不只日服啦,我看美服營收也不怎麼樣....還是說美服一直都沒大紅過
在美國這麼重車槍球遊戲的國家,其營收也才比台服好一些
隔壁碧航開美服,營收就是少前美服數倍,根本被壓著打
今天剛看到一張MEME圖讓我有所感:
https://imgur.com/PxN0tG3
看看右邊,除了碧航,崩3也被提起了,結果就是沒少前
就代表少前人氣真的跟其他二次元作品有落差,連做MEME圖的都沒想到
回到原話題,我是覺得雲母直營的美日兩服都有同樣問題
雲母既不懂去開拓客源,也沒能力去改善美日玩家的遊戲體驗
什麼開拓客源?以日服為例,我是不知道雲母是不是用錯心在拉新手身上
去年12月的聖誕旺季,我總覺得雲母的操作跟其他遊戲比顯然格格不入
聖誕節快到時,雲母興高采烈的在秋葉原辦實體活動,遊戲內就只是一般的SKIN+打薑餅
聖誕過後到新年前一週內是各家手遊努力拉客的時機,無不推出每日免費X抽的拉人活動
結果少前,什麼事都沒有,只預告說明年1月開賣新年SKIN+聖造等活動喔....
抱歉,那些活動對新手來說可能吸引力不大,感覺那些活動只是為了老玩家(不到半年)
說到聯動,老實說我覺得雲母真的很廢
日服開GGBB聯動時,真的就聽過日服玩家在嗆聯動什麼三流作品之類
就算是陸服,都快第3年了才聯動過三次(其中一次還是外服大概不會有的崩2)
這聯動數少到我都不敢期望有誰願意跟少前聯動了
原來有機會談成戰場女武神結果還是告吹,我只覺得會讓雲母更沒臉去談其他聯動
至於下次敲定的聯動,抱歉我真的不知道是什麼,對方看起來受眾太小只有小眾支持
不過說到聯動對象,你還記得少前是槍娘類遊戲嗎?你知道現在吃雞遊戲紅遍世界嗎?
結果雲母也沒有跟那些硬派射擊/吃雞遊戲談過合作,讓我懷疑少前人形是不是都拿假槍
聯動想高攀對方人氣拉人進來做不到,只能找被認為是不人氣的作品聯動,我看了都心酸
然後現在美日服版本的遊戲體驗,我只能說絕對比我們更糟
我們雖然會在嫌追趕機制不夠,但對美日服來說根本不存在追趕機制
因為根本沒太多要素好玩,玩一玩人形練滿後要幹嘛,沒事做,然後我繼續玩少前幹嘛
雖然雲母並不想為了趕進度嚇跑玩家,但少前初期的遊戲要素還真是少到煩躁
更別說魔方跟失溫整體設計就是要來嚇跑新人的,根本就把陸服退坑潮再演一遍
雖然說這次美日服的失溫有改善一些地方(例如拿紅包比當初拆砲好多了)
但仍改不了煩躁長征的地圖設計,如果像台服肯先開放妖精那還好
但雲母就是蠢到妖精要在失溫後開,就只是為了配合劇情
其他如建造池問題,我們在上次P90就哀哀叫了,日服在G11實裝那時就哀給你看
這也是少前現在的弊病,仿艦收遊戲卻過於偏重建造,跟沒保底的轉蛋一樣
日服也還沒發過真核,等不到喊真香就先退坑給你看
說了這些只想說的是,現在少前美日服進度真的吸引不到太多新血加入,要素太少
其他SKIN、立繪品質問題心理有個底輸隔壁就算了,但遊戲內容不豐富留不住人才是重點
至少等到開妖精、開深層映射後,遊戲體驗變得比較好再說吧
然後說到有錢搞動畫?這話我笑了,在我看來,雲母才是沒錢的那種
如果真的有錢,就會去賭一把做一季每集24分鐘那種標準季番動畫,而非保守的泡麵番
我並不是嫌棄泡麵番,只是認為雲母現在沒能力去搞大的,只能步步為營不允許失敗
儘管少前在現在二次元手遊還有些名氣,但在我看來還只是B段班,離前面A段班還有距離
少前這IP我還是很看好發展性,畢竟槍枝二次元作品能搞起來的好像也才少前
只能說雲母還需要加油,未來我希望能看到一部完整的少前季番動畫出現在追番列表上