[閒聊] P90評測

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-12 19:56:03
來自於NGA
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=15879054
杯具佬的評論.
https://i.imgur.com/426oTmc.png
作為一把五星smg,p90的血量只能算是中等,但其憑藉著較為優秀的回避,綜合來看仍然
有不錯的肉度
輸出方面,smg的面板都是半斤八兩,不提了
光環為三格12%傷害30%命中,還算馬馬虎虎吧
https://i.imgur.com/OPPA1xr.jpg
P90最有意思的地方就在於其技能了。前些日子放出的官方技能預覽相信無不讓各位指揮
官眼前一亮 然而實際嘛...請看後文
技能說明看起來不是很容易懂。具體有怎麼樣的效果,先在這裏給各位解釋一下:
被動技能:當被動技能冷卻時,每次受到5%以上的傷害會觸發被動:共三層閃避buff,
均持續3s,分別為立即/延時1s/延時2s觸發
主動技能:
主動釋放時,獲得一個持續4次攻擊的必爆&必中的buff,同時觸發五層閃避buff,均持續
5s,分別為立即/延時1s/延時2s/延時3s/延時4s觸發同時,依據當前擴編數生成殘影
(分身),分身有3點血量,999護甲
注:這裏僅有第一層buff會為p90添加AGL UP的箭頭,後續的buff均不會顯示
簡單來說,閃避buff層數與時間的關係如下圖所示:縱軸為buff層數,橫軸為時間
https://i.imgur.com/5JvpQe9.png
被動BUFF:持續 3s
https://i.imgur.com/RxCBM6n.png
主動BUFF :持續 5s
如果想要求“同時開啟主動和被動時的層數變化”,那只需要將兩張圖進行線性疊加,
如下圖,為被動開啟後3s開啟主動的情況
https://i.imgur.com/iSlI2PS.jpg
可以看出
各位玩家所期待的“被動3s弧影接上5s主動弧影,就能有持續不斷的五層閃避buff”
這點,其實並沒有這樣的操作另外,雖然3s的閃避buff和5s的閃避buff可以疊加
但由於其持續時間有限,仍然無法保證全程高層數buff不掉。
但理論上來說,p90最多能享受到的8層(共計約330%)的閃避buff,雖然僅能持續1s
關於閃避buff層數與倍率的關係,如下表所示:
https://i.imgur.com/Nwriep0.png
常見的閃T的buff量為150%~180%,也就是說需要被動+主動合計6層以上才能超過常規閃T,
換句話說必須同時開啟主動和被動才能達到較高最大收益
那麼,熟悉你遊的玩家可能會開始問了:戰鬥中人形的技能都是通過射擊動作觸發的,那
麼有沒有可能通過拖動,使得主動技能時的4層buff在同一時間點生效(第一層buff在技能
釋放時會同時觸發),直接獲得5s的107%閃避buff呢?
經過本人的測試,結果當然是——不知道 不要打我
原因也很簡單,因為主動技能時的5層閃避buff,只有第一層會出現AGL UP以及向上箭頭
的標誌,所以無法通過簡單的遊戲內測試得出結論
(況且閃避也是個無法直觀數位化的屬性)
不過,以同樣邏輯觸發的還有妖精的激昂型天賦,而激昂型天賦並不受拖動影響。所以上
面問題的答案,我更傾向於“不能”。希望ym後續版本會補上其他幾層buff的顯示,也便
於我補上這邊的測試了
至於輸出buff方面,僅有在主動技能或被動技能釋放時才有4次平a加成...
我覺得不行.jpg 提升量太低了,聊勝於無吧
實戰測試
以下為技能描述中未能介紹的部分
被動技能的觸發條件為損失5%生命值。即、每次觸發時,必須本場戰鬥受傷損血5%以上
時才會觸發被動 滿級滿擴的p90總血量為950點,其5%為49.5
https://i.imgur.com/an36guW.gif
如圖,原5擴被打成4擴的p90,開場沒有受到傷害,也就一直沒有觸發其被動技能
https://i.imgur.com/IoyUyq3.gif
如圖為p90第一次觸發被動。可見血線已經被打到了四擴,但p90並沒有開場觸發被動,也
沒有被擊立即觸發被動,而是在被造成了合計10+9+11+8+10+11=59點傷害後才觸發的被動
(最後兩段傷害為同一幀)
https://i.imgur.com/Ux0ofDq.gif
如圖為p90第二次觸發被動。儘管僅受到了9+9+10=28點的傷害,但仍然立即觸發了被動。
這說明第二次被動不需要再損5%血量,僅需被造成傷害以觸發技能
被動技能可以與主動技能同時觸發,如下圖,發生了兩次DEX UP
https://i.imgur.com/bctdDj1.gif
注:圖中已為第二次觸發被動buff,否則需要再多挨數槍才能觸發被動,詳見上一條
如下圖,1擴p90打靶截圖。其中圖1為手動技能開始時截圖,圖2為殘影出現時截圖
技能開始
https://i.imgur.com/S2Rj5tQ.jpg
分身出現
https://i.imgur.com/MvzY34U.jpg
如圖可見,從技能釋放到殘影出現約有0.6s的延遲。
而這短短0.6s延遲會讓使用體驗變得極差
殘影是根據當前擴編數召喚,關於其具體機制,下文將具體進行介紹:
殘影相當於靶機,但殘影*5不等於五擴靶機,而是相當於五個一擴的靶機
“五個一擴靶機”意味著,可能會被一炮aoe傷害直接全部送走。
例如木星炮的攻擊,如果是正常人形的話,會因為小人保護,
木星炮一炮只能炸掉一個小人,而殘影...
