15%
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2018-12-01 15:27:00
所以這次是哪個分數開始拉鑑別線?看入坑半年的朋友三主力也殺了36萬 覺得神秘
作者: Mosin (Nisom)   2018-12-01 15:33:00
版上就一篇6梯隊4狗糧40萬了
作者: justsay (說說而已)   2018-12-01 15:40:00
40萬吧 雖然nga有篇入坑30天就打42萬的
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2018-12-01 15:57:00
30天42萬是什麼概念..所以10%線以下是休閒線嗎w真想知道真實的總人口數量~
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-01 17:47:00
上次排名復刻就有人號召一個人創十個帳 人人都可10%所以這種沒有門檻的復刻排名 是可以灌水的不過台服應該沒什麼灌水啦
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-01 17:53:00
這次也有
作者: reteregena (甘禮良)   2018-12-01 18:28:00
1人創10帳...這時候人類總是能夠一再突破極限
作者: x2435555 (WIND)   2018-12-01 19:19:00
我覺得這次衝榜的人少好多 我上次颶風打了3-4次 沒前100這次只進一次 62w就8x了我還滿訝異的 還是台服沒人了QQ而且我覺得這次怪也設計的不錯 我上次颶風基本上每隻怪都要SL我這次只有29萬有sl 其他我就修爆
作者: dionysus7788 (餃子皮)   2018-12-01 20:35:00
x大 感覺應該是人都集中在45~55萬左右
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2018-12-01 21:58:00
50萬鹹魚體感要60+都需要一些運氣/養豬
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2018-12-02 15:07:00
前陣子才刪了四個五個十宿 這幾天打開列表又四五個十宿有陣子沒上
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-02 15:10:00
策略到位60起跳吧 後面差異小一點

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