※ 引述《holyvoice (霽)》之銘言:
:
: 調整:「重裝小隊」晶片強化後的數值演算法優化調整,
: 部分晶片會較調整前數值有小幅提升。
: 改版後重裝部隊晶片格數對應數值:
: https://i.imgur.com/aj0frEy.jpg
: 圖上下半部為改版後拚晶片可能較佳解。
: https://bit.ly/2SJB8jH
: (附上最新版晶片計算機v0.5下載點,感謝dk2ftrmrn)
: P.S.1.
: 使用晶片計算機run,記得先設定方案跟溢出上限,不然會跑到當掉。
: P.S.2.
: run完後如果出現不少符合「晶片格數」的結果,記得輸入拚圖顯示看其全晶片+20的四項
: 數值結果與實際四項上限值各差多少。
: 參考資料:
: 重裝晶片:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16196230
: 公式:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16173517
: 僅供參考, 感謝
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當5星6格跟5星5格1類晶片過多時,該怎麼淘汰?
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在執行淘汰之前,先確認三種重裝(五星Lv60)拚圖已完成較適化。
在執行淘汰之前,先確認三種重裝(五星Lv60)拚圖已完成較適化。
在執行淘汰之前,先確認三種重裝(五星Lv60)拚圖已完成較適化。
(很重要所以說三次。)
依目前版本:
對每一晶片而言,能提供較好的+20終值的四項格數各為:
殺傷:優先選1、3格。
破防:優先選1、3格。
精度:優先選1~2格(+20終值無差)。
裝填:優先選1~3格(+20終值無差)。
當選擇較佳方案的四項性質總格數後,以晶片計算機(設定好溢出值)下去跑,會出現不少
各別輸入每個組合,會得到全晶片+20後,四項數值總和各有差異。
其差異源自於每一晶片四項屬性所佔格數的多寡。
所以再排好三種重裝各別的較佳完整拚圖後,利用晶片計算機盡量剔除不滿足上述要求的。
當然,如果不急迫,建議等到最新的重裝實裝後,完成她的較佳完整拚圖,再行整理剔除。
參考資料如上引用的連結。
僅供參考,感謝。