https://i.imgur.com/DxvWGZq.gif
https://i.imgur.com/qQG5nkx.jpg
木星炮:你怎麼回事,小老弟?
殘影的位置基本可以認為是在p90前方一格
https://i.imgur.com/IRixNtB.jpg
如圖,5號位p90釋放的殘影與6號位的16哥重合
https://i.imgur.com/3SxclvY.jpg
由於敵方的攻擊邏輯為x軸最近,所以站在最前面的殘影替16哥扛了幾發傷害後 消失了
https://i.imgur.com/TCWM2H5.jpg
而剩下的殘影由於位置比16哥的判定點更往後,所以16哥挨打也仍在冷漠.jpg
殘影可以被套盾,如圖
https://i.imgur.com/Wr8MRkA.jpg
甚至可以套減傷盾
https://i.imgur.com/ASiyuWN.jpg
理論上其他的護盾也可以套在殘影身上,不過殘影持續時間只有3s,加上陣型移動根本不
剩幾秒了
由於敵人同樣存在著鞭屍系統,所以3點血殘影*5並非只能抗15次攻擊。舉一個比較極端
的例子:
https://i.imgur.com/D6dtCQe.gif
如圖,通過撤退+手動釋放的操作,相當於卡了兩次光頭海的抬手
當然這是一種較為極端的情況,僅在敵人射程相同+射速相同的情況下才能夠實現
另外,敵方的鞭屍,對於多段攻擊就不是那麼有效了(如綠無敵的9段平a)
https://i.imgur.com/ZP5vYfs.gif
如圖,無法做到一個殘影就扛下來全部的九段平a,不過鞭屍系統也確實生效了,所以2擴
綠無敵*9連擊=18段傷害才只打掉了三個殘影
那麼,讓我們來進入到本次測評的重頭戲的部分:殘影到底會不會主動吸引敵人的火力
呢?
其實這個問題的答案,在前面測試殘影位置時已經可以初見端倪了
https://i.imgur.com/B1hfGyy.jpg
https://i.imgur.com/rAD6Gbo.jpg
如圖,當召喚p90出殘影后,除了少部分正在進行攻擊動作的敵方編制,大部分的敵方
單位均恢復到了站立狀態。這說明殘影在敵方單位的射程內出現時,沒有在進行攻擊的單
位會重置其普通攻擊動畫
https://i.imgur.com/7gkO5VT.gif
但經過觀察我們發現,即使統一重置了攻擊動畫,其每次攻擊仍然存在著時間差。
這說明殘影並不能改變實際的攻擊間隔
再舉個易於觀察的例子:
https://i.imgur.com/spk8S9k.jpg
如圖,在裝甲狙正在蓄力時,主動開啟技能召喚殘影
https://i.imgur.com/fTcnHgI.jpg
殘影被召出,但右上的裝甲狙已進入攻擊動畫。其他兩隻裝甲狙則是恢復站立動畫
https://i.imgur.com/oOxaCoy.jpg
但我方仍受到3次傷害,這說明即使裝甲狙炮口的蓄力動畫消失,子彈仍然被射出
結合上一條,我們可以得出一個結論:如果我們想用殘影去抵掉boss的特殊攻擊,那就
必須在boss特殊攻擊的抬手前釋放出殘影
舉個例子,就拿這次聯動的boss大兔子來說。大兔子有一個特殊攻擊,俗稱“素質三連”
,每次傷害為面板的300%,必中且無視護甲
https://i.imgur.com/HAaiD8s.gif
如圖,我們在大兔子進入特殊攻擊的抬手之後才開出殘影。大兔子的攻擊動畫確實停止了
,然而數秒之後我們仍然吃到了傷害
https://i.imgur.com/T4YNYrW.gif
如圖,這次我們在大兔子進入特殊攻擊之前就預判開出殘影。於是大兔子的素質三連打到
了殘影身上,皆大歡喜
總評
總的來說,對於p90的這個技能,我只能給予較低的評價
殘影要想擋掉特殊技能,必須在boss出攻擊動畫之前。
這就意味著玩家需要足夠瞭解他所需要對付的各種boss,這並不是一件容易做到的事情。
而且殘影本身有著半秒多的抬手,這兩點結合在一起就會使人感覺非常難用
從功能性的角度來說,殘影並不如力場盾好用。除非敵人有無視立場的技能(例如坦克碾
壓),否則力場盾就是4s的完全無敵;而殘影僅為召喚5*3血999甲的靶機,儘管可以通過
小獅子配合套盾使用,應用範圍相較于完全無敵的力場盾,還是少了一截 何況殘影持續
時間還只有3s
對於其閃避buff而言,最大的問題在於其被動技能不可控。要想獲得高倍率的閃避buff,
必須同時觸發主動和被動,但是只有在挨打受傷之後才能疊加被動的閃避buff。這點從設
計本身就有點本末倒置的意味——特別是在打高傷害boss時(例如夢想家),被命中一槍就
意味著可能要掉一個小人,與其通過挨打頻繁觸發被動,為何不選擇閃避倍率本來就高的
閃T呢?
總結一下,對於對付那些攻速慢的boss而言,p90由於有閃避buff,所以略優於力場盾(僅
