失溫症之前就退坑了,所以完完全全就是逃兵
然後玩艦B後開始有看推特的習慣,而上面有時會摻著一些遊戲的玩家體驗
在這邊講自己所看到,知道的部分
1.SKIN轉蛋太坑,即使有保底還是坑
早一年攻上日本的艦B很殘酷地變成少前的對照組
2.建造4~5星的出貨率低,因為這不是轉蛋制,所以也沒有保底這鬼東西
艦C其實出貨率也不高,但是當你給了PICK UP還能百來造出不了一隻時就很有問題了
3.活動"找玩家麻煩"
這點是在日版魔方後才知道日服玩家的視角跟台灣玩家的視角差異很大
日版玩家其實很不喜歡魔方,理由其實就是當初台服也有人抱怨的東西
"躲貓貓"
不過當時台服沒有很大的批評反應(又或者是不喜歡的人很乾脆的就棄了)
但在日服玩家眼裡,最討厭的是找玩家麻煩的機制
魔方在大地圖裡猜銜尾蛇到底在哪裡,可能繞個半天子彈用完還找不到,資源就白花了
打完指定次數解鎖之後後面要撈57,開始又是躲貓貓,要看機甲兵在哪邊,往哪繞...
一個魔方就夠惹惱玩家了,就不用說最近5ch玩家開始擔心失溫症一開又要跑多少人了
4.難易度設定
其實劃定分野很簡單,能不能等級壓制/戰力壓制,需不需要拉槍而已
需要頻繁拉槍的就是超高難度的關卡,其實某方面來講這也是在找玩家麻煩
我看到,知道的就這樣而已
雖說已退坑的人沒什麼資格開口批評,但好歹有表達意見的自由
如果對我的文章有什麼意見的,就請麻煩諸位高抬貴手了