限沒有一定要上力場盾的情況),但低於常規閃T。而對於攻速快的boss,沒有小獅子套盾
的情況下劣於力場盾
對於非boss單位,大概和力場盾同位,但是無法做到像力場盾拆紅雷,或者頂住高強度鐵
血海之類的操作
簡言之,如果你該練的都練了,p90還是需要練的 畢竟難保下一次ym不會出一個無視立場
的東西來噁心你
但如果你的BOX還不夠深,該練的功能性槍還沒齊,我推薦你先練個力場盾
Thanks for your reading!
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-12 20:03:00
結論:之後會出P90專屬關卡讓P90變成T0級,趕快練
作者: lankawi (神威)   2018-12-12 20:03:00
出無視立場應該不太可能 打自己臉
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-12-12 20:04:00
(′・ω・‵) 太棒了 希望能擁有一把
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-12 20:04:00
出了P降專屬的關卡 你也要是巨佬級的看杯具佬的解釋 P醬是吃技術的---意思就是說要練殘影施放時間 練不好這竅門P醬就很爛
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2018-12-12 20:08:00
無視力場盾還不簡單 直接放個會削力場的砲塔就好了
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-12 20:09:00
以LOL為例 打會戰下眼睛 吞下一發破千爆擊傷害超賺
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-12 20:12:00
目前有歐證專屬關卡才能解的嗎?內格夫?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-12-12 20:13:00
(′・ω・‵) 沒吧
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-12 20:14:00
(′・ω・‵)真要說的話 排行戰單一強怪之類
作者: CalosLee (wayway)   2018-12-12 20:15:00
很認真的想看完,但是到最後還是結論看的懂而已
作者: abcd1111 (abcd1111 {T Ec&oB ? 是?)   2018-12-12 20:16:00
https://i.imgur.com/VkfjwuJ.jpg所以是要練的意思嗎 好懶
作者: watchr (30怒獅)   2018-12-12 20:16:00
真他媽硬核遊戲回想起來某隻粉紅兔子是不是也會殘影好懶就別練啊,很簡單
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-12 20:18:00
(′・ω・‵) 拉槍+手動施法 VS 站嚕+AUTO
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-12-12 20:22:00
受傷觸發的機制不知道玩不玩得起來
作者: Mosin (Nisom)   2018-12-12 20:27:00
技術流嗎,要像粉紅兔子一樣
作者: reteregena (甘禮良)   2018-12-12 20:27:00
P90:我先讓你打一拳!!
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-12 20:45:00
那麼 要用怎樣的玄學才能造出呢?
作者: ronniegogo (新北好青年)   2018-12-12 20:53:00
SMG複製第二把心智45好還是練這個好呢...... 看完感覺強度是有 但是光環沒有45那類的給那麼強
作者: stkoso (Asperger)   2018-12-12 20:56:00
等我造到再說
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-12-12 20:59:00
可以,夠潮。
作者: duke9166 (止水安安)   2018-12-12 21:10:00
如果真香面具給換P醬我再好好拜讀大佬這篇 (′・ω・‵)
作者: FrankeyLo (駱駝)   2018-12-12 21:57:00
如果搭配MDR如何?
作者: proter (XDD)   2018-12-12 22:00:00
可是我沒造到
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-12 22:01:00
MDR的護盾是給35點外加80%的閃避 問題:被動閃避BUFF要損傷才會有
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-12 22:20:00
我就問一句,難道卡妹打5w1不用技術,以前不練卡妹,颶風沒人權,現在P90技能特殊就明寫著放在那邊,不練就是下次吃屎這麼簡單,大家一起吃屎吃起來
作者: IceMoon (賽爾西絲)   2018-12-12 22:48:00
卡妹打5萬1?雲兔洞玩家?5W1不是都用M4+IWS或老李嗎
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-12 22:50:00
這樣說來,不管有沒有我好像都注定要吃屎了?
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-12-12 22:50:00
猴~抓到一個雲玩家
作者: Mosin (Nisom)   2018-12-12 23:04:00
抓到了,雲玩家     5W1是什麼,好吃嗎(失憶狀態
作者: apple00 (冒號三)   2018-12-12 23:06:00
我們應該是不同版本 這隻根本沒出吧
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-12 23:06:00
(′・ω・)a阿,雲了一下
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-12 23:34:00
5w1是什麼,有這東西嗎(完全沒打)
作者: dpcloud (忻雲)   2018-12-13 01:22:00
(′・ω・)σ
作者: suker2001 (誠)   2018-12-13 01:24:00
做到再算吧XD
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2018-12-13 09:04:00
卡妹是3萬4 5萬1是雙木星砲,你在說啥啊再說卡妹的訣竅不就一個開砲前卡一下嗎 有啥技巧
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-13 09:40:00
p醬看杯具佬解釋是取決於對敵人的熟悉度,卡妹是只要讓對方曾經停一次熟悉度包括射程,出技能時機
作者: dark000 (darksoul)   2018-12-13 09:55:00
作者: justsay (說說而已)   2018-12-13 10:24:00
這招不用p90也行吧?
作者: caps930062 (BEEN)   2018-12-13 11:32:00
感謝大佬評測
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-13 12:45:00
羽中奇招多這個很難講 題外話:去年還有不要練機霰觀念
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-13 13:06:00
因為去年機霰 cp值低
作者: z7202172021 (leaf)   2018-12-13 17:36:00
等下版本更新p90馬上來練
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-13 18:33:00
去年年中虛數迷宮第一次開的時候就在喊說要機霰了
作者: justsay (說說而已)   2018-12-13 19:14:00
是說深層映射前吧 那時mgsg被嫌吃得多又不做事習慣就好 深層後rf也被唱衰很久
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-13 19:20:00
rf不是唱衰,是根本沒出。迷宮極端陣容是五機霰五 smgar
作者: justsay (說說而已)   2018-12-13 19:21:00
所以說是之後阿 直到軍方推出才又改觀
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-13 19:23:00
其實迷宮機霰混射速RF是最穩組合,WA醬還是OP
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-13 20:06:00
然而並沒有P90 沒有煩腦
作者: balingmirror (八陵鏡)   2018-12-14 01:16:00
P90:啟用稜鏡,騙到了(X
作者: dawn5566 (晨曦)   2018-12-15 20:51:00
有夠專業
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-13 04:03:00
結論:之後會出P90專屬關卡讓P90變成T0級,趕快練
作者: lankawi (神威)   2018-12-13 04:03:00
出無視立場應該不太可能 打自己臉
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-12-13 04:04:00
(′・ω・‵) 太棒了 希望能擁有一把
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-13 04:04:00
出了P降專屬的關卡 你也要是巨佬級的看杯具佬的解釋 P醬是吃技術的---意思就是說要練殘影施放時間 練不好這竅門P醬就很爛
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2018-12-13 04:08:00
無視力場盾還不簡單 直接放個會削力場的砲塔就好了
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-13 04:09:00
以LOL為例 打會戰下眼睛 吞下一發破千爆擊傷害超賺
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-13 04:12:00
目前有歐證專屬關卡才能解的嗎?內格夫?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-12-13 04:13:00
(′・ω・‵) 沒吧
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-13 04:14:00
(′・ω・‵)真要說的話 排行戰單一強怪之類
作者: CalosLee (wayway)   2018-12-13 04:15:00
很認真的想看完,但是到最後還是結論看的懂而已
作者: abcd1111 (abcd1111 {T Ec&oB ? 是?)   2018-12-13 04:16:00
https://i.imgur.com/VkfjwuJ.jpg所以是要練的意思嗎 好懶
作者: watchr (30怒獅)   2018-12-13 04:16:00
真他媽硬核遊戲回想起來某隻粉紅兔子是不是也會殘影好懶就別練啊,很簡單
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-13 04:18:00
(′・ω・‵) 拉槍+手動施法 VS 站嚕+AUTO
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-12-13 04:22:00
受傷觸發的機制不知道玩不玩得起來
作者: Mosin (Nisom)   2018-12-13 04:27:00
技術流嗎,要像粉紅兔子一樣
作者: reteregena (甘禮良)   2018-12-13 04:27:00
P90:我先讓你打一拳!!
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-13 04:45:00
那麼 要用怎樣的玄學才能造出呢?
作者: ronniegogo (新北好青年)   2018-12-13 04:53:00
SMG複製第二把心智45好還是練這個好呢...... 看完感覺強度是有 但是光環沒有45那類的給那麼強
作者: stkoso (Asperger)   2018-12-13 04:56:00
等我造到再說
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-12-13 04:59:00
可以,夠潮。
作者: duke9166 (止水安安)   2018-12-13 05:10:00
如果真香面具給換P醬我再好好拜讀大佬這篇 (′・ω・‵)
作者: FrankeyLo (駱駝)   2018-12-13 05:57:00
如果搭配MDR如何?
作者: proter (XDD)   2018-12-13 06:00:00
可是我沒造到
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-13 06:01:00
MDR的護盾是給35點外加80%的閃避 問題:被動閃避BUFF要損傷才會有
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-13 06:20:00
我就問一句,難道卡妹打5w1不用技術,以前不練卡妹,颶風沒人權,現在P90技能特殊就明寫著放在那邊,不練就是下次吃屎這麼簡單,大家一起吃屎吃起來
作者: IceMoon (賽爾西絲)   2018-12-13 06:48:00
卡妹打5萬1?雲兔洞玩家?5W1不是都用M4+IWS或老李嗎
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-13 06:50:00
這樣說來,不管有沒有我好像都注定要吃屎了?
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-12-13 06:50:00
猴~抓到一個雲玩家
作者: Mosin (Nisom)   2018-12-13 07:04:00
抓到了,雲玩家     5W1是什麼,好吃嗎(失憶狀態
作者: apple00 (冒號三)   2018-12-13 07:06:00
我們應該是不同版本 這隻根本沒出吧
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-13 07:06:00
(′・ω・)a阿,雲了一下
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-13 07:34:00
5w1是什麼,有這東西嗎(完全沒打)
作者: dpcloud (忻雲)   2018-12-13 09:22:00
(′・ω・)σ
作者: suker2001 (誠)   2018-12-13 09:24:00
做到再算吧XD
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2018-12-13 17:04:00
卡妹是3萬4 5萬1是雙木星砲,你在說啥啊再說卡妹的訣竅不就一個開砲前卡一下嗎 有啥技巧
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-13 17:40:00
p醬看杯具佬解釋是取決於對敵人的熟悉度,卡妹是只要讓對方曾經停一次熟悉度包括射程,出技能時機
作者: dark000 (darksoul)   2018-12-13 17:55:00
作者: justsay (說說而已)   2018-12-13 18:24:00
這招不用p90也行吧?
作者: caps930062 (BEEN)   2018-12-13 19:32:00
感謝大佬評測
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-13 20:45:00
羽中奇招多這個很難講 題外話:去年還有不要練機霰觀念
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-13 21:06:00
因為去年機霰 cp值低
作者: z7202172021 (leaf)   2018-12-14 01:36:00
等下版本更新p90馬上來練
作者: dx90c (DirectX)   2018-12-14 02:33:00
去年年中虛數迷宮第一次開的時候就在喊說要機霰了
作者: justsay (說說而已)   2018-12-14 03:14:00
是說深層映射前吧 那時mgsg被嫌吃得多又不做事習慣就好 深層後rf也被唱衰很久
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-14 03:20:00
rf不是唱衰,是根本沒出。迷宮極端陣容是五機霰五 smgar
作者: justsay (說說而已)   2018-12-14 03:21:00
所以說是之後阿 直到軍方推出才又改觀
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-14 03:23:00
其實迷宮機霰混射速RF是最穩組合,WA醬還是OP
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-14 04:06:00
然而並沒有P90 沒有煩腦
作者: balingmirror (八陵鏡)   2018-12-14 09:16:00
P90:啟用稜鏡,騙到了(X
作者: dawn5566 (晨曦)   2018-12-16 04:51:00
有夠專業